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: 其實嚴格說三國志每一代都有它的特色, : 一、二代是豎立典範的里程碑, : 三代則是進化了一步。 : 四代的畫面最精美(就算現在看來也是),小人物的內政有其有趣的地方。 : 五代的戰略系統名聲影響指令