推 flywindblake:這可以改嗎...第一次聽到說 218.169.48.120 08/24
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作者: stockstock (stock) 看板: Old-Games
標題: Re: [問題] 遇敵率修改
時間: Mon Aug 22 14:26:09 2005
※ 引述《WindYung (飄)》之銘言:
: 要怎樣修改遇敵率啊....
: 受夠了遇到敵人....
: 可是我又偏偏特別愛好rpg....
: 遇到敵人似乎勢必經過程....
: 有沒有辦法修改遇敵機率啊?
: 以前有改過是算步數的....
: 相當容易...
: 可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少....
: 現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦....
: 有哪位高手可以分享一下遇敵率修改心得啊?
用低階分析去抓數值
一般遇敵率有遞增或遞減等 (比較特殊的就要靠經驗去猜)
因為我們不知道它用的是哪一種
所以只能慢慢去猜去試
例如說是遞增 那就走個幾步 低階分析選大於 然後遇個敵人 在選小於
重複幾次看看能不能抓到 (取決於 技巧 經驗 運氣)
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◆ From: 140.112.215.167
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作者: bbblue (回憶) 看板: Old-Games
標題: Re: [問題] 遇敵率修改
時間: Mon Aug 22 14:38:36 2005
※ 引述《stockstock (stock)》之銘言:
: ※ 引述《WindYung (飄)》之銘言:
: : 要怎樣修改遇敵率啊....
: : 受夠了遇到敵人....
: : 可是我又偏偏特別愛好rpg....
: : 遇到敵人似乎勢必經過程....
: : 有沒有辦法修改遇敵機率啊?
: : 以前有改過是算步數的....
: : 相當容易...
: : 可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少....
: : 現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦....
: : 有哪位高手可以分享一下遇敵率修改心得啊?
: 用低階分析去抓數值
: 一般遇敵率有遞增或遞減等 (比較特殊的就要靠經驗去猜)
: 因為我們不知道它用的是哪一種
: 所以只能慢慢去猜去試
: 例如說是遞增 那就走個幾步 低階分析選大於 然後遇個敵人 在選小於
: 重複幾次看看能不能抓到 (取決於 技巧 經驗 運氣)
之前修改太七的時候,
是採用GM的低階搜尋,
每走幾步路,若沒有遇到敵人,
就用遞減的方式搜尋一次,
直到遇到敵人,結束戰鬥之後,
馬上在停留在原地以"0"搜尋,
之後把搜尋到的記憶體位置以0鎖定,
就可以不遇敵人了。
大部分踩地雷遇敵的運算方式都類似吧~
也就是系統先設定一個亂數起始值,
當移動步數與這個數值達成某個條件之後,
(可能是相減等於零...或是相加等於100之類的...)
就會遭遇敵人~
這是我的修改經驗,參考看看囉...^^
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要怎樣修改遇敵率啊....
受夠了遇到敵人....
可是我又偏偏特別愛好rpg....
遇到敵人似乎勢必經過程....
有沒有辦法修改遇敵機率啊?
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可是那麼容易抓數值的遊戲好像很少....
現在的數值都跳來跳去摸不著頭腦....
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