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[一代] 雖然看過 但來不及參與 感覺畫面跟二代差不多 我後來有WIN 3D版 還是懶的玩 [二代] 這是我第一套pc game (從此就中了三國志的毒) 記得當時看著地圖上的馬兒"答答答"的跑就很爽 一套不滿2MB的遊戲 卻讓我玩到廢寢忘食 到現在我哼的出遊戲音樂 ^^"" 我都是玩第三時期的劉備 麾下武將雖不多 卻很齊全 一開始只要搜尋一下 雷薄 徐庶 諸葛亮就輕鬆入袋 這時你只需把諸葛亮設為軍師 當神來擲盃 同一件事就一直問到聖盃為止 就放手施展計謀吧 我還記得有個小小秘技 只要攻打第10郡(曹操)就會有寶物 然後再撤離第10郡 第10郡就會變成空白領地 接著就等其他諸侯來佔領(通常是曹操) 再攻佔一次 又有寶物 我印象中有青釭劍 倚天劍 貂蟬 赤兔馬 玉璽....等等 [三代] 這一代是標榜武力至上 (所以海報上出現凶狠的呂布 用食指做出挑釁的舉動 謎之聲:來定咕枝啦) 也開始有單挑動畫 這套開始引入不同兵種(騎兵 步兵 弓兵??)及海戰(走軻 艨衝 鬥艦) 作戰也分為日戰和夜戰 戰爭畫面首次引入2D 而武將能力值我印象中也是分類最細的一代 把統御力分為陸指 水指 這點我挺認同的 畢竟猛虎跟大白鯊是不一樣的 但水戰不多 水指形同雞肋 殘念~~ 內政雖然沒啥特點 唯有稅率一項我覺得還不錯 卻只出現在三代 記得一般稅率是40% 調為38%反而稅收會較多(德政..藏富於民??) 超過40%好像會降低民忠 人物也由二代的三百多位暴增為五百多位 還可任由玩者設定人物為武將(將軍)或文官 這點我就有意見了 因為只有武將可以領兵 練兵 還有 這代智力100的軍師也可以擲盃 [四代] 這一代標榜的是計謀 (所以海報上出現一副算盡心機的諸葛亮 周瑜 司馬懿) 以人物肖像方面 重點人物的特色有表現出來 我還記得諸葛亮一反各代小白臉的飄逸形象 頭戴綸巾 帶有異族風 一副深謀老成模樣 曹操也畫的滿臉大鬍子 矮胖模樣 卻霸氣十足 挺接近歷史所描述 特技的引入是一大特色 還記得落雷 風變 天變這些外掛特技嗎 使的我在開戰時 就讓戰場成一片火海 然後無聊地結束野戰 落雷我倒是很少用 劈到自己人很痛地(三萬變三千..你會很想趕羚羊) 衝車可以算是外掛嗎 三萬人的衝車 攻城戰時城門跟紙糊的一樣 還有我最讚賞的是內政模式 只要丟一筆錢給負責武將 就會一直做到錢花完或內政最大值為止 至於軍師............講話言不及義 跟屁一樣 另外...騙錢加強版由這一代開始吸玩家的血 [五代] 不知各位是否還記得遊戲片頭動畫是兩不同陣行的軍隊互衝 所以五代最大特色就屬作戰時的十二種陣行 也是我現在玩到11代 仍念念不忘的一項 雖然少了兵種 卻因陣行的關係大幅提高遊戲的耐玩性 另一項耐玩性加分項目我覺得是戰爭地圖 完全把某些城市易守難攻的特點表現出來 我曾因敵軍佔領兩山間的隘口而久攻不下 原因無它 軍隊在隘口受到攻擊損傷小 攻擊面也小 且每回合部分傷兵還會治癒 就算隘口上的軍隊快被吃下來了 後面還有其他敵軍隊補上 如果遇到的敵軍是方圓陣在隘口上 我就會很想趕羚羊了 但我比較有意見的是 勇名這項能力值 這跟練功沒兩樣 造成阿斗帶兵也能樂勝三姓家奴 不可否認的是 這對遊戲耐玩性有加分的效果 [六代] 這代加入了武將的理想(or夢想??) 使的忠誠度會因為武將跟統治者的理想不同而造成變化 少了金錢餵武將的指令 當然無法提升忠誠度 害我玩的時候 一堆武將忠誠度不滿100 一整個不習慣 看了礙眼 至於戰爭模式 可算是九代的前身了 以三天為一單位下達一次指令 通常只要武將夠強 兵夠多 兵種適合 下指令時只須下達佔領議事廳 電腦就會幫玩家從頭處理到尾 玩家只需看著螢幕上一群螞蟻爬來爬去即可 個人覺得無聊指數直逼四代 [七代] 覺得是八代的試驗之作 之前在中國地圖上搞內政的方式首度消失 在心理作用上 看著地圖被蠶食鯨吞的樂趣受影響 扮演一般武將是個挺新鮮的構思 但趣味性不如扮演君主 戰爭像在下棋 不是很欣賞 七代我沒多花時間去玩 不是很熟 僅如上 [八代] 這代我最不喜歡的是內政 真是超級麻煩的 每一項內政都還有民忠 若不先提升該項內政的民忠 該項內政會上升的很慢 所以我在玩加強版時 二話不說 先把各項民忠調到最高 再來慢慢搞 至於戰爭特色 應該是戰法(車懸 槍陣..