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喔喔....終於又有人談到這個遊戲了,真令人高興 之前也是在版上得到的低調檔,一玩下去就沒完沒了了 小弟也來提供一下我的住宅規劃 因為聽聞最高級的住宅是4*4,我的住宅區是這樣設計的 路路路路路路 路路路路路路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅花花路 路宅宅花花路 路宅宅花花路 工 巡 路宅宅花花路 路花花泉花路路路路路路路路花花泉花路 路花花泉花路 巡 工 路花花泉花路 路花花宅宅路 路花花宅宅路 路花花宅宅路 路花花宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 路路路路路路 路路路路路路 (請原諒我不會著色,辛苦大家的眼睛了) 兩個4*4的住宅,中間隔著兩格的花園,構成一個4*10的住宅區 4*4結構中的花園,除希望能提高早期住民的滿意度外 也預留了後期住宅吞掉花園發展的空間 中間的兩格花園,除了可以建泉水提供水源外 後期也可拆掉興建一些住民喜歡的2*2設施 (如澡堂、神廟、醫院.....)ꠊ 兩個4*10的住宅用一條路相連 (跟前一位大大意見相同,住宅區連外道路越少越好) 把工程局、巡警局這些比較會讓住民反感的設施建在相連的路上 讓兩個住宅區共用 相連道路的中間留下一些空格,以便後期興建市場、倉庫等提供物資的設施 上述是最基本的住宅規劃,當然一個完整的住宅區還必須顧全各方面的平衡 比如說教育、娛樂、學術、..... 這方面我的原則是盡量讓相鄰的住宅區共用設施,以最少的空間達成最高的效益 沒事的時候可以用滑鼠去點一下沒發展好的住宅,住民會告訴你他們需要什麼 滿足他們的需求住宅就會持續升級 (唉...後期真的想殺了這些暴民,一不滿意就給我降等級,完全沒商量) 除了住宅區的規劃外,在建設的初期最好也同時規劃好工業區、產糧區的所在 尤其是可以貿易的工業更是要好好發展 通常我一開始會先在產糧區附近建立一、兩個住宅區 確保人力和糧食的供應後,立即開始發展工業準備貿易 等到貿易上了軌道口袋飽飽後 再來準備應付那些需索無度的暴...喔! 不..是住民們 整體而言,凱3真的是個好玩的遊戲 不過要是一開始沒規劃好,後面真的會卡關卡到想殺人 如果沒放棄一關關玩下去的話,後面蓋出自己心目中想像的城市 看著精心規劃的一切,真的會很有成就感的 大家一起加油吧 ^^y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.72.135
acha:4x4的宮殿我出現過一次 不過很快就會消失了. 61.231.1.108 08/10 01:27
cash30424:這樣子蓋 吃掉花園後滿意度就不夠了 = = 61.223.45.211 08/10 08:08
fattt:恩 的確是會不夠...所以我後面通常會把路 219.68.72.135 08/11 23:08
fattt:改成廣場,另外,相鄰住宅區間的空間也會蓋 219.68.72.135 08/11 23:09
fattt:一些提升住民滿意度的設施,順便讓鄰近住宅 219.68.72.135 08/11 23:12
fattt:共用設施...總之,只要貿易發展起來 資金 219.68.72.135 08/11 23:14
fattt:就不是問題了...剩下的 就是如何規劃囉 219.68.72.135 08/11 23:15