精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
; ************************************************************************** ; ********************************* IFV ************************************ ;Infantry Fighting Vehicle - IFV 步兵 戰鬥 車輛 多功能步兵車 [FV] UIName=Name:FV 簡稱 Name=IFV 名稱 Prerequisite=GAWEAP 需求建築物、GAWEAP 是指盟軍戰車工廠(GA 代表盟軍,WEAP 為 Weapon 之縮寫,在此 代表戰車廠) Primary=HoverMissile 主要武器為 HoverMissile(Hover 為飛行,Missile 代表飛彈),HoverMissile 在設定 中是一種對人員及輕裝甲較具殺傷性的武器) Strength=200 (Strength 常被當作強壯度,在這裡指生命值)生命值為 200,200 其實在裝甲車裡面 生命值算是較低的(光綾坦克生命值 150,裝甲也同屬輕裝甲) Category=Transport 屬性為運輸工具,運輸工具可以載動兵員,甚至車輛,可乘載的物件視後面 SizeLimit 而定 Armor=light 裝甲為輕裝甲,面對機槍攻擊的損害較一般重裝甲的坦克來的明顯(灰熊坦克、犀牛坦 克,狂風坦克皆為重裝甲) DeployTime=.022 (Deploy 為部屬、展開之意)部屬時間為 0.022 秒、也就是士兵上下車所需延遲時間 為 0.022 秒 TechLevel=3 科技等級為 3,一般而言可生產的單位科技等級介於 1~10 Sight=8 視野為 8,在裝甲單位之中算是一般的視野範圍 PipScale=Passengers 攜帶等級為乘客,有些發射飛彈的單位或攜帶飛機的單位會有不同的顯示 Speed=10 速度為 10,在一般單位裡是跟恐怖機器人一樣快,算是非常快的 CrateGoodie=no 作為寶箱中的寶物出現為否 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 可生產的國家為不列顛、法國、德國、美國、南朝鮮 AllowedToStartInMultiplayer=no 允許一開始在遭遇戰下伴隨基地車出場為否,大部分的單位皆不允許 Cost=600 花費為 600 Soylent=600 回收後的價錢 Points=20 計分為 20,遭遇戰後的計分 ROT=5 轉彎速度為 5,數值越大越快,算是相當靈活 Crusher=no 步兵、城牆壓碾者為否 TooBigToFitUnderBridge=true Turret=yes ;GEF should be no for ifv??? 砲管為是,作者說或許應該對 IFV 而言是沒有的? Passengers=1 乘客數為 1 Gunner=yes 在車輛內的單位發射武器為是,多功能步兵車是 AirRangeBonus=4 ;GEF this should always be less than or equal to the range of the primary weapon. Otherwise targeting issues could arise 對空攻擊的距離加成為 4 ;GEF If you change TurretCount, find this line in objtype.h and change it to reflect the new number of turrets 作者建議,如果您要修改砲管總數,需要尋找在物件內的 TurretCount,並修改至一個 反映砲管的新數值 ;#define OBJTYPE_DIM_TurretMax 15 ;Or Weapon Count. ;TurretCount=15 總計有 15 個砲管,不過前面 ";" 符號代表此設定未運作,砲管代表多功能步兵車上頭 隨內容的兵員而有不同變化,例如裝入工程師會有修理夾 HasTurretTooltips=yes 砲管的的提示為是 TurretCount=4 總計有 4 個砲管 WeaponCount=17 武器總數為 17 先這樣 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.168.174
lynx:看不懂 04/16 18:05
CYNDl:有改過的看比較懂 04/16 18:07
zzaamm:那是rules.ini裡面的資料 04/16 22:03