等)跟補給線觀念的加入 其實這一代我沒啥感覺 很多東西蠻無所謂的 若要說有 在這代我唯一樂趣是編織軍團設都督 給與大方針去執行 雖然說穿了就是委任 但卻有種皇帝封諸侯王的感覺 [九代] 首次引進內政和戰爭在同一大地圖上 也是本代最大賣點 以十天下達一次指令 分為戰略面及進行面(類似六代的戰爭模式??) 曾在五代出現過的陣行終於出現 卻是個不倫不類的偽陣型 但我還是用的挺開心的 畢竟不同陣型 有利引發不同戰法 還蠻有趣的 而引發戰法是看機率 讓人覺的玩者的參與感下降 大致上整個遊戲蠻簡略的 反正就是下指令 在進行面等著看它發生 不是很複雜 算是第五代以來最好上手的 [十代] 剛看到以為是七八代的進化版 就算是 在遊戲內容上也算進步豐富了不少(甚至我覺得是是1~11代以來最豐富) 內政方面我已不想多談了 跳脫不出以往模式 大同小異 軍事方面 軍隊養成方面我極為讚賞 以現實面來說 同一勢力中各個不同部隊本來就會歷經戰爭後 而產生不同戰力及習性上的一慣性 例如一批部隊水戰經驗豐富 也贏得許多水戰戰役 只能說該部隊水戰戰力強 而不能期望該部隊騎上戰馬在野戰中就能取得相同戰果 所以該部隊強在水戰 而且根據經驗累加會越來越強 而不是在一勢力中研發出某項技術 就能無限建立相同戰力的部隊 雖然其實是練功 但我就是喜歡 但卻敗在兵種生剋的設定 就算弓弩兵的遠距攻擊在怎樣強的離譜 我都不覺怎樣(因為我對遊戲bug的sense不高) 可是弓弩兵近戰居然砍的贏騎兵 連我都看不下去了 否則軍隊養成模式對我來說是很具耐玩性的 [11代] 被我說成是九代的進化版應該沒人會反對吧 地圖畫面(山水畫風格)及地圖操作(360度旋轉和視野縮放)大大地提升一級 要特別說一下的是內政方式 也就是所謂的箱庭內政 比四代更為簡化 這一點褒貶不一 我個人還挺喜歡的 畢竟戰略遊戲中 內政一環雖然重要 但絕不是重頭戲 該有的項目都有 點到即可 至於戰爭方面 有人說"放火放的好 打仗打到老" 的確 火計方面的變化 實屬歷代以來最豐富的 也最痛快的 而且軍隊在地圖上行進路線不像九代這般固定 這也與歷代以來不同 再來是作戰時的戰法 我想這沒什麼好說的 歷代都會求變求新 以增加可玩性 各兵種都有不同戰法可使用 雖新鮮 但還不至驚奇 還有一項最大的進步 就是特技方面 雖然特技在這代並不是第一次出現 但特技數量多 一人限有一種 也因此而充分表現出各個武將的特色 使的雜魚也有翻身的一天 所謂好的特技帶你統一天下 爛的特技讓你被抄家 至於ai......我倒是覺得比以往好多了ㄝ 以前都是電腦乖乖的等玩家來打 這一代電腦活潑多了 有時還懂得趁人之危 最後總結這一代 我覺得外表有了 裡子也顧到了 怎麼說呢 外表:大地圖像立體模型擺在眼前 裡子:個人特技的搭配變化及戰略應用上 就為11代的可玩性加分加到爆了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.173.23
suleyman:八代我覺得扮演武將比君主好玩耶 尤其是素質中等的武將 04/18 13:00
suleyman:可能我個人比較喜歡那種平凡武將在亂世中打滾的感覺吧 04/18 13:01
suleyman:雖然君主常常很白目不順你的意 但是我還滿喜歡這樣的 XD 04/18 13:02
suleyman:11代滿好玩的 不過我總覺得太花時間了 城都好遠 orz 04/18 13:03
reallurker:推八代當武將 有時候碰到白癡君主 孤臣無力可回天 04/18 14:54
reallurker:在極限中逆轉 實在爽 不過大部分都是被軍主腦殘害死~~ 04/18 14:55
cashpaggy:八代選武將 那九、十、十一呢 也是以選擇一位人物進行遊 04/19 13:36
cashpaggy:戲嗎 想問一下 04/19 13:37
koala7124:九和十一都只有君主制...十好像也是(印象模糊了) 04/20 04:26