精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言: : ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : : 傷害表 : 想不到還有不少人在玩VMJ阿 : 好久沒打的說 : 我以我殘存的記憶來談這個傷害表吧 : 不知道這裡有沒有先打過vm/vm2才來打vmj的人 : (最起碼我是vm2打了一陣子電腦才來打vmj) : vmj 與前作 vm/vm2 差非常多 : 雖然乍看很像拉 = =a : 大多數精靈都有前作某隻對應的影子 : 基本上就是 1.前作強的弱化 2.前作弱的強化 3.新出現的精靈都不錯用XD 基本上啦 : (1.瑪姆 達卡 塞納斯 巴梅得 菲孚 2.黑皮 佩里特 : 3.茶壺 雪名殘 怪貓 天軍 還有JP出現的4隻新精靈 ) 我認為強的精靈其實是相對弱化而已 並不是絕對 如果拿vmv2和vmjp的高階精靈pk,那麼勝負可想而知... 瑪姆的確變弱也變醜但是移動方式進步很多 達卡變成一隻自稱很硬卻會被豪天照星殺的傢伙 賽那斯變弱不多但變帥很多 荒原夜神表面上能力比較強 但實際不然(因為銀化效果加入魔防和屬性相剋因素) 菲孚怎麼會是弱化呢?應該是強化吧!不必鄰接就可以補血,升級速度防禦都加很快 妙靈燈的確比黑皮好用多了 恐怖的蓮神就更別提... 布理克斯地位跟之前差不多,但速度快了些,又因傷害公式調整所以等級更好升 : 雖然 基諾變龍女更強 達拉變鬼面更強 ꘊ: 但龍女剋鬼面 茶壺剋龍女 天軍/風神/貓貓剋茶壺 : 變強的精靈 剋星也有變強... 茶壺這個設定太蠻橫,但也增加戰局不少變化與趣味性 還有雪明殘也很好玩!若用的好,影響戰局的能力很強!有時甚至是逆轉的關鍵 其實VMJ平衡度調整的很好 乍看之下龍女乙姬應該比基諾要來的強,至少移動力上強的多 但實際用起來差不多 玩vmj玩久了回去玩vmv2不會覺得基諾比較弱 可能跟傷害算法、地圖設計、精靈相對強度都有關系吧! 唯一讓我抱怨他不平衡設定的是竹取夜香姬 和之前雅莫比起來,能力一模一樣,還多了可以入水的能力 但雅莫在前兩代強勢的表現是眾所皆知的 但竹取姬整個虛掉了... 耗魔小貴、攻擊附加隙長,升級不太容易也就算了 升第一朵花居然只加兩點攻擊... 升第二朵花也還是只加兩點攻擊... 好歹也學雅莫加個速度嘛! 因此前兩代我超愛用雅莫 三代的竹取姬只有在夜晚+特殊地形的條件下才會出 : VMJ的變動主要如下 : 1.大多數的精靈都有專用術 精靈主的專用術變多 (會戰複雜化) : 2.精靈佔石頭會升級(茶壺 天軍 蓮神 搶礦精靈出頭天) : 3.精靈速度的普遍上升(前作11就算偏快 VMJ 11只是普通) : 4.水戰比例的上昇(可以入水的精靈變很多 還有像六郎/修蓮這種精靈主) : 5.墮落/鬼火 能力上升下降專用術的出現--->主要是會改變速度 : 6.攻擊公式的改變--->中等精靈的抬頭 貴精靈的式微 : 在此我先針對6.攻擊公式來做說明 : 在這邊先以平地的傷害公式來做範例 : VM2的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 除以2再無條件進位 : VMJ的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 再查表 : 看VMJ的表可以發現-9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19 : 可以打 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 滴血 : 但在VM2的公式只扣 0 1 1 2 3 4 5 6 8 10 滴血 : 也就是說在VMJ的世界裡不用出動到攻擊力夠強的精靈 : 就可以輕易的扣4 5 6 滴血 : 4 5 6滴血的指標性意義在於2擊必殺 : 也就是中階精靈的抬頭 : 況且-9都可以打一滴血 -2都可以扣2滴血 1就扣3滴血 : 小/中精靈都可以補刀 大精靈不再是金剛不壞之身 : (vm2的公式2到-4都是扣1滴血) : 況且還有能力下降這種術 大精靈更是不利 : 龍蝦被下降速度變7...35/57/70 : 以前的丹拓克何等威風 只能雙普羅/達卡卡位/企鵝水中冰 然後剩下逃難去 : 現在丟一隻茶壺 龍蝦還要躲你 = =+ : (一切都是茶壺惹的禍XD 茶壺在VMJ會戰中是很重要的食物鏈中心) : 那大精靈可以打7-10滴血 也不是完全沒價值 : 喔不好意思 : 隨著1.水戰比例上升-->傷害會下降一點 很難星殺 : 2.升級越來越容易 鬼火 佔石頭升級-->中小精靈防禦上升 : (好八天軍算例外 高級精靈容易升級的少數特例...) : 3.速度普遍上升 最高等精靈的速度沒啥上升 且專用術變多-->很難出手 : (夜神龍蝦霸炎龍豪天照都11 霸炎龍12但是他攻擊有仰角會變慢 : 現在一堆速度12 13 14的跑來跑去 有事沒事還鬼火一下更快 : 重點是地上跑不贏茶壺 要能直接KO茶壺才敢靠近 在空中還要小心魟魚 >.< : VM2只有 陸上跑的慢的基諾雷居 飛4格的佩里特速度13 : 4大精靈速度11-12何等威風 ) : 4.會飛的變很多 會入水的也變很多 還一堆泳+步 還有飛+泳 : 那4隻追得到的精靈變少了픊: 所以大精靈的CP值真的很低... : 不過價值80-88那4隻都還蠻有叫的價值啦 : 都蠻有不可取代性的說 : 很久沒玩說 有錯請多指教 的確...要星殺不容易,但要打出一兩格並不難,這也增添了不少樂趣 所以精靈主後期速度也加快不少,就是要讓喚魔使多叫些不一樣的精靈 不像前兩代術力型角色一小時只能叫一隻,不叫高等精靈魔力就浪費了 順便問一下 有人玩富嶽幻遊記的劇情"困難"篇嗎? 我之前用羅倫佐全破過,非常順利! 從頭到尾只輸了重來過一次吧 後來用橘鹿打到第一次遇到修蓮的地圖,卻連輸三次還過不了 這關打水戰,等級高的修蓮一下子就攻進來了,根本來不及應付 我記得用桃助過的時候也很辛苦(也是死了三次) 連桃助這種戰士型角色都是用羽扇風神(-4)+鬼雷砲(-6)就掛點 更何況是皮薄的橘鹿? 初期戰姬也派不上用場... 請問這關有沒有針對橘鹿建議的打法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.84.45
astarothy:推推 越來越多高手分享了 11/27 13:05