事件一覽表
事件一 國際聯合制裁(各國對皇帝的聯合防禦(聯防))
發生條件︰國際信用度<20點時發生。
發生結果︰友善度愈差的國家愈容易參加聯合防禦。
事件二 策劃叛變
發生條件:將軍的忠誠度<80點;或忠誠<90 且委任一年以上。
發生機率:每旬增加0.5%。
發生結果:可能引發武將兵變事件。
改善方法:同貪官污吏的改善法。
事件三 武將兵變
發生條件:當{事件二}成立後,每回合增加0.5%的發生機率。
發生結果:將軍在該地自立為王,皇帝失去該地的領土及統治權。快樂-5。
事件四 貪官污吏
發生條件:刺史清廉度<75;或忠誠<70;或清廉<85且委任一年以上。
發生機率:每旬增加0.5%。
發生結果:該地納入國庫的稅收減少20%;可能引發獨立事件。
改善方法:1.刑部的〔官員調查〕投入經費,當調查值完成至100%後,
就能揪出一位不良官員。
2.撤換官員。
事件五 宣告獨立
發生條件:當事件四發生後,每旬機率+0.3%。
發生結果:該是獨立成為異國。快樂-5。
事件六 重稅不滿
發生時間:每年一月七月。
發生條件:1.稅率>25時,增加發生機率。
2.〔強行徵稅〕記錄三次的間隔,增加發生機率。
發生結果:一般建築物損壞10%,皇威-5,全國各地民忠-1。
解決方法:調整合理賦稅,避免因國庫赤字而做出強行徵稅。
事件七 賊寇騷擾
發生條件:駐軍比(士兵/職業人口)<1/10,每月增加2%機率。
發生結果:快樂-5,精神-2,壯丁-1%,當期生產量-10%。
解決方法:調派士兵,使該省的駐軍率大於1/10。
事件八 內亂
發生條件:駐軍比小於1/4而且安定度低於50點,每回合增加10%機率。
發生結果:內亂發生 ─┬─ 快樂 -5
└─ 該地民忠 -1
內亂中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬)
├─ 流浪 -0.2%
├─ 經濟地 -0.1%
├─ 建築破壞 1%
└─ 當期生產量 -1
解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。
2.建設寺廟使安定度高於50。
事件九 暴動
發生條件:駐軍比小於1/4而且治安度低於50點後,每回合增加10%機率。
發生結果:暴動發生 ─┬─ 快樂 -5
└─ 該地民忠 -1
暴動中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬)
├─ 流浪 -0.2%
├─ 經濟地 -0.1%
├─ 建築破壞 1%
└─ 當期生產量 -2
解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。
2.建設衙門使治安度高於50。
事件十 工地倒塌
發生條件:1.每年二月、九月一般建物增加5%發生機率。
2.每年八月特殊建物增加2%發生機率。
發生結果:該建物的投入民伕死亡10%,建築物完成度-20%。
事件十一 皇后去逝
發生條件:皇帝60歲後,每旬增加2%發生機率。
發生結果:皇后病死,壽命-2,快樂-50(皇后空缺可補)。
事件十二 嬪妃去逝
發生條件:嬪妃60歲以後,每旬增加2%機率。
發生結果:壽命-2,快樂-10。
事件十三 國外進貢
發生條件:1.簽定保護合約後,每滿一年進貢一次。
2.當兩國友善度達到90以上,每旬增加2%的發生機率。
發生結果:外使進貢金錢以及藥材(70%)或美女(30%)。
事件十四 刺客
發生條件:京城安全值<70點,有20%發生機率。
發生結果:1.刺客入侵行刺失敗,被衛兵殺死。
2.皇帝遇刺受傷,健康-30,刺客被衛兵殺死。
3.皇帝不幸被殺身亡,遊戲結束。
解決方法:事前執行中央將軍的〔安全檢視〕。
事件十五 母后去逝
發生條件:皇帝35歲以後,每旬增加2%機率。
發生結果:母后病死,壽命-2,快樂-50。
事件十六 子女死亡
發生條件:子女60歲以後。
發生結果:壽命-1,快樂-20。
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啟稟皇上:要由小太監試驗丹藥嗎?
皇.皇上.這藥.嘔!好痛..!
小太監摔在地上全身發黑,顯然中了劇毒而死。
…………皇上還有什麼吩咐?
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