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要怎樣修改遇敵率啊.... 受夠了遇到敵人.... 可是我又偏偏特別愛好rpg.... 遇到敵人似乎勢必經過程.... 有沒有辦法修改遇敵機率啊? 以前有改過是算步數的.... 相當容易... 可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少.... 現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦.... 有哪位高手可以分享一下遇敵率修改心得啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.94.20
flywindblake:這可以改嗎...第一次聽到說 218.169.48.120 08/24
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: stockstock (stock) 看板: Old-Games 標題: Re: [問題] 遇敵率修改 時間: Mon Aug 22 14:26:09 2005 ※ 引述《WindYung (飄)》之銘言: : 要怎樣修改遇敵率啊.... : 受夠了遇到敵人.... : 可是我又偏偏特別愛好rpg.... : 遇到敵人似乎勢必經過程.... : 有沒有辦法修改遇敵機率啊? : 以前有改過是算步數的.... : 相當容易... : 可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少.... : 現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦.... : 有哪位高手可以分享一下遇敵率修改心得啊? 用低階分析去抓數值 一般遇敵率有遞增或遞減等 (比較特殊的就要靠經驗去猜) 因為我們不知道它用的是哪一種 所以只能慢慢去猜去試 例如說是遞增 那就走個幾步 低階分析選大於 然後遇個敵人 在選小於 重複幾次看看能不能抓到 (取決於 技巧 經驗 運氣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.215.167 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bbblue (回憶) 看板: Old-Games 標題: Re: [問題] 遇敵率修改 時間: Mon Aug 22 14:38:36 2005 ※ 引述《stockstock (stock)》之銘言: : ※ 引述《WindYung (飄)》之銘言: : : 要怎樣修改遇敵率啊.... : : 受夠了遇到敵人.... : : 可是我又偏偏特別愛好rpg.... : : 遇到敵人似乎勢必經過程.... : : 有沒有辦法修改遇敵機率啊? : : 以前有改過是算步數的.... : : 相當容易... : : 可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少.... : : 現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦.... : : 有哪位高手可以分享一下遇敵率修改心得啊? : 用低階分析去抓數值 : 一般遇敵率有遞增或遞減等 (比較特殊的就要靠經驗去猜) : 因為我們不知道它用的是哪一種 : 所以只能慢慢去猜去試 : 例如說是遞增 那就走個幾步 低階分析選大於 然後遇個敵人 在選小於 : 重複幾次看看能不能抓到 (取決於 技巧 經驗 運氣) 之前修改太七的時候, 是採用GM的低階搜尋, 每走幾步路,若沒有遇到敵人, 就用遞減的方式搜尋一次, 直到遇到敵人,結束戰鬥之後, 馬上在停留在原地以"0"搜尋, 之後把搜尋到的記憶體位置以0鎖定, 就可以不遇敵人了。 大部分踩地雷遇敵的運算方式都類似吧~ 也就是系統先設定一個亂數起始值, 當移動步數與這個數值達成某個條件之後, (可能是相減等於零...或是相加等於100之類的...) 就會遭遇敵人~ 這是我的修改經驗,參考看看囉...^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.156.57