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※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : 傷害表 想不到還有不少人在玩VMJ阿 好久沒打的說 我以我殘存的記憶來談這個傷害表吧 不知道這裡有沒有先打過vm/vm2才來打vmj的人 (最起碼我是vm2打了一陣子電腦才來打vmj) vmj 與前作 vm/vm2 差非常多 雖然乍看很像拉 = =a 大多數精靈都有前作某隻對應的影子 基本上就是 1.前作強的弱化 2.前作弱的強化 3.新出現的精靈都不錯用XD 基本上啦 (1.瑪姆 達卡 塞納斯 巴梅得 菲孚 2.黑皮 佩里特 3.茶壺 雪名殘 怪貓 天軍 還有JP出現的4隻新精靈 ) 雖然 基諾變龍女更強 達拉變鬼面更強 ꘊ但龍女剋鬼面 茶壺剋龍女 天軍/風神/貓貓剋茶壺 變強的精靈 剋星也有變強... VMJ的變動主要如下 1.大多數的精靈都有專用術 精靈主的專用術變多 (會戰複雜化) 2.精靈佔石頭會升級(茶壺 天軍 蓮神 搶礦精靈出頭天) 3.精靈速度的普遍上升(前作11就算偏快 VMJ 11只是普通) 4.水戰比例的上昇(可以入水的精靈變很多 還有像六郎/修蓮這種精靈主) 5.墮落/鬼火 能力上升下降專用術的出現--->主要是會改變速度 6.攻擊公式的改變--->中等精靈的抬頭 貴精靈的式微 在此我先針對6.攻擊公式來做說明 在這邊先以平地的傷害公式來做範例 VM2的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 除以2再無條件進位 VMJ的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 再查表 看VMJ的表可以發現-9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19 可以打 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 滴血 但在VM2的公式只扣 0 1 1 2 3 4 5 6 8 10 滴血 也就是說在VMJ的世界裡不用出動到攻擊力夠強的精靈 就可以輕易的扣4 5 6 滴血 4 5 6滴血的指標性意義在於2擊必殺 也就是中階精靈的抬頭 況且-9都可以打一滴血 -2都可以扣2滴血 1就扣3滴血 小/中精靈都可以補刀 大精靈不再是金剛不壞之身 (vm2的公式2到-4都是扣1滴血) 況且還有能力下降這種術 大精靈更是不利 龍蝦被下降速度變7...35/57/70 以前的丹拓克何等威風 只能雙普羅/達卡卡位/企鵝水中冰 然後剩下逃難去 現在丟一隻茶壺 龍蝦還要躲你 = =+ (一切都是茶壺惹的禍XD 茶壺在VMJ會戰中是很重要的食物鏈中心) 那大精靈可以打7-10滴血 也不是完全沒價值 喔不好意思 隨著1.水戰比例上升-->傷害會下降一點 很難星殺 2.升級越來越容易 鬼火 佔石頭升級-->中小精靈防禦上升 (好八天軍算例外 高級精靈容易升級的少數特例...) 3.速度普遍上升 最高等精靈的速度沒啥上升 且專用術變多-->很難出手 (夜神龍蝦霸炎龍豪天照都11 霸炎龍12但是他攻擊有仰角會變慢 現在一堆速度12 13 14的跑來跑去 有事沒事還鬼火一下更快 重點是地上跑不贏茶壺 要能直接KO茶壺才敢靠近 在空中還要小心魟魚 >.< VM2只有 陸上跑的慢的基諾雷居 飛4格的佩里特速度13 4大精靈速度11-12何等威風 ) 4.會飛的變很多 會入水的也變很多 還一堆泳+步 還有飛+泳 那4隻追得到的精靈變少了픊所以大精靈的CP值真的很低... 不過價值80-88那4隻都還蠻有叫的價值啦 都蠻有不可取代性的說 很久沒玩說 有錯請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.199.7 ※ 編輯: gaka 來自: 61.217.199.7 (11/26 11:30)
astarothy:高手分享 推推推 11/26 13:30
gogoangelin:要用霸炎龍請給他鬼火 能的話搭配達摩補血 11/26 14:11
gaka:霸炎龍+鬼火是一定要的 不過受地圖影響太大了 11/26 18:40
RookieRun:之前也是這麼認為,感謝原po寫的詳細完整 11/26 20:24
dark90202:淚推茶壺是食物鏈中心...速度快.自癒.步+泳 又愛又恨 11/27 23:20