作者cito (シト)
看板Old-Games
標題[說明] 紅色警戒二兵種設定解說
時間Mon Apr 16 14:55:29 2007
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;Infantry Fighting Vehicle - IFV
步兵 戰鬥 車輛
多功能步兵車
[FV]
UIName=Name:FV
簡稱
Name=IFV
名稱
Prerequisite=GAWEAP
需求建築物、GAWEAP 是指盟軍戰車工廠(GA 代表盟軍,WEAP 為 Weapon 之縮寫,在此
代表戰車廠)
Primary=HoverMissile
主要武器為 HoverMissile(Hover 為飛行,Missile 代表飛彈),HoverMissile 在設定
中是一種對人員及輕裝甲較具殺傷性的武器)
Strength=200
(Strength 常被當作強壯度,在這裡指生命值)生命值為 200,200 其實在裝甲車裡面
生命值算是較低的(光綾坦克生命值 150,裝甲也同屬輕裝甲)
Category=Transport
屬性為運輸工具,運輸工具可以載動兵員,甚至車輛,可乘載的物件視後面 SizeLimit
而定
Armor=light
裝甲為輕裝甲,面對機槍攻擊的損害較一般重裝甲的坦克來的明顯(灰熊坦克、犀牛坦
克,狂風坦克皆為重裝甲)
DeployTime=.022
(Deploy 為部屬、展開之意)部屬時間為 0.022 秒、也就是士兵上下車所需延遲時間
為 0.022 秒
TechLevel=3
科技等級為 3,一般而言可生產的單位科技等級介於 1~10
Sight=8
視野為 8,在裝甲單位之中算是一般的視野範圍
PipScale=Passengers
攜帶等級為乘客,有些發射飛彈的單位或攜帶飛機的單位會有不同的顯示
Speed=10
速度為 10,在一般單位裡是跟恐怖機器人一樣快,算是非常快的
CrateGoodie=no
作為寶箱中的寶物出現為否
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
可生產的國家為不列顛、法國、德國、美國、南朝鮮
AllowedToStartInMultiplayer=no
允許一開始在遭遇戰下伴隨基地車出場為否,大部分的單位皆不允許
Cost=600
花費為 600
Soylent=600
回收後的價錢
Points=20
計分為 20,遭遇戰後的計分
ROT=5
轉彎速度為 5,數值越大越快,算是相當靈活
Crusher=no
步兵、城牆壓碾者為否
TooBigToFitUnderBridge=true
Turret=yes ;GEF should be no for ifv???
砲管為是,作者說或許應該對 IFV 而言是沒有的?
Passengers=1
乘客數為 1
Gunner=yes
在車輛內的單位發射武器為是,多功能步兵車是
AirRangeBonus=4 ;GEF this should always be less than or equal to the range of
the primary weapon. Otherwise targeting issues could arise
對空攻擊的距離加成為 4
;GEF If you change TurretCount, find this line in objtype.h and change it to
reflect the new number of turrets
作者建議,如果您要修改砲管總數,需要尋找在物件內的 TurretCount,並修改至一個
反映砲管的新數值
;#define OBJTYPE_DIM_TurretMax 15
;Or Weapon Count.
;TurretCount=15
總計有 15 個砲管,不過前面 ";" 符號代表此設定未運作,砲管代表多功能步兵車上頭
隨內容的兵員而有不同變化,例如裝入工程師會有修理夾
HasTurretTooltips=yes
砲管的的提示為是
TurretCount=4
總計有 4 個砲管
WeaponCount=17
武器總數為 17
先這樣
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→ lynx:看不懂 04/16 18:05
推 CYNDl:有改過的看比較懂 04/16 18:07
推 zzaamm:那是rules.ini裡面的資料 04/16 22:03