推 onlytks:這樣玩是很爽 不過人太少不好看 XD 202.39.212.87 09/27 18:51
※ 引述《Bighandsome (比學弟更用功)》之銘言:
: 人口越少的好處可以反應在兩個方面......
: 一、以生產量為例:
: 公式是:開發面積÷職業人口×100=生產量
: 也就是說人越多生產量反而越低,
: 這就是我為什麼很早就有三個藍色滿值的生產量,
: 因為我都開發職業人口最少的地方。
: 但是最後一樣卻會變得很難開發。
: 比較理想的狀況是四個職業人口變成一樣,
: 那麼每塊地開發起來的速度也會差不多。
: 二、以其他支出為例:
: 人口低,地方駐軍就不用多,地方駐軍不多,連帶中央的軍隊也不用多,
: 士兵的月俸就不用花很多。
: (少了500士兵,每半年可以省下500×4×6=12000)
: 人口低,建築物就不用蓋那麼多,隨便蓋一個就會升很多點。
: (建築物一棟少說要5000兩,每年還要維修呢!)
: 人口少也有兩個壞處,但是對我來說問題都不大。
: 一、人口影響稅收:
: 人口與稅收成正比,但如果可以在生產量上補足的話,損失是有限的,
: 何況我本身收的稅率就很低,影響更少,而且人口少支出也會較少,
: 再加上最後都要把稅率調到0衝經濟,那麼這問題應該不大。
: 二、人口影響徵收民伕與士兵的數量:
: 打從我執政這八年來,從來就沒給過民伕一兩,
: 因為我的建設都是當月徵來蓋好,當月立刻就解散的。
: 至於徵兵嘛!即使人口再少,徵到1200的精兵絕不是問題,
: 跟東突厥拼生死,我可是不怕人死太多的。
: 即使後面遇到大國,相對的我可以徵到的兵也增多,
: 不怕徵不到兵跟它對幹。
: 由上面看來,人口少的好處真的不少,有人會用戰爭消滅人口,
: 我最近發現一個新方法,可以各別消滅各省人口的,
: 那就是利用天災。
: 本來我是很吹毛求疵,從不讓天災跑出來的,但是實際上去操作之後,
: 發現天災的影響其實不大,還蠻有好處的。
: 只要先用LS選定暴發天災的地區,再進到宣政殿,
: 開始在宣政殿裡LS,過不久,宰相就會當月向你報告了。
: 死了幾人,失蹤幾人,少了多少地,減了多少百分比,
: 但是打開狀況表一看,生產量不減反增了,而稅收仍舊沒什麼影響。
: 這不失為一個好方法!
: 不知道大家對人口越少越好(當然不是少到沒有啦)的觀點有何看法?
天災的影響其實不大沒錯,但是真的會使生產量不減反增嗎?
我試著以數學驗證一下:
產量公式:
y
-
x 令 y:開地值>0 x:人口值>0
要使天災後產量改變:
y y-a
- -> ---
x x-b 令 a:天災地損>0 b:天災人亡>0
令 y-a:天災後開地值>0 x-b:天災後人口值>0
要使天災後產量上升則若且唯若:
y y-a
- < ---
x x-b y,y-a,x,x-b>0 可移項
移項
y(x-b) < x(y-a)
=> xy-by < xy-ax
=> -by < -ax
b y
=> - > - (產量)
a x
------------------#
一般而言所有天災的人亡/地損比都接近50%(即死的人都比少的地少一半)
除非超貧困或是新打下來的地才有可能產量低於50%,否則很難達成條件
而越富裕天災損失越大(因為產量都100多%,差很多)
所以天災法我的認定完全是浪費產量的作法
我鼓勵大家用戰爭法減少人口,平均每2年打一次仗,征兵1000
在訓練值100下,連裝甲都可以不買,反正目的在死人而已
對象當然是萬惡又可憐的東突厥
只要出的兵比對方多1-200就夠了
再利用兵種的"被剋"
1000人可以回來的大概只有50-150人左右
最後逼他出現棄戰選項,選賠償,大概會有1到4萬的錢
得到的賠償足夠支付50-150人的兵餉,及買下次打仗的武器
通常我不會買馬(太貴了),也就是只出步兵和槍兵
我是看駐兵數變紅就會打的指標
但戰爭法也有缺點 :
1.皇威降低: 主動打人家我們的皇威會下降5點左右
所以我打了20年只有700多的皇威
也使願意成為我保護國的外邦只有周圍幾個而已
2.敵軍不禁打: 剛開始我打得不節制,大概一年2次吧
打到東突厥快精盡人亡
最後他出兵還湊不到100個
總人口也只剩下200多人
最後索性佔下來
解除回紇的防禦同盟改打回紇
ps.佔的東突厥還不錯
健設全部破500,治安.安定破1000
經濟地不多約50幾...但工作人...10個
總人口不到60
放任3年自然升到極富...真爽
有時間會po其他心得
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