作者lkk88 (小勳)
看板Old-Games
標題._./ 北方密使簡易使用說明(打字打的好累...)
時間Sat Mar 29 03:28:38 2008
北方密使 簡要說明書
開始遊戲時可以選擇難度 第一次玩建議選第三個或第四個難度
玩比較久的玩家都會選第五個難度(第五個難度其實也不會特別難啦...)
這個遊戲可以用一個滑鼠玩到底 不用鍵盤也可以玩很順
左鍵確定 右鍵取消
在戰場上的任合一個角落點左鍵 會看到主選項視窗
分別有五大類:
勝利條件 看看怎麼樣才能獲勝
總檢表 查看人物和戰場地圖
系統設定 存檔 讀檔 離開遊戲 其他設定
自動作戰 我沒在用XD 因為電腦的AI很爛
回合結束 一次讓全體人員休息 回復生命 MP ST 等等
系統設定中的"其他設定"是設定你遊玩的一些選項
分為12項:
畫面速度 我調最快
訊息速度 調最快
音樂聲量 看個人喜好
音效聲量 同上
確定詢問 有的魔法或劍術範圍不同 使用時程式會多問你一次 要你確定施法範圍 我是
都關掉
狀況視窗 我調關掉 看狀況直接點人物就好 不然狀況視窗會擋畫面
快速切換 戰場上人物對話時 相互的切換是用跳躍的方式轉換而非捲動畫面 我調開啟
自動切換 一個人物做完行動(攻擊或魔法等等)之後 自動切換到下一個隊友 我調開啟
這樣才不會有隊友沒事做
遮掩網點 人物被戰場畫面的柱子或樹擋到時 會出現影子 我調開啟
動畫撥放 劍術法術等等之類的動劃撥放 我調開啟
CD音軌 一定要撥放的 這個遊戲音樂不醋聽
難度調整 在戰場上是不能調難度的 只有在戰役結束後 去旅館才能調(XD 第五個難度一
票玩到底才夠爽)
關於主選項的存檔:
有分為上10個和下3個
上面是自由存檔 你可以點選換頁 總共有50個位子可以存
下面三個是每場戰役的自動存檔
假如你打到60回合 那三個存檔的表示會是
一.第1回合
二.第60回合
三.第59回合
為啥要多存一個59回合?
因為可能在進入60回合時 你的隊友被敵人打死
讓你有機會回到59回合重新彌補一下
通常我會把第一個存檔設為重複存的
其他則是在關卡分歧點存 因為這個遊戲是多線式結局
在一些有選擇的關卡先存檔就不用重複玩太多次
關於人物的指令:
點選一個人物 執行我們想要的動作 在你還沒對它下命令之前 都可以按右鍵離開去選其
他隊友或存檔之類的
指令分為五大類:
行動 攻擊 用魔法 使用劍術 射擊 特殊招式 等等
移動 移動人物 移動方式有步行 飛行 漂浮 傳送 等等
道具 使用道具或者在戰場上裝備道具
狀態 查看人物狀態
休息 回復生命 MP ST 等等
轉職 當人物等級到11級時 可進行轉職
上面五種指令都和行動點數有莫大關西
行動點數AP 是這個遊戲最重要的系統
什麼是AP系統呢?
簡單來說 人物所做的每一樣指令都需要消耗AP點數
如果一個腳色AP有80點 意思就是它每一回合都有80點的
AP可以用來做各式各樣的指令 我們先來列一下各種指令所消耗的AP
普通攻擊 25AP
用魔法 45AP
劍術 45AP
武術 45AP
休息 40AP
使用物品 40AP
裝備物品 40AP
移動 6~25AP
移動一步 8AP
多次攻擊 多扣8AP
資料讓人看的很眼花 不如直接用實例說明
假設主角的AP有85點 那我可以做什麼?
1. 兩次攻擊 第一次攻擊消耗25AP 第二次攻擊消耗25+8AP 總共用了58AP
2. 移動後攻擊 移動消耗6~25AP 攻擊消耗25AP 最多消耗50AP
3. 攻擊後休息 攻擊消耗25AP 休息消耗40AP 總共65AP
如果我們用了一些增加AP的魔法(例如魔術中的迅捷術)讓AP在3回合內增加10點 85AP變成
95AP 那我們可以做什麼?
