八、軍事
各省隨時要留有當地人口四分之一以上的部隊才能維持治安。但
是武器可以不用留在當地。因此遊戲一開始可以將各省的武器防具都
收到中央來,省下的武裝經費對早期而言是一筆不小的收入。假如有
外邦來犯,該地雖然沒有部隊可用,但是駐守將軍通常都可以撐到中
央軍或友邦前來救援,因此可以不需擔心。
玩者只能攻擊與我國接攘的鄰國,不能借道保護國的領地出兵,
而解約又會影響我國的國際信用值,因此玩者務必要保持一條「走道
」只貿易不簽任何約(寧可用進貢或和親等方法提升對方的友善值)
,將來順此路線席捲大陸,避免遭遇太多抵抗。
遊戲早期需要先廣納人才、自我修養與發展內政,軍事上只求保
持和平。因此初期乾脆先解散中央軍(留五十人左右)將多餘人力轉
到地方建設上(萬里長城就需要一千人,加上兩個地方建設、一個行
宮約需一千九百個人力)。
等海內昇平,各國友好,各省校場已建設完全,則將所有民伕解
雇,同時招攬同樣數目的士兵,此時招來的都是訓練度一百的士兵,
隨時都可受命出征,又不會使地方受到人口大幅度變動的衝擊。等到
征戰告一個段落,再把兵力轉回來興建特殊建設。如此一來,國家不
會佔用太多人力,也不會有閒置的工作人口。
軍事征服在這個遊戲當中是相當容易的,若是對方沒有盟友,一
般而言只要出動兩千兵馬,大部份的國家在一兩回合之內即願意投降
,簽下保護或佔領條約。由於戰爭越到後期越會引發敵人結盟,進攻
時務必個個擊破、先打強國,再善用保護國將各國領土孤立,則不至
於遭遇頑強抵抗。由於戰爭會導致人民大量的死傷以及土地的荒廢,
因此務必速戰速決,每一回合都要詢問對方是否願意投降,以便早點
結束戰爭。
此外每隔一陣子要指揮中央軍安全檢視一次(表四),否則很容
易引來刺客(事件十四)。
表四:京城安全值換算表
最大值100,最小值0。每旬-1,執行〔安全檢視〕+20。
發文者註:
駐軍要人口的四分之一並不正確,那是安定或治安度低於50時避免出事的"鎮壓"。
一般安定、治安都會超過50,駐軍只要不低於十分之一,就不會有相關事件發生。
遊戲一開始,各地駐軍剛好只比十分之一多幾個兵。
若解雇士兵徵2000民伕做建設,不需調整。
若是去打東突厥(會死1500兵),減少駐軍也沒問題。
駐軍不夠,宰相會提醒(要點他才會說),
不然看到 賊寇騷擾 事件發生,也該是調整各地駐軍的時候了。
個人調整是加派該地駐軍的一成,省去算人口。
遊戲後期,感覺人口增加的較快,就派駐軍的二成。
文中"只貿易不簽任何約"的缺點是進貢的藥材也會變少,影響長生不老藥的數量。
只能依賴友善度90以上的友邦,期望每旬2%的機率(見事件十三)。
大量解雇沒那麼可怕啦!不用在意,只要注意駐軍比,與安定和治安,
而後期 安定和治安 也已經遠高於50。
文中"每一回合都要詢問對方是否願意投降"
但是只有敵方提出時,才有「佔領」可選
我方的談判選項中無法每一回合"詢問對方是否願意投降"
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東突厥:有空可多做交流,再見!
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