檔案中有個cs3_model.txt檔,不知道有沒有人注意到。
內容是所有建築物的花費、發展參數、員工數的數據,可以改,並且反映到遊戲內容。
不過發展參數我還在研究就是了。
心得中較有趣的是農場員工數,並不是設為一個人就有好處,員工數影響生產速度的,
雖然我還沒親眼見証廿人、卅人的影響,但確定設一個人作物的生長速度超龜。
員工數有影響的大約是巡警局跟工程站吧,設一人即可巡邏。
另想出一個回字型社區的想法;中層即為住宅區,發展建物可在外層,最內層呢,
就是巡警跟工程師的專用跑道啦,避免他們愛亂跑(我想這應該是田字型社區設計
者的惡夢吧,笨警察遇到十字路口總會偏好某一區而忽略另外一區,更甚者還結伴
咧),不過要注意穀倉,因為搬運工的關係使它可穿越,我想我還會實驗看看有無
其他行人也穿越吧,可做某種替代道路?
批ㄟ斯一下,其實我也一直被困在第三關沒過,噗。
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最叫人悵然的,是稀有的美麗在這極不相稱的年代
仍因過剩而貶值.......
—羅智成<黑色鑲金>
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