1. 使用兩次魔法或劍術! 45AP+45AP=90AP
2. 三次攻擊! 25AP+(25+8)AP+(25+8)AP=91AP
由此可見AP是越高越好的 這樣你的人物能做的事就越多
發揮想像力去自由運用吧
因此 魔法系列中 魔術裡面有一項迅捷術 會是我們常用的魔法之一
武器物品也有一些能增加AP的 留待你自行去發堀
PS:點選人物移動時 會出現範圍 紫色是移動後可以攻擊/施法/用劍術/使用物品/裝備物
品/休息的範圍 綠色是移動後可以攻擊的範圍 淺藍色是移動後啥都不能做的範圍
打開人物狀態 可以看到許多資訊 人物姓名 職業稱呼 屬性 強度 裝備 會用的劍術魔法
以及特殊能力等等 檢驗魔法劍術時 有不懂就點左下角的"說明"人物狀態中 右方的24宮
格就是人物現在身上的附加狀態 這些附加狀態效果有很多種 例如攻擊力的暫時上升 被
石化而不能行動等等 有正面的也有負面的 大多是暫時性的 可以使用魔法劍術而附加上
好的狀態效果 或者利用魔法來去除不良的狀態
屬性:
HP 就是生命咩
ST 使用劍術或武術會消耗ST 休息或使用物品可以回復
MP 使用魔法會消耗MP 休息或使用物品可以回復
AP 行動點數
攻擊 人物的攻擊力 穿戴武器不同時會有差異
防禦 人物的防禦力 穿戴不同防具時會有差異
戰技 戰技越好的人 攻擊敵人時命中率就越高
反應 閃躲能力
劍術 劍術值越好的人 使用劍術殺傷力越大 對劍術的免疫力也越高
魔力 魔力強的人施法越強 對魔法免疫力也高
強度 人物各項能力加總的綜合數值 可以簡單判斷一個人的強弱
城鎮視窗 每場戰役結束後都會進入城鎮
有旅館 商店 教會 三個地方
不知道這些地點有什麼功能? 沒關西
隨意往畫面任合一個地方按左鍵 就會顯示出有那些功能和用處
如旅館可以整理裝備 商店可以買賣東西 教堂可以轉職和復活等等
這邊就不多做說明了
遊戲中的小叮鈴
1.什麼是特殊能力?
人物經由轉職後會學習到的額外能力 通常能對自身戰鬥產生良好的附加效果 例如有隱形
的特殊能力時 到處亂跑都敵人不會發現你 可以盡情放冷箭 XD 說服的特殊能力可以讓你
用更便宜的價錢買到物品 各種各樣的特殊能力轉職組合起來 威力會更強 特殊能力只要
學會了就能永遠保有它的效果
特殊能力表 轉載自說明書資料
01. 連擊-連擊+30%
02. 閃躲-對各種法術與物理傷害+30%迴避能力
03. 幸運-被擊中機率下降10%
04. 祝福-所有我方得到幸運狀態
05. 抗魔-法術傷害減半
06. 學者-半數MP即可施法
07. 學習-額外EXP+33%
08. 隱形-敵人不鄰接將不被發現
09. 再生-每回合回復15%生命值
10. 瞄準-必殺+20%
11. 反擊-反擊時的攻擊力不會下降
12. 忍耐-無視兵種相剋
13. 辟毒-不會中毒
14. 沉著-側背傷害不會被加倍計算
15. 聖潔-不會成立負性的特殊狀態
16. 快斬-多次攻擊不會額外扣點
17. 輕功-高度不扣點
18. 說服-可用較低價錢購得物品
19. 領導-NPC可由我方控制
20. 毒擊-所有普通攻擊帶有30%中毒效果
21. 禁咒-所有普通攻擊帶有30%法術禁錮效果
22. 開鎖-強行取得鎖住的寶箱
23. 神秘-魔法效果+25%
24. 吸取-所有普通攻擊100%可藉傷害吸取生命
25. 靈體-物理攻擊完全無傷(魔法、靈擊、物品可傷)
26. 辟邪-巫術與妖術傷害減半
27. 偵察-可以看到隱形的敵人與武裝強度
28. 裝備-除性別`鑏判斷外,所有防具皆可裝備
29. 吸精-物理攻擊時外加吸取25%敵人現值MP、ST效果
30. 敏捷-攻擊所需的點數下降 4點
31. 靈擊-完全無視對方防禦力(物理攻擊不計算防禦力)
32. 搜索-戰鬥後取走所有隱藏寶物##!!##
2.從敵人的側面攻擊 威力會加強25% 從背後攻擊 威力會加強50%
高度高一格 攻擊力增加25% 所以弓箭手要擅用高度優勢
兵種相剋的概念 劍士剋騎士 騎士剋戰士 戰士克劍士 請善加運用
3.轉職怎麼選?
