作者killme323 ()
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標題Re: [問題] 魔法門英雄無敵3
時間Wed Jun 6 16:06:57 2007
刪光光,XD
話說我跟上面有位版友一樣,從魔法門之英雄無敵第一代開始玩
當初接觸只是從大補帖上面亂裝
然後亂玩選到有龍的那個種族
十年前左右,不太清楚
似乎是飛行類的都可以整場跑,攻擊和被攻擊的音效非常有趣
一代-四大種族- (只記得最高兵種)
龍(二代開始是綠龍-紅龍-黑龍,三代則多搞出別種族的金龍)
<一代的龍相當可愛>
鳳凰(二代超爛的最高階兵種,除了速度一無可取)
老頭(當時我這麼叫他,長的像人但是獨眼,攻擊像用眼睛噴怪)
第四個忘了...最高階兵種打接連的怪似乎都是一次打兩隻
二代,開始有兵種升級的一代,但是非常不平衡
例如精靈族的鳳凰,完全無法升級,地下城的從綠龍可升紅龍再生黑龍
當初首次用巨人升級泰坦,開場被速度最快的鳳凰襲擊
14鳳凰-2泰坦 結果泰坦沒死半隻,反擊一搓鳳凰死七隻
另外就是帶部隊類別硬生生少城池的兵種一格
所以生出最高兵種時,要忍痛放一種在城內
電腦的AI有特別設計的賤:打過一場完全鐵贏的戰鬥
結果輪到快死光的電腦,放連鎖閃電後[繞跑]
算超準,連自己部隊不會被電死光都知道
之後我直接用五黑龍部隊專程找那位英雄
狂用火山爆發跟他玩...
玩的時間很少,當時好像電腦中毒吧,之後沒機會玩
三代-拿二代的系統更完整化
每個種族都有幾乎所有兵種都是基本和進階兩種
當初在台北T.T.station 看到這個遊戲盒,拿起來試試重量
二話不說馬上決定買,原文加翻譯共兩本超級詳細的厚重說明書
質是攻略本的說明書,回去後翻整晚才看完
具體遊戲內容,上面文章大約都說了,來一點玩的經驗
各種族最早發展期間,一階和二階有遠程兵種的話會輕鬆許多
配合玩家的頭腦和一些基礎魔法,可以玩死大部分較弱的近戰中立怪
沒有的話用堆屍基本兵種拿資源趕快把三或四階的遠程弄出來
接著各大種族最高階的兵種,特點上面文章大都有了
個人的變態習慣是,讓英雄學加士氣的技能或是裝備加士氣的神器
然後部隊是一堆最高兵種的混合
大天使-最高速度,復活
泰坦-最強遠程兵種
大惡魔-平均能力較差,速度輸大天使一點,[不會被反擊]
基本上面三種隨便混插六七階的飛行或遠程兵種
玩過大地圖的都知道,後期的路上中立小怪都是數萬起跳
包含七階兵種...
而玩家就算有十幾個城池,頂多就是百位數的七階兵種,這時候就是靠魔法
幾萬隻的中立怪,有幾種幾乎無解:泰坦,黑金龍
泰坦免疫遺忘魔法(使遠程兵忘記會遠程攻擊),龍不用多提
除此之外都可以耍賤打死幾萬兵賺經驗值
開場大天使,怪是近戰使用緩慢(當然要土系專精 XD);遠程則用遺忘
然後待機或防守隨便
接著機車大惡魔,待機;遠程亂射
1.因為有緩慢,被逼近的話飛行兵種隨便可拉遠距離
2.大惡魔的不會被反擊超級機車:待機->回合最後瞬移攻擊->下回合開場瞬移回來
整個遊戲速度最快,不會被反擊的[飛行]兵種
3.萬一怪數量太多,在靠近遠程兵之前無法大量減少
使用呼喚元素出來當臨時肉墊;當然,複製也可以(複製大惡魔...)
備註:五代強迫思考時間只有12秒,很討厭;而且取消待機指令
更直接說是取消回合制(完全速度制)
四代不是很喜歡,很怪限制又多,玩幾次玩到睡著
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