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四、晚期策略-種田、種田、種不完的田   當內政外交都底定,皇帝本身的智慧與體力也都滿五百之後,所 要面對的就是種不完的田了。遊戲再來的過程很單調,早朝時每隔幾 旬開新的三、四個省分輪流開墾荒地,下午拿來繼續鍛鍊其他的屬性 到五百。   一個省分會不斷富裕成長抑或貧困衰減,影響最大的因素就是稅 率以及田種的好不好。稅率玩者可以自行考量(事件六),大致上來 說除了購買武器以及興建特殊建設之外,就不會再有大筆開支,因此 一旦天下抵定,不需要軍事支出之後,稅率降到百分之十甚至百分之 五以下都足敷所需。另一個因素是每人分配到的土地面積,大量解雇 士兵、民伕或是職業分配不均都會讓地方百姓收入成負值。為了得到 好的評價,有時寧可讓地方少一點人口,中央不管需不需要都雇滿士 兵與民伕自己來養,反正後期錢一定花不完。這樣各地很容易就迅速 成長到極富裕的程度,等開墾到每人所得土地面積約一點五倍左右時 ,可以考慮慢慢把人力還給地方。 提示:開墾地方一定要配合經濟總表與狀況總表來發展,優先發展狀 況總表中收入負支或較低的省分。開墾的方法則從經濟總表檢 查土地是否有土地不夠分配的情形,例如一個小康的省分,在 稅率25%的情況下生產量可能至少都要在100以上才能維持生活 ,例如有那個項目低於 100,就要立刻開懇該種荒地,並且將 它的人口鼓勵轉職到還有剩餘空間的其他職業上。假如全國普 遍出現負支的現象,表示稅率太高了,立即降低稅率可以使地 方生產量的需求值降低,使地方恢復欣欣向榮。開懇荒地的成 效,在委任時是根據刺史的智慧+清廉,再以當地的人口率所 計算出來的。而皇帝親自下指令時,會再視皇帝本身智慧的高 低而影響其結果。 發文者註:記得這裡是說很後期的事 -- 東突厥:這一萬兩是賄賂嗎?看在這錢的份上,兩國應該心平氣和的來往。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.145.152