各位...我終於回來了...
之前眾多板友寄信給我...我都看到了
這麼晚才po文的原因...
無非是想把數值抓的更準確...
希望大家還不要對這款遊戲失去信心...
以下就是我的報告...
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我"新開"一間餐廳...只放一張椅子
觀察評價的變化...得到以下的可能結論
1.剛開始的客人...給的評價差距很大...從100~500都有...不同客人有不同要求
然後客人給評價是以"組"為單位
就是說1個客人給的評價跟6個客人給的評價有同等價值
然後只要把那組客人趕走...他給的評價一定是0
生氣的話...則是只有20~70左右(這數字我沒抓出來)
2.區內評價是立刻的...只要客人結帳的瞬間就會有評價
區外的評價好像是幾小時後才會變化(我是說遊戲中的啦= =)
數值是會隨著區內變動的
3.最重要的一點...客人會有類似"記憶"的東西...
也就是說...他這次給的評價是多少...下次會以那個標準來衡量
所以變化有限...一般來說只要沒啥改變...通常都會是一樣
但是重點來了...隨著餐廳營業時間的增加...
"不小心"讓客人生氣或是把他趕走...這次得到低的評價...
下次可能"不小心"又進來了...就會依"上次"的評價作標準...
如此來說的話就會不斷的惡性循環...大家應該了解了吧...
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結論:在現實社會中...顧客永遠是最大的
沒想到在遊戲中也差不多...這就是人生阿XD
我在新明夜市開了一家餐廳
用幽靈桌的方式都放在廚房門口
所有的東西都用最原始的...員工也一直保持3人
營業了一年...沒讓任何一個客人生氣
評價保持在300上下...升五星拿食譜了...提供給各位做個參考
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此區為黑暗區...
去目錄裡尋找一個叫SPOT的資料夾...
用WORLDPAD開啟...找自己開店的地點
會看到一大堆參數...
然後下面會有一群1~99的數字後面會跟著時間
比方說是 50 10:00
70 11:00
85 12:00
把他全部改成 99 10:00
99 11:00
99 12:00
然後存檔後再開啟遊戲
你會發現人多到要排隊...
此法請謹慎使用...否則有可能會破壞遊戲= ="
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◆ From: 140.113.122.232