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KONAMI於93年出在大型電玩上的動作遊戲 http://emustatus.rainemu.com/games/mysticw.htm http://emulazione.multiplayer.it/mamend/M/mystwarr.htm 遊戲一開始要從五名角色中選擇 最多可四人玩,然後會有一個同伴被抓走 雖然有五名角色,不過實際上差異並不大 差別就在射出的飛鏢的形式 遊戲關卡很多,也蠻多變,還有一些關連 從第一關的燃燒中都市坐直升機到雪地 打完頭目後進山洞,頭目戰後捲入漩渦中到第四關的激流 等到打巨大戰車救出同伴後 下一關被頭目的陷阱困住,同伴為了救我們而犧牲自己 後來還會跟一開始抓走同伴的人對決 (看起來好像是同門師兄) 等解決了他,他要求我們一刀了斷了他... 遊戲操作十分簡單,只有用到兩個鈕 八方向射擊,等吃到兩次手裡劍後就變成連射 靠近敵人時按A可揮砍,在揮砍範圍內有敵彈的話可順便砍掉 B是跳,有上下兩層時按↑或↓+B可以跳到上/下層 跟Metal Slug的進出兵器一樣是無敵的 所以在某些地方善用的話就可以保命 ↙或↘+B是滑行,在某些場合也很好用 不得不提的是這遊戲的音樂 節奏感很夠,某些BGM又參雜著和風 像頭目戰的音樂就很熱血 可惜硬體設定的sound test沒辦法聽BGM 遊戲的難度算中等,善用上述的無敵移動 還有吃到物品後的無敵時間的話,應該不難破關 內定的設定是玩完兩輪才算game over 在第二輪的敵彈會變多 如果調成難度8,那真的很變態 敵人一出來兩秒馬上好幾顆子彈賞過來..=_= 最後提一下個人覺得可惜的地方 遊戲中有某些地方放有忍術 拿了之後可讓畫面中敵人全滅或一定時間內無敵 可是說實在的,並沒太大的用處 也沒辦法拿到比較容易掛點的地方用 假如像SEGA的忍系列,或TAITO的Ninja Kids一樣 忍術可自己決定什麼時候要放 這樣應該會比較有變化性 整體來說,這還算是不錯的ACT 音樂值得一聽啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 82.122.42.124