※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 有幾個方法.
: 第一個就是用你的貨船, 在 planet 那個選單上, 可以用 drag & drop
: 的方式把一個星球的人運到另一個星球. 只要你運到的目的星球是人口
: 爆滿的, 那他們就會去見馬克斯了.
: 另一個方面更常用, 就是生產人造人, 只要你的人造人人口爆滿, 他們
: 就會殺掉生物人口. 用人造人代替, 一般來說人造人比起生物人口要好
: 用得多.
: 通常你的宇宙精靈人口的生產力都不怎麼樣, 別的種族比較好吧?
C大回文的效率真驚人,先謝過XD
再請教是說所謂的民主政體的"不能進行種族滅絕"是指無法執行何種動作?
先前一直在找有沒有elimination或annihilation這個選項...
丟到爆滿星球這方法應該所有民族都通用才對?也因為這樣才讓我注意到地底人的問題
另外看了才想到人造人是本來想順便問的問題...
這東西一般是三選一,似乎除了不受士氣影響和只吃一個槌子以外,
其他都和一般人沒兩樣,還不怕污染
所以一般應該是選工業吧?機器農夫感覺是個兩光設計,
科技又只要行星多自動機器的累加感覺就頗夠用了...
小地圖玩者少的前提下如果早期就有機器科學家也許有用,不過這是很後期的研究....
: 分開計算, 每個種族的成長率不同, 但一般為了方便, 不會把種族混塔的.
完全贊同......配行星特性放不同住民的效率好太多了
: +50 是你所有戰艦都加, 即使是虜回來的.
所以意思就是如果原本種族沒這加成,就算虜到有加成的戰艦也會變成沒加成?
遊戲說明就有提到像抓了批死龍,可以保有+2科技但沒辦法學到創造力的例子
所以會隨著俘虜跑的影響只有這兩大項吧?
1) 適合重力環境
2) 經濟加成與繁殖速度
所以一切的戰爭能力和地面加成看來都不會隨著種族跑...
看樣子好像也沒辦法讓預設的第一個殖民者變成自己想要的種族,可惜XD
另外自動建築不能特別指定哪些要哪些不要還挺可惜的,
間諜偷到裝甲兵營同時所有行星就自動蓋上是怎樣......
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