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《記憶體位址的分布》 其實如果大家用的夠熟練,應該不難發現,一個角色的所有能力都會在同一塊區域當 中,而不同的角色,同一種能力的位址則是有固定的間距,在編輯記憶體的視窗裡面,當 按下上方工具列的A,右方如果有顯示出角色的中文資料,在區塊的判斷上會有很大的幫 助。 p.s仙劍奇俠傳是例外,一般遊戲的區塊設定是結束一個角色之後,才會出現下一個角    色的設定區塊,但是仙劍是同一種能力但是不同的角色、按照順序排列,也就是李    逍遙攻擊力後面的位址是趙靈兒的攻擊力,再來是林月如,直到巫后﹝第五個﹞的 攻擊力後面那格,才是李逍遙的下一個能力。仙劍的法術也是如此排列。 《種類的修改》   這也是修改遊戲最重要的關鍵,可以說是玩GM最精隨的部份;可以修改的東西很多, 舉凡最平常的物品種類、職業種類,到複雜一點的圖形、動畫種類都適用。   絕大部分的遊戲,在空白的欄位之中﹝可能是道具的欄位、或是法術的欄位﹞,都用 “FF”來表示,如果欄位不是空白的,則後面的記憶體通常表示物品被使用的狀況﹝被誰 裝備、修練﹞,再後面則是物品的數量﹝如果遊戲沒有使用狀況的敘述,則數量往前遞補 位址﹞。 大部分的遊戲物品都有數量的累計性,所以只要找到物品數量記憶體的位址,往前看 幾格就很容易找到物品種類的位址,拿仙劍做例子:在聖姑的屋子前摘鼠兒果,先抓到鼠 兒果數量的位址,往前看兩三格就會看到“68”,把68改成天蛇杖的物品代碼C3,則如果 原先有99顆的鼠兒果,立即變成了99根天蛇杖。 另外還有一種特殊情況,出現於炎龍系列類型的遊戲之中,那就是物品沒有累計性, 這乍看之下是個非常嚴重的問題,因為沒有辦法藉由物品的數量找到物品的位址,但是幸 運的是,這類遊戲的物品是被視為個人能力的一種,也就是物品的記憶體位址,其實就是 在角色能力後方不遠處,這種遊戲在修改上要注意的是:一個角色能拿多少物品,不要不 小心改到原本不該動到的記憶體,而這種遊戲,物品種類後面都會加一個辨識碼,描述物 品被使用的狀況,像炎龍物品位址的後面如果是80,則表示這項物品是被裝備中。 p.s編碼的最佳尋找方式,就是自己不停的測試和紀錄,切莫依賴別人提供。 GM是用十六進位顯示種類,因此強烈建議習慣十六進位的方式記憶代碼,方便直覺修 改或是紀錄。 《遊戲內設值》   這部份的問題僅見於部分遊戲,如三國志群英傳,如果在遊戲中,玩家抓到角色能力 的位址﹝指統御武力及智力﹞,在進行修改並且存檔之後,下次進入遊戲卻會發現修改過 的能力又變回了預設值,這種情況之下,如果玩的是視窗95推出以後的遊戲,大可用GM鎖 定之後另外存一個GM的檔案,下次開啟遊戲時也開啟那個檔案,因為95之後推出的遊戲, 每次進入遊戲之後記憶體的位址並不會跑掉,比較麻煩的是DOS的遊戲,只能在每次進 入遊戲時都重新抓一次位址,頂多把要修改的多數位址的間隔記下來,不用每個位址都抓 一次。 p.s每個遊戲的最大值設定也是這部份的問題。 炎龍類型的遊戲記憶體位址很會亂跑,每打完一關就會跑一次,需要多加注意。 -- 很抱歉... 這篇其實小弟本人認為沒什麼可看性... 雖然小弟這幾天已經努力思考要PO哪些內容 可是還是無法整合出有系統的東西 不過初學者看過以後 應該會對GM這套軟體上手許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.74.76
DrizztMon:辛苦你了 140.112.245.59 02/05
xemerald:推一個 220.136.38.90 02/05