能轉職時 通常原先職業所能接續的最高職業都顯示在轉職視窗的左上方 然後旁邊接性質
相近的職業 往上轉往下轉都可以 建議練的時候選擇同樣的體系練到底 不要一下練劍士
一下練法師 這樣子AP無法成長 也學不到新的魔法或特殊能力 當然保持原本的同一職業
練到99級也可以 看個人喜好了
4.轉職時 有的時候會讓你有新魔法或劍術可以學 從中選擇你喜歡的學 如果轉職時選擇
的魔法是原本就已經會的 那就會在你原有的魔法中多學會兩樣更高階的同系列魔法 不過
玩的很熟的玩家不會來這招 轉職時一定都是選擇學習新魔法 因為在這個遊戲裡面 用了
魔法就會累積熟練度 等熟練度累積到一定數量就會學到更高階的新魔法 所以拉 在戰場
上有事沒事就用一下簡單的魔法 沒魚蝦也好 魔法劍術就是要勤練咩 不要直接按回合結
束讓隊友白白休息了
5.怎麼練功才快? 每場戰鬥有99回合 除了上一段講到魔法劍術練的要勤快之外 有時候故
意保留敵人不要砍死它也是一種方法 等敵人補了血就再砍一刀 或者留下一批敵人 讓敵
人攻擊我方隊友後 再用治療系的神術補充大家的生命 這樣子賺經驗值也是很快的 更進
階的 是使用敵我皆傷的劍術魔法(如劍術的爆裂劍法和巫術的魔神怒吼) 先扁掉自己人一
大堆血 再用神術的集體治療補它個全滿 相信經驗值會賺的讓笑到你合不攏嘴 五級難度
一樣輕鬆解決啦~XD 不過用敵我皆傷法時注意不要把隊友打死了 小心樂極生悲…
6.無論怎樣都不要讓隊友在戰場上有傷亡 因為每場戰鬥後電腦都會分配一些BONUS的經驗
值給活著的隊友 不賺白不賺 更何況隊友死了又要花一筆錢在教堂讓它復活 真是不划算
= =
7.物品買賣的準則?
武器和防具才是我們主要的消費所在 不要本末倒置買了一堆藥品 藥品只有在遊戲初期練
功比較會需要 後期人物變強 MP和ST通常是不虞匱乏 就不需要藥品了 注意飛賊和盜賊的
"說服"特殊能力可以讓買賣更便宜 遊戲中得到的一些寶石也常常可以賣到好價錢 多多利
用吧
8.關於魔法的建議學習:
神術 治療隊友所必須 也是賺經驗值的絕妙好招
巫術 黑暗旋渦和魔神怒吼會是你的最愛
魔術 超級實用的迅捷術 一定要練會
妖術 玩弄敵人用而已…除非練到妖靈附體
幻術 心靈震爆攻擊力強 傳送術有很多很賤的玩法 大推 XD
法術 輔助性質居多 連環閃電威力不錯 譴責和生命力量則是極品!!!
喚術 簡稱無用術 多一隻不怎麼強的隊友搶經驗值幹麻 = = ??
魔合 當學到魔法合擊時 大概遊戲可以直接宣布全破了…
武術 武道家和戰神均會學到 攻敵自用兩相宜 蠻中庸的
劍術 這一代劍法威力不比上一代 但是仍然超強 尤其是霸邪劍法!!
合擊 劍術合擊個人覺得威力沒魔合大 除非練到有無相生和天臨神兵
9.魔法劍術的範圍怎麼看?
TYPE A 以施法點為中心3x3的範圍內 ex:火球術
TYPE B 以施法點為中心5x5的範圍內 ex:集體治療
TYPE C 以施法點為中心7x7的範圍內 ex:八龍劍法
TYPE D 一直線5~7格內 ex:破壞光束
TYPE E 以施法點為中心向四方延伸六格 ex:氣功波
TYPE G 以施法點為中心向前方做扇型擴散 ex:邪月氣流
10.先選男主角還是女主角玩比較好?
男主角線一開始不易練攻 因為刑天 秋月 飛霜 一開始都是高階職業 升級不易 對於已經
有接觸過超時空英雄傳說二代的老玩家來說比較適合 新玩家建議先選女主角線
結語:超時空系列遊戲個人非常喜歡 最近大力推廣給朋友們玩 有鑒於說明書不易取得 想
說簡單打一篇 希望能幫助到玩這個遊戲的朋友們 打字打的好累 來去休息吧 囧rz
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要結婚的人 找我幫忙就對了~ XD 幫朋友代PO
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推 yitb: 你確定這是簡單打一篇?? 03/29 03:30
→ lkk88:XD 我改一下標題好了 03/29 03:36
推 zxcmoney:你幾乎把整本說明書都打進去了= =... 03/29 03:38
推 Bangle:辛苦了感謝 03/29 08:13
推 noid:喚術可以召龍阿@@" 03/29 10:37
推 rockslame:辛苦了 這是個好遊戲 女主角的生命力量大推 03/29 10:53
推 yihinwind:原PO在多補個轉職表吧!!感謝! 03/29 12:23
推 yihinwind:特殊職業 我好像只有轉過三個 墮天使 女奴 吸血鬼 漁人 03/29 12:33
推 Erict:召喚系我也不用 一次才一隻 希望像1代一樣一次好幾隻 03/29 13:18
→ lkk88:轉職表手邊沒有耶 網路上看到的版本又畫的怪怪的 03/29 14:38
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