推 astarothy:推推 越來越多高手分享了 11/27 13:05
※ 引述《gaka (尋找那一份優雅)》之銘言:
: ※ 引述《zamil (zamil)》之銘言:
: : 傷害表
: 想不到還有不少人在玩VMJ阿
: 好久沒打的說
: 我以我殘存的記憶來談這個傷害表吧
: 不知道這裡有沒有先打過vm/vm2才來打vmj的人
: (最起碼我是vm2打了一陣子電腦才來打vmj)
: vmj 與前作 vm/vm2 差非常多
: 雖然乍看很像拉 = =a
: 大多數精靈都有前作某隻對應的影子
: 基本上就是 1.前作強的弱化 2.前作弱的強化 3.新出現的精靈都不錯用XD 基本上啦
: (1.瑪姆 達卡 塞納斯 巴梅得 菲孚 2.黑皮 佩里特
: 3.茶壺 雪名殘 怪貓 天軍 還有JP出現的4隻新精靈 )
我認為強的精靈其實是相對弱化而已 並不是絕對
如果拿vmv2和vmjp的高階精靈pk,那麼勝負可想而知...
瑪姆的確變弱也變醜但是移動方式進步很多
達卡變成一隻自稱很硬卻會被豪天照星殺的傢伙
賽那斯變弱不多但變帥很多
荒原夜神表面上能力比較強 但實際不然(因為銀化效果加入魔防和屬性相剋因素)
菲孚怎麼會是弱化呢?應該是強化吧!不必鄰接就可以補血,升級速度防禦都加很快
妙靈燈的確比黑皮好用多了 恐怖的蓮神就更別提...
布理克斯地位跟之前差不多,但速度快了些,又因傷害公式調整所以等級更好升
: 雖然 基諾變龍女更強 達拉變鬼面更強 ꘊ: 但龍女剋鬼面 茶壺剋龍女 天軍/風神/貓貓剋茶壺
: 變強的精靈 剋星也有變強...
茶壺這個設定太蠻橫,但也增加戰局不少變化與趣味性
還有雪明殘也很好玩!若用的好,影響戰局的能力很強!有時甚至是逆轉的關鍵
其實VMJ平衡度調整的很好
乍看之下龍女乙姬應該比基諾要來的強,至少移動力上強的多
但實際用起來差不多
玩vmj玩久了回去玩vmv2不會覺得基諾比較弱
可能跟傷害算法、地圖設計、精靈相對強度都有關系吧!
唯一讓我抱怨他不平衡設定的是竹取夜香姬
和之前雅莫比起來,能力一模一樣,還多了可以入水的能力
但雅莫在前兩代強勢的表現是眾所皆知的 但竹取姬整個虛掉了...
耗魔小貴、攻擊附加隙長,升級不太容易也就算了
升第一朵花居然只加兩點攻擊...
升第二朵花也還是只加兩點攻擊...
好歹也學雅莫加個速度嘛!
因此前兩代我超愛用雅莫
三代的竹取姬只有在夜晚+特殊地形的條件下才會出
: VMJ的變動主要如下
: 1.大多數的精靈都有專用術 精靈主的專用術變多 (會戰複雜化)
: 2.精靈佔石頭會升級(茶壺 天軍 蓮神 搶礦精靈出頭天)
: 3.精靈速度的普遍上升(前作11就算偏快 VMJ 11只是普通)
: 4.水戰比例的上昇(可以入水的精靈變很多 還有像六郎/修蓮這種精靈主)
: 5.墮落/鬼火 能力上升下降專用術的出現--->主要是會改變速度
: 6.攻擊公式的改變--->中等精靈的抬頭 貴精靈的式微
: 在此我先針對6.攻擊公式來做說明
: 在這邊先以平地的傷害公式來做範例
: VM2的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 除以2再無條件進位
: VMJ的平地傷害 是用傷害公式計算出結果 再查表
: 看VMJ的表可以發現-9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19
: 可以打 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 滴血
: 但在VM2的公式只扣 0 1 1 2 3 4 5 6 8 10 滴血
: 也就是說在VMJ的世界裡不用出動到攻擊力夠強的精靈
: 就可以輕易的扣4 5 6 滴血
: 4 5 6滴血的指標性意義在於2擊必殺
: 也就是中階精靈的抬頭
: 況且-9都可以打一滴血 -2都可以扣2滴血 1就扣3滴血
: 小/中精靈都可以補刀 大精靈不再是金剛不壞之身
: (vm2的公式2到-4都是扣1滴血)
: 況且還有能力下降這種術 大精靈更是不利
: 龍蝦被下降速度變7...35/57/70
: 以前的丹拓克何等威風 只能雙普羅/達卡卡位/企鵝水中冰 然後剩下逃難去
: 現在丟一隻茶壺 龍蝦還要躲你 = =+
: (一切都是茶壺惹的禍XD 茶壺在VMJ會戰中是很重要的食物鏈中心)
: 那大精靈可以打7-10滴血 也不是完全沒價值
: 喔不好意思
: 隨著1.水戰比例上升-->傷害會下降一點 很難星殺
: 2.升級越來越容易 鬼火 佔石頭升級-->中小精靈防禦上升
: (好八天軍算例外 高級精靈容易升級的少數特例...)
: 3.速度普遍上升 最高等精靈的速度沒啥上升 且專用術變多-->很難出手
: (夜神龍蝦霸炎龍豪天照都11 霸炎龍12但是他攻擊有仰角會變慢
: 現在一堆速度12 13 14的跑來跑去 有事沒事還鬼火一下更快
: 重點是地上跑不贏茶壺 要能直接KO茶壺才敢靠近 在空中還要小心魟魚 >.<
: VM2只有 陸上跑的慢的基諾雷居 飛4格的佩里特速度13
: 4大精靈速度11-12何等威風 )
: 4.會飛的變很多 會入水的也變很多 還一堆泳+步 還有飛+泳
: 那4隻追得到的精靈變少了픊: 所以大精靈的CP值真的很低...
: 不過價值80-88那4隻都還蠻有叫的價值啦
: 都蠻有不可取代性的說
: 很久沒玩說 有錯請多指教
的確...要星殺不容易,但要打出一兩格並不難,這也增添了不少樂趣
所以精靈主後期速度也加快不少,就是要讓喚魔使多叫些不一樣的精靈
不像前兩代術力型角色一小時只能叫一隻,不叫高等精靈魔力就浪費了
順便問一下
有人玩富嶽幻遊記的劇情"困難"篇嗎?
我之前用羅倫佐全破過,非常順利! 從頭到尾只輸了重來過一次吧
後來用橘鹿打到第一次遇到修蓮的地圖,卻連輸三次還過不了
這關打水戰,等級高的修蓮一下子就攻進來了,根本來不及應付
我記得用桃助過的時候也很辛苦(也是死了三次)
連桃助這種戰士型角色都是用羽扇風神(-4)+鬼雷砲(-6)就掛點
更何況是皮薄的橘鹿? 初期戰姬也派不上用場...
請問這關有沒有針對橘鹿建議的打法呢?
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