作者kh749 (ReturnTo)
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標題Re: [問題] 請問三國志全系列通
時間Fri Apr 20 02:02:19 2007
※ 引述《koala7124 (=,=a)》之銘言:
: [一代]
: 雖然看過 但來不及參與 感覺畫面跟二代差不多
: 我後來有WIN 3D版 還是懶的玩
: [二代]
: 這是我第一套pc game (從此就中了三國志的毒)
: 記得當時看著地圖上的馬兒"答答答"的跑就很爽
: 一套不滿2MB的遊戲 卻讓我玩到廢寢忘食
: 到現在我哼的出遊戲音樂 ^^""
: 我都是玩第三時期的劉備 麾下武將雖不多 卻很齊全
: 一開始只要搜尋一下 雷薄 徐庶 諸葛亮就輕鬆入袋
: 這時你只需把諸葛亮設為軍師 當神來擲盃
: 同一件事就一直問到聖盃為止 就放手施展計謀吧
: 我還記得有個小小秘技 只要攻打第10郡(曹操)就會有寶物
: 然後再撤離第10郡 第10郡就會變成空白領地
: 接著就等其他諸侯來佔領(通常是曹操) 再攻佔一次 又有寶物
: 我印象中有青釭劍 倚天劍 貂蟬 赤兔馬 玉璽....等等
你這招不夠狠...
我都是隨便把一個帶兵0的武將丟在10,不用放空白等他們過來
這樣他們瞬間就打過來了,下個月就可以在打回去拿寶物XD
二代真的是好玩,不過我是玩超任版和sega版的
: [三代]
: 這一代是標榜武力至上
: (所以海報上出現凶狠的呂布 用食指做出挑釁的舉動 謎之聲:來定咕枝啦)
: 也開始有單挑動畫
: 這套開始引入不同兵種(騎兵 步兵 弓兵??)及海戰(走軻 艨衝 鬥艦)
: 作戰也分為日戰和夜戰 戰爭畫面首次引入2D
: 而武將能力值我印象中也是分類最細的一代
: 把統御力分為陸指 水指
: 這點我挺認同的 畢竟猛虎跟大白鯊是不一樣的
: 但水戰不多 水指形同雞肋 殘念~~
: 內政雖然沒啥特點 唯有稅率一項我覺得還不錯 卻只出現在三代
: 記得一般稅率是40% 調為38%反而稅收會較多(德政..藏富於民??) 超過40%好像會降低民忠
: 人物也由二代的三百多位暴增為五百多位
: 還可任由玩者設定人物為武將(將軍)或文官
: 這點我就有意見了 因為只有武將可以領兵 練兵
: 還有 這代智力100的軍師也可以擲盃
三代的音樂很好聽......充滿著小學的回憶...
不過我還是覺得二代好玩
三代資訊不透明讓我覺得很多餘,因為到後期武將一堆,
還要一個一個派去密探...實在是無趣
: [四代]
超任版來說是失敗之作...
: [五代]
: 不知各位是否還記得遊戲片頭動畫是兩不同陣行的軍隊互衝
: 所以五代最大特色就屬作戰時的十二種陣行
: 也是我現在玩到11代 仍念念不忘的一項
: 雖然少了兵種 卻因陣行的關係大幅提高遊戲的耐玩性
: 另一項耐玩性加分項目我覺得是戰爭地圖
: 完全把某些城市易守難攻的特點表現出來
: 我曾因敵軍佔領兩山間的隘口而久攻不下
: 原因無它 軍隊在隘口受到攻擊損傷小 攻擊面也小 且每回合部分傷兵還會治癒
: 就算隘口上的軍隊快被吃下來了 後面還有其他敵軍隊補上
: 如果遇到的敵軍是方圓陣在隘口上 我就會很想趕羚羊了
: 但我比較有意見的是 勇名這項能力值 這跟練功沒兩樣
: 造成阿斗帶兵也能樂勝三姓家奴 不可否認的是 這對遊戲耐玩性有加分的效果
做的沒話說,很愛玩的一代,音樂超好聽,
整體設計優良,內政不花時間,
戰爭富有技巧和挑戰性
還有仙術幻術左右戰局
陣型要靠結盟才能夠提升能力,
只有軍師能下令在戰場中變換陣型等等設計...
增加了不少趣味
從六代以後受到燒錄器普及的影響
開始出爛作剝削"死忠客戶"
六代真的很無趣...七代也是,...
搞的八和九我都沒心情去玩
直到十代有舌戰才又多了一點趣味
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◆ From: 140.112.244.147
推 nawussica:五代真的是經典....大推 04/20 02:14
推 koala7124:我也推五代 希望陣行重現 再加上兵種 應該不錯 04/20 10:23
推 jinabs98:所有三國志只有5代我不會玩.... 04/20 16:35
推 koj:五代我到現在還在玩 04/20 19:41
推 jeffasdog:五代好玩+1 04/24 19:19