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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 有幾個方法. : 第一個就是用你的貨船, 在 planet 那個選單上, 可以用 drag & drop : 的方式把一個星球的人運到另一個星球. 只要你運到的目的星球是人口 : 爆滿的, 那他們就會去見馬克斯了. : 另一個方面更常用, 就是生產人造人, 只要你的人造人人口爆滿, 他們 : 就會殺掉生物人口. 用人造人代替, 一般來說人造人比起生物人口要好 : 用得多. : 通常你的宇宙精靈人口的生產力都不怎麼樣, 別的種族比較好吧? C大回文的效率真驚人,先謝過XD 再請教是說所謂的民主政體的"不能進行種族滅絕"是指無法執行何種動作? 先前一直在找有沒有elimination或annihilation這個選項... 丟到爆滿星球這方法應該所有民族都通用才對?也因為這樣才讓我注意到地底人的問題 另外看了才想到人造人是本來想順便問的問題... 這東西一般是三選一,似乎除了不受士氣影響和只吃一個槌子以外, 其他都和一般人沒兩樣,還不怕污染 所以一般應該是選工業吧?機器農夫感覺是個兩光設計, 科技又只要行星多自動機器的累加感覺就頗夠用了... 小地圖玩者少的前提下如果早期就有機器科學家也許有用,不過這是很後期的研究.... : 分開計算, 每個種族的成長率不同, 但一般為了方便, 不會把種族混塔的. 完全贊同......配行星特性放不同住民的效率好太多了 : +50 是你所有戰艦都加, 即使是虜回來的. 所以意思就是如果原本種族沒這加成,就算虜到有加成的戰艦也會變成沒加成? 遊戲說明就有提到像抓了批死龍,可以保有+2科技但沒辦法學到創造力的例子 所以會隨著俘虜跑的影響只有這兩大項吧? 1) 適合重力環境 2) 經濟加成與繁殖速度 所以一切的戰爭能力和地面加成看來都不會隨著種族跑... 看樣子好像也沒辦法讓預設的第一個殖民者變成自己想要的種族,可惜XD 另外自動建築不能特別指定哪些要哪些不要還挺可惜的, 間諜偷到裝甲兵營同時所有行星就自動蓋上是怎樣...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.64.20 ※ 編輯: RSK 來自: 140.128.64.20 (07/10 17:08)