精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《koala7124 (=,=a)》之銘言: : [一代] : 雖然看過 但來不及參與 感覺畫面跟二代差不多 : 我後來有WIN 3D版 還是懶的玩 : [二代] : 這是我第一套pc game (從此就中了三國志的毒) : 記得當時看著地圖上的馬兒"答答答"的跑就很爽 : 一套不滿2MB的遊戲 卻讓我玩到廢寢忘食 : 到現在我哼的出遊戲音樂 ^^"" : 我都是玩第三時期的劉備 麾下武將雖不多 卻很齊全 : 一開始只要搜尋一下 雷薄 徐庶 諸葛亮就輕鬆入袋 : 這時你只需把諸葛亮設為軍師 當神來擲盃 : 同一件事就一直問到聖盃為止 就放手施展計謀吧 : 我還記得有個小小秘技 只要攻打第10郡(曹操)就會有寶物 : 然後再撤離第10郡 第10郡就會變成空白領地 : 接著就等其他諸侯來佔領(通常是曹操) 再攻佔一次 又有寶物 : 我印象中有青釭劍 倚天劍 貂蟬 赤兔馬 玉璽....等等 你這招不夠狠... 我都是隨便把一個帶兵0的武將丟在10,不用放空白等他們過來 這樣他們瞬間就打過來了,下個月就可以在打回去拿寶物XD 二代真的是好玩,不過我是玩超任版和sega版的 : [三代] : 這一代是標榜武力至上 : (所以海報上出現凶狠的呂布 用食指做出挑釁的舉動 謎之聲:來定咕枝啦) : 也開始有單挑動畫 : 這套開始引入不同兵種(騎兵 步兵 弓兵??)及海戰(走軻 艨衝 鬥艦) : 作戰也分為日戰和夜戰 戰爭畫面首次引入2D : 而武將能力值我印象中也是分類最細的一代 : 把統御力分為陸指 水指 : 這點我挺認同的 畢竟猛虎跟大白鯊是不一樣的 : 但水戰不多 水指形同雞肋 殘念~~ : 內政雖然沒啥特點 唯有稅率一項我覺得還不錯 卻只出現在三代 : 記得一般稅率是40% 調為38%反而稅收會較多(德政..藏富於民??) 超過40%好像會降低民忠 : 人物也由二代的三百多位暴增為五百多位 : 還可任由玩者設定人物為武將(將軍)或文官 : 這點我就有意見了 因為只有武將可以領兵 練兵 : 還有 這代智力100的軍師也可以擲盃 三代的音樂很好聽......充滿著小學的回憶... 不過我還是覺得二代好玩 三代資訊不透明讓我覺得很多餘,因為到後期武將一堆, 還要一個一個派去密探...實在是無趣 : [四代] 超任版來說是失敗之作... : [五代] : 不知各位是否還記得遊戲片頭動畫是兩不同陣行的軍隊互衝 : 所以五代最大特色就屬作戰時的十二種陣行 : 也是我現在玩到11代 仍念念不忘的一項 : 雖然少了兵種 卻因陣行的關係大幅提高遊戲的耐玩性 : 另一項耐玩性加分項目我覺得是戰爭地圖 : 完全把某些城市易守難攻的特點表現出來 : 我曾因敵軍佔領兩山間的隘口而久攻不下 : 原因無它 軍隊在隘口受到攻擊損傷小 攻擊面也小 且每回合部分傷兵還會治癒 : 就算隘口上的軍隊快被吃下來了 後面還有其他敵軍隊補上 : 如果遇到的敵軍是方圓陣在隘口上 我就會很想趕羚羊了 : 但我比較有意見的是 勇名這項能力值 這跟練功沒兩樣 : 造成阿斗帶兵也能樂勝三姓家奴 不可否認的是 這對遊戲耐玩性有加分的效果 做的沒話說,很愛玩的一代,音樂超好聽, 整體設計優良,內政不花時間, 戰爭富有技巧和挑戰性 還有仙術幻術左右戰局 陣型要靠結盟才能夠提升能力, 只有軍師能下令在戰場中變換陣型等等設計... 增加了不少趣味 從六代以後受到燒錄器普及的影響 開始出爛作剝削"死忠客戶" 六代真的很無趣...七代也是,... 搞的八和九我都沒心情去玩 直到十代有舌戰才又多了一點趣味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.147
nawussica:五代真的是經典....大推 04/20 02:14
koala7124:我也推五代 希望陣行重現 再加上兵種 應該不錯 04/20 10:23
jinabs98:所有三國志只有5代我不會玩.... 04/20 16:35
koj:五代我到現在還在玩 04/20 19:41
jeffasdog:五代好玩+1 04/24 19:19