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原作者: 台大批踢踢實業坊(telnet://ptt.cc),AOE 板板主 cito 所以有問題或建議直接跟我說就好了,這次在後面有附上我對這個模組的感想。 載點: Google 空間(免等待): http://citoho.googlepages.com/AOK-TC_Files.rar BADNGO 空間: http://www.badongo.com/cn/file/2453570 TurboUpload 空間: http://d.turboupload.com/d/1709027/AOK-TC_Files.rar.html 民族特性更變 (1)阿茲特克搶糧員(採集果樹)速度 +30%。 (2)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代 。 (3)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。 (4)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。 (5)維京衝車駐軍人數 2X。 (6)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。 (7)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。 (8)台灣特殊兵種為嘴砲兵。 圖片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(9)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20% 生 命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。 科技變動 (1)馬雅可以研發攻城攻程師。 (2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。 (3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。 (4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。 (5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。 (6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。 (7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發 成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。 (8)忠誠信仰只需要 500G。 (9)異端邪說只需要 450G。 (10)狂戰士幫只需要 500F、350G。 (11)狂熱只需要 500F、450G。 (12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。 (13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X (14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。 (15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。 (16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。。 (17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。 (18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。 (19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。 (20)中國人可以生產火槍兵。 (21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。 (22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。 (23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。 (24)日本可以研發兵工學。 (25)賽爾特可以研發血統。 (26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴砲兵近戰威力。 (27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生 產速度。 兵種變動 箭塔 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7 (75S、100W) 防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9 (100F、250W) 大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10 (500F、350W) 投石車 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35 (160W、135G) 中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45 (600F、500G) 重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60 (1200F、800G) 火砲 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 火砲 40 12 5.