作者fattt (失衡)
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標題Re: [分享] 凱薩大帝3
時間Wed Aug 9 23:06:35 2006
喔喔....終於又有人談到這個遊戲了,真令人高興
之前也是在版上得到的低調檔,一玩下去就沒完沒了了
小弟也來提供一下我的住宅規劃
因為聽聞最高級的住宅是4*4,我的住宅區是這樣設計的
路路路路路路 路路路路路路
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路宅宅花花路 路宅宅花花路
路宅宅花花路 工 巡 路宅宅花花路
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(請原諒我不會著色,辛苦大家的眼睛了)
兩個4*4的住宅,中間隔著兩格的花園,構成一個4*10的住宅區
4*4結構中的花園,除希望能提高早期住民的滿意度外
也預留了後期住宅吞掉花園發展的空間
中間的兩格花園,除了可以建泉水提供水源外
後期也可拆掉興建一些住民喜歡的2*2設施 (如澡堂、神廟、醫院.....)ꠊ
兩個4*10的住宅用一條路相連 (跟前一位大大意見相同,住宅區連外道路越少越好)
把工程局、巡警局這些比較會讓住民反感的設施建在相連的路上
讓兩個住宅區共用
相連道路的中間留下一些空格,以便後期興建市場、倉庫等提供物資的設施
上述是最基本的住宅規劃,當然一個完整的住宅區還必須顧全各方面的平衡
比如說教育、娛樂、學術、.....
這方面我的原則是盡量讓相鄰的住宅區共用設施,以最少的空間達成最高的效益
沒事的時候可以用滑鼠去點一下沒發展好的住宅,住民會告訴你他們需要什麼
滿足他們的需求住宅就會持續升級
(唉...後期真的想殺了這些暴民,一不滿意就給我降等級,完全沒商量)
除了住宅區的規劃外,在建設的初期最好也同時規劃好工業區、產糧區的所在
尤其是可以貿易的工業更是要好好發展
通常我一開始會先在產糧區附近建立一、兩個住宅區
確保人力和糧食的供應後,立即開始發展工業準備貿易
等到貿易上了軌道口袋飽飽後
再來準備應付那些需索無度的暴...喔! 不..是住民們
整體而言,凱3真的是個好玩的遊戲
不過要是一開始沒規劃好,後面真的會卡關卡到想殺人
如果沒放棄一關關玩下去的話,後面蓋出自己心目中想像的城市
看著精心規劃的一切,真的會很有成就感的
大家一起加油吧 ^^y
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◆ From: 219.68.72.135
推 acha:4x4的宮殿我出現過一次 不過很快就會消失了. 61.231.1.108 08/10 01:27
→ cash30424:這樣子蓋 吃掉花園後滿意度就不夠了 = = 61.223.45.211 08/10 08:08
→ fattt:恩 的確是會不夠...所以我後面通常會把路 219.68.72.135 08/11 23:08
→ fattt:改成廣場,另外,相鄰住宅區間的空間也會蓋 219.68.72.135 08/11 23:09
→ fattt:一些提升住民滿意度的設施,順便讓鄰近住宅 219.68.72.135 08/11 23:12
→ fattt:共用設施...總之,只要貿易發展起來 資金 219.68.72.135 08/11 23:14
→ fattt:就不是問題了...剩下的 就是如何規劃囉 219.68.72.135 08/11 23:15