http://www.2shared.com/file/1638830/fcec87ca/_online.html
上面的檔案是我和平路線後4關的存檔,當然都是重玩之後的成果,依序是10→11→8→9
,wonderful是我第9關的存檔,也是我玩的最滿意的一關,因為貴族區的人口全都住滿,
也就是房屋不會退化,而且這關還是沙漠地形。
我每一關一開始的第一件事,就是把自己領取的薪資調到5,這樣子可以幫助增加帝國支
持度;不過其實最主要的原因,是一開時還沒辦法賺錢,所以要想辦法減少城市的財政負
擔,才不會到時候又財政赤字而被皇帝罵,這算是考驗自己的理財能力吧。
來談談我住宅區的規劃方式。我的住宅區大致分成三種:貧民區、平民區、貴族區。蓋貧
民區目的只是單純擴大勞工可達範圍,此類人口所佔比例極低。而平民區的人口比例是最
高的,大約占7成多,主要用途是提供勞動人口。要在有限的土地生產足夠的人力,以及
顧慮到繁榮度的問題,所以房屋等級不能太低,我一般是發展到中、小型防宅,當然這還
得考慮到該地圖資源的問題。而好吃懶做的貴族人口大概占2成多。平民人口會佔這麼高
的比例,主要是因為到後期要衝文化評比,而偏偏大學和圖書館都是很吃人的,所以只好
多蓋一些平民區。
我的每塊平民區大小,在綠地為5×18,在沙漠為5×14,而貴族區每塊皆為9×16(均不
包含道路),這是在考慮到水泉供應範圍、各機構人員巡視範圍、以及減少叉路等各種考
量下,我認為最適合的大小。而每塊住宅區都需要2個水泉,以及「最少」兩個市場來供
應。
一張地圖中最難搞的就是貴族區,光是各種物資的補給就是一個大問題,所以一開始就要
先規劃好貴族區要蓋的地點。而一開始都是靠貿易在賺錢,所以最初蓋的平民區也要好好
選擇位置,因為它往往必須兼具工業區及貿易區的的功能。我規劃住宅區習慣把兩塊蓋成
對,讓兩方的市場共用中間的穀倉和倉庫,補給起來就比較方便。另有一點要注意,就是
貴族區必須與世隔絕,成為一個自給自足的體系,也就是不能跟平民區有道路上的連接。
因為這樣彼此間物資不會互相流通,會比較好控制貴族區裡各種物資的比例分配,才不會
倉庫或穀倉被外來的貨物塞爆,而某些必要物資卻沒地方放;另外到後期各機構人員巡視
路徑極難掌握,這樣子做「似乎」會讓情形獲得改善。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.138.199