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 (225W、225G) 步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 (60F、20G) 裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1 (100F、50G) 長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2 (200F、75G) 雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (350F、125G) 劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (750F、450G) 長槍兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、建+1、鷹+1 (35F、25W) 重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、建+1、鷹+1 (225F、150G) 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+28、象+55、駱+14、奴+31、建+1、鷹+1 (800F、600G) 城堡步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6 (85F、40G) 精條 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+8、建+8 (1200F、600G) 豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3 (60F、30G) 精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5 (1000F、500G) 日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2 (60F、30G) 精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3 (950F、875G) 狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2 (65F、25G) 精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3 (1300F、550G) 崧藍 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鷹+2、建+2 (65F、25G) 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3 (1000F、800G) 騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35 (1300F、750G) 城堡騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36 (70F、80G) 精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+12、石+24、城+24、牆+48 (1450F、750G) 駱駝 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6 (45F、50G) 重駱 8 - 1.8 - 1 0 120 - 1.45 騎+20、駱+10 (300F、150G) 徒步弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3 (35W、40G) 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4 (125F、75G) 強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6 (350F、300G) 城堡弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2 (40W、40G) 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2 (50W、50G) 連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+3、建+3 (60W、40G) 精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+4、建+4 (760F、760G) (精銳的連發箭矢速度變快) 城堡火槍兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 嘴砲 10 5 4.5 100 1 2 40 4 1 近戰、遠距傷害=10,建+10 (80W、60G) 精嘴 12 6 4.5 100 1 3 45 4 1 近戰、遠距傷害=12,建+12 (1000W、800G) 設定評論: 騎兵系: 騎兵系的生態將有極大變動,原本在一般模式不受重用的駱駝,變成物美價廉的騎 兵殺手,不過在這個城堡與箭塔變強的模式下,駱駝變成防守用為主,升級重裝後將擁 有基本的近戰防禦,對騎兵的表現也可圈可點,大概只需要 2/3 的量便能壓制騎兵,對 城初的馬弓更是一大威脅,後期戢兵的升級變困難,與對騎兵的加成減少,遊俠的攻擊 速度快了 7%(跟騎兵一樣快),儘管騎兵如此強勢,仍面臨新的敵人:狂戰士,狂戰士 對一般騎兵(戰象除外)有相當程度的加成,約等同於戢兵的傷害。 匈奴人: 傳統的騎兵強國,韃靼騎兵的能力變得相當強悍,加上特殊科技雲梯的加成,匈奴 的馬匹後期拆起建築物相當威風,每一隻精銳韃靼騎兵的攻城能力相當於一台輕型衝撞 車(空車),面對強化過的防禦工事,鐵蹄會將之踏為灰燼。匈奴對於戢兵除了馬弓之 外還有雙手劍可用,雖不滿意但可接受,但是由於缺乏草藥治療,補血方面可能需要更 多僧侶。 拜占庭人: 防禦強國,騎兵體系多了血統後,聖騎兵變強,加上補血和增加草藥治療的優勢, 儘管騎兵威力不如人,但是防禦方面是一樣健全的。結實的建築物可以掩護村民,廉價 的駱駝與槍兵讓騎兵聞風喪膽,不過攻城方面亟需攻城武器的協助,畢竟聖騎不耐弓箭 ,遊俠和劍勇威力弱,只能拿來守護巨投。 薩拉森人: 相當微妙的種族,攻城能力相當優秀,奴隸兵變廉價也能讓戰場上多出現他們的蹤跡 ,駱駝騎兵也相當實用,搭配具有攻城能力的馬騎弓兵(尤其是對城鎮中心和一般建築) 和神出鬼沒的炸藥筒,以及經濟上市集的優勢。薩拉森的兵種將有更多樣的表現。 波斯人: 城鎮中心很強的騎兵國,擁有最強的近戰單位戰象,以及優秀的騎兵,面對戢兵變弱 忠誠信仰的降價,在 PttMod 波斯人雖沒有被明顯加分,但其實已經增色不少。 弓兵系與火槍兵系 弓兵系與火槍兵系列主要的變動並不大,畢竟所有特殊兵種中,弓兵系與火槍兵系深 受大家喜愛,其低消耗性也讓量產不易的缺點減低不少,所有的弓兵系與火槍兵系特殊兵 種都有鮮明的特色,算是世紀帝王︰征服者入侵中的算是備受矚目的寵兒,在 PttMod 中 ,日本人的射箭場單位有 15% 的額外移動速度,弓兵系與火槍兵系單位變的更靈活。薩 拉森的徒步弓兵(同盟加分)與馬騎弓兵對建築物有毀滅性的傷害,在輔助攻城方面使用 起來更得心應手。土耳其的馬騎弓兵則是額外獲得 1 的射程,將能發揮射程的優勢。   