作者Bighandsome (比學弟更用功)
看板Old-Games
標題[攻略] 皇帝迷思?!人民越少越好搞?!
時間Sat Sep 2 08:15:17 2006
經過我多日來研究前人的攻略,再加上實際操作之下。
玩出了還不錯的進度,但也有些疑問想跟大家討論一下....
先跟大家報告一下我的進度,目前玩到八年九月。
自身:第3年鐵人皇帝、第7年智慧皇帝、後宮有能力391的程杏兒跟335的西施。
目前正在衝才藝,兒女有四"頁",(也就是80個,再差19個就追上周文王了XD)
壽命還是很滿,因為有在吃藥嘛....最大值有2808(LS下的產物)
外交:只打下了東突厥,但是只剩下西突厥沒簽約,剩下的都是友好度99的保護國!
(沒錯!包括大食跟羅馬!過程中完全沒送人任何一兩,LS真是王道!)
貿易的部份已經每國都正4000左右了。再加上每半年每國勒索2999,
其他的收入超過230000,逐年增加中。
內政:兩個極富、四個富裕、其它小康。因為用LS做建設,發展得很快。
而且因為外交收入多,從第2年起我就把稅率降到10%,
但是經營到現在,每半年也有150000的收入,也是逐年增加中。
我雖還雇過不到名宦(攻略說得好,太早雇會太早退休),但在LS大法的幫助下,
所有的刺史的都是清廉87+,所有的將軍忠誠都是85+且都沒有爵位。
這樣的稅率+清廉度,民忠都在67~71之間。
生產量平均每省都有兩到三個是藍色了。每地也都蓋了一個行宮。
但還沒有任何特殊建築。
錢有點少,還是1000000出頭,本來有2200000的,後來蓋了行宮花很兇,
每半年的收入有380000,但稅率只有10%,還不錯喔!
不過玩到最近,我有個最大的迷思,就是人口問題,
如果攻略是完全正確的話,那麼除非是要組大軍,
不然人口應該是越少越好才對?不知道這樣說對不對。
人口越少的好處可以反應在兩個方面......
一、以生產量為例:
公式是:開發面積÷職業人口×100=生產量
也就是說人越多生產量反而越低,
這就是我為什麼很早就有三個藍色滿值的生產量,
因為我都開發職業人口最少的地方。
但是最後一樣卻會變得很難開發。
比較理想的狀況是四個職業人口變成一樣,
那麼每塊地開發起來的速度也會差不多。
二、以其他支出為例:
人口低,地方駐軍就不用多,地方駐軍不多,連帶中央的軍隊也不用多,
士兵的月俸就不用花很多。
(少了500士兵,每半年可以省下500×4×6=12000)
人口低,建築物就不用蓋那麼多,隨便蓋一個就會升很多點。
(建築物一棟少說要5000兩,每年還要維修呢!)
人口少也有兩個壞處,但是對我來說問題都不大。
一、人口影響稅收:
人口與稅收成正比,但如果可以在生產量上補足的話,損失是有限的,
何況我本身收的稅率就很低,影響更少,而且人口少支出也會較少,
再加上最後都要把稅率調到0衝經濟,那麼這問題應該不大。
二、人口影響徵收民伕與士兵的數量:
打從我執政這八年來,從來就沒給過民伕一兩,
因為我的建設都是當月徵來蓋好,當月立刻就解散的。
至於徵兵嘛!即使人口再少,徵到1200的精兵絕不是問題,
跟東突厥拼生死,我可是不怕人死太多的。
即使後面遇到大國,相對的我可以徵到的兵也增多,
不怕徵不到兵跟它對幹。
由上面看來,人口少的好處真的不少,有人會用戰爭消滅人口,
我最近發現一個新方法,可以各別消滅各省人口的,
那就是利用天災。
本來我是很吹毛求疵,從不讓天災跑出來的,但是實際上去操作之後,
發現天災的影響其實不大,還蠻有好處的。
只要先用LS選定暴發天災的地區,再進到宣政殿,
開始在宣政殿裡LS,過不久,宰相就會當月向你報告了。
死了幾人,失蹤幾人,少了多少地,減了多少百分比,
但是打開狀況表一看,生產量不減反增了,而稅收仍舊沒什麼影響。
這不失為一個好方法!
不知道大家對人口越少越好(當然不是少到沒有啦)的觀點有何看法?
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他們強姦了比利的努力,
使它變成屍體的般硬塊,
墊在自己腳下往上爬......
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推 akilight:一直LS不會很累嗎? @@ 218.166.84.62 09/02 12:36
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推 Bighandsome:是在宣政殿裡面LS 59.113.23.152 09/02 20:23