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※ 引述《kaod (我也要去玩耍)》之銘言: : ※ 引述《smallso (小索)》之銘言: : : 工業區要靠近商業區,可以節省貨物運輸時間 : 這會影響商業區的地價喔! : 我喜歡住商混在一起,工業區建在角落獨自一區。 : 兩個中間用鐵路連接,比較不會塞車。 : : 商業區要靠近住宅區,才會有生意且節省通勤時間 : : 缺乏公共建設時,商業區也不好發展(可以蓋開放區ex:公園、球場還有噴水池..等) : : 你可以看一下環境的評鑑,看它適不適合發展 : 商業區通常都是人口不足連外道路不足影響發展, : 公園類的建設居民吵著要再蓋就好囉。 : : 一開始可以先不用蓋自來水的設施,等到有服務業發展時 : : 會跟你說缺水,那時在蓋就好~ : : 區域的規劃最好是用井字(用道路去分),公共設施蓋中間,商業跟居住區交互換 : : 財務的地方,健康與教育、公共建設 這些花錢多的地方,一定要一個個去看去微調 : : 別讓他浪費太多 : 醫院與學校,最浪費的是交通車預算, : 有時候寧願蓋多幾間也不要加大交通車範圍。 : : 小弟我以前只玩到20多萬人 : : 比起高手的百萬、千萬人還差的很遠... : : 國外現在還有很多人在玩,找一找應該還可以找到很多討論區 公園類其實不是看到居民吵著要才蓋 而是要選對地點蓋,且有助於提升地價 公園/地標/獎勵類對住宅區與商業區的影響也不盡相同 公園類的公園與廣場,前者對住宅區有影響,後者會商業區有影響 影響也有分正面與負面 如大聯盟球場對商業區有很高的正面影響,但是對於住宅區卻有中等的負面影響 但是最重要的 如果你的人口一直沒辦法發展 那就是你一直沒蓋公園獎勵與地標 例如蓋一個小公園可以解除低收入250人的人口瓶頸 大聯盟球場可以解除中低收入各三萬人的人口瓶頸 直得慶幸的,人口瓶頸與蓋的地點無關 商業區的瓶頸則是藉由聯外道路鐵路及空海港的設立 但第一條聯外高速公路可解除十萬的瓶頸,但是之後的幾條則解除較少瓶頸 工業區則是每個成功的貨運路線解除20,包含海港的貨運 空港則對高科工區與商辦工區有利 而軍事基地 電台 大學 研發中心也會對工業區有利 這遊戲好玩在於,她可以加很多外掛XD 有一種外掛是限定道路不可以讓卡車經過 通常一個中型地圖能夠玩到五十幾萬人算是挺容易的 而如果你人口瓶頸也解除了,旦人口衝不上去 那我建議你跳出正在玩的那張地圖,到隔壁地圖另起爐灶,這樣相鄰的兩個地圖都會成長 因為這個遊戲,一個區域在發展中的城市越多,成長會越快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.99.9.252
tadfattly:請問一下 是不是在平地上蓋房屋的價值比較少 09/29 17:20
tadfattly:因為我都只蓋在平地的附近 有凹凸不平的 都會整平 09/29 17:21
serapht:這個我就沒研究高高低低的利弊,只知道海拔高對地價有影響 09/29 17:52