徒步弓兵的價錢調整為 35W 40G,長弓兵 40W 40G,連弩兵 50W 40G,羽箭手 50W 50G,嘴砲兵 80W 60G,馬騎弓兵 55W 60G,蒙古突騎 60W 70G,價錢方面偏向於木材的 收集,城堡產的弓兵都有漲價的趨勢,但功能也獲得了強化。   長弓兵在城堡時代即有 6 的基本射程,這明顯要跟射箭場的弩兵競爭其實用性,長 弓兵在命中率方面,明顯較弩兵來的差,在沒有拇指環的補正下更明顯,特殊科技支援了 1 的射程,與以往被忽視的 +2 箭塔傷害,在 PttMod 中,不列顛箭塔的傷害升級完全的 威力高達 16,在建設防禦工事的時候可以考慮建造。 攻城武器系: 強化投石車的生命值、並降低投石車的研發費用,火砲的攻擊速度與防禦力、生命 值與衝車的防禦力,並給予 3 個種族攻城工程師:土耳其、馬雅、中國。 其中馬雅 與中國的弩砲在民族特性與特殊科技的加持下,成為相當具有威脅性的兵器。土耳其的 火砲依舊只有 14 格的射程,不過對建築物的破壞力整體提升 50% 以上,是相當具有毀 滅性的兵器,有些板友可能會發現西班牙的火砲擊發更快了,不過這是 1.0c 的更新內 容,與 PttMod 無關,另外眼尖的板友也會注意到不列顛也有重投了,這個可能會讓長弓 兵稍微更具破壞力。   塞爾特:傳統的攻城器強國,多了雙人鋸和血統,在經濟面與軍事面上均有一定補強 ,除了弩砲海之外,衝車與投石車也是因為強化之後顯得更加優秀。   蒙古:經由特殊科技襯托的攻城器新興種族,投石車的升級更加廉價,以及完全的匈 牙利輕騎兵,在強化過後的駱駝協助下,蒙古的攻城武器更具威脅性。 土耳其:強力的火器種族,不過特殊科技砲兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能 力,在火砲塔上表現略遜於原板,但火砲由於有攻城工程師的補足,射程跟原本一樣 14,又具有 50% 額外攻城能力,在火砲能力強化後,可能會不少土耳其玩家捨巨投出火 砲。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.204.243
hungyacom:看到嘴砲兵我笑了XD 04/21 23:43
※ 編輯: cito 來自: 59.114.204.243 (04/21 23:50)
joey08255:匈奴出現了兩次喔 04/22 00:22
joey08255:長弓兵那段文章後面好像斷掉了 04/22 00:23
hydraj:加油哦!祝福你! 04/22 00:52
gotohikaru:什麼!!?拜占庭的建物被下修了 囧 最強的進攻是防守啊! 04/22 01:13
沒下修,加科技合起來總共建築物生命值 +50%,比原來 40% 還高。
DickRyan:台灣特殊兵種不是飆車族嗎? 04/22 02:11
我不認同這種造成治安敗壞,亂砍亂殺的人有資格叫什麼特殊兵種。 ※ 編輯: cito 來自: 218.170.235.55 (04/22 09:30)
yyb:可是嘴砲也不見得會讓治安變好,百姓生活富裕呀? 04/22 11:22
DickRyan:我只是純就「特殊兵種」四個字 第一時間想到飆車族 04/22 13:11
DickRyan:與治安敗壞並無關係,另作者是您,當然也不好多加評論 04/22 13:12
台灣人(公元1616年到1895年) 當歐洲已經進入啟蒙時代,台灣分別被兩個歐洲國家所佔領:荷蘭人於1616年佔領台灣南 部、西班牙於1626年佔領台灣北部。1642年荷蘭人驅除佔領台灣北部的西班牙人,整個台 灣便在荷蘭人的掌控之下,荷蘭人為開發台灣的土地,從當時的中國南部招募漢人來台耕 作,但對來台灣的漢人相當苛刻。到了1652年,台灣的漢人在郭懷一的領導下,企圖推翻 荷蘭人的統治,但由於消息走漏而無法成事。 在1655年,一心想光復明朝的鄭成功在攻打南京的戰爭遭遇前所未有的挫敗,失去了大量 的軍隊和物資,屬下陳永華建議攻擊當時荷蘭人統治下的台灣作為反清復明的根據地。在 眾將士的努力下,鄭成功在1661年成功打敗了荷蘭人,佔領了台灣,開始為期22年的鄭氏 治台時代。然而在1662年,鄭成功因被清朝囚禁於北京的父親和兄弟們被清朝殺害,兒子 鄭經與乳母通姦等事件,心力交瘁而與世長辭。當時在廈門的鄭經要回台灣爭取繼承權, 發動了政變奪權,在陳永華的輔佐下,鄭經建設了台灣的農業,文教和貿易事業,然而好 景不常,鄭經派兵參與了當時意圖推翻清朝的三藩之亂,在三藩之亂失敗後,清朝嚴格落 實海禁,對台灣走私貿易打擊甚大,陳永華抑鬱而終,鄭經也於1681年病逝。 鄭經死後,賢能的長子鄭克臧被意圖立次子鄭克塽的奸臣所殺,由昏庸無能的鄭克塽擔任 台灣的統治者。1683年,清朝的統治者清聖祖(愛興覺羅玄燁)派施瑯率領水軍攻下台灣, 並保奏要留住清朝對台灣的統治權,然而清朝對台灣的統治漫不經心,官吏對台灣的漢人 和原住民相當刻薄。1721年,來自中國福建省的朱一貴在當時的鳳山縣(今高雄縣鳳山一 帶)發動民變,殺死了不少清朝的官兵,後來因和來自廣東省的杜君英內訌,被清朝鎮壓 ,也是閩粵械鬥的開端。1786年,當時在大里(今台中縣大里一帶)的林爽文發動民變,經 過三年才被清朝鎮壓。 1874年,日本因牡丹社事件而攻打台灣,使清朝提高對台灣的重視,先後派了沈葆禎和劉 銘傳著手建設台灣,沈葆禎為了對抗日本人的侵略,修築了億載金城做為堡壘。1885年, 由於法國人的入侵,清朝在台灣設省,並派首任巡撫劉銘傳在台灣建設。1891年,劉銘傳 離職,台灣已經成為當時全中國最進步的省份。 一來修改能力沒辦法弄出像樣的圖像,二來我覺得飆車族跟我裡面定義台灣人活躍的 年代(台灣人也有歷史上的資訊)很遙遠,嘴砲兵主要是說明台灣人的民氣足以擊敗清朝 的官兵及能久親王(仔細看嘴砲兵的說明,就知道我所謂的嘴砲兵定義的不是政客)。我 覺得一些板友會提到飆車族做特殊兵種應該是那篇網路上流傳的 AOK-TC 老梗資料片文的 影響,作者個人是居住在台中,台中飆車族對台中的危害實在不是可以拿來當笑話消遣的 ,或許一些網友覺得沒什麼,但是我個人覺得把這種害人的東西設成特殊兵種感覺很不好 。 ※ 編輯: cito 來自: 218.170.217.88 (04/22 14:51) ※ 編輯: cito 來自: 218.170.217.88 (04/22 14:53)
brovet:我知道飆車族在台中很囂張..但是說真的 為什麼我都沒看過.. 04/22 15:02
brovet:住了快十八年了QQ 04/22 15:03
cito:我住台中縣二十多年,以前晚上有時也是被機車吵醒。 04/22 15:07
debris:想看飆車族歡迎去新竹看個夠 04/22 15:17
yyb:修人家的推文 是不好的行為 04/22 17:27
cito:我沒刻意修掉推文(修文時推的就可能會不見) 都只是加註而已 04/22 18:07
spooky221:推原PO~:) 04/24 13:21
gotohikaru:原來如此,謝謝原PO回復。修文期間的推文會被吃掉啦-_- 04/24 21:15
gotohikaru:是回覆XD 04/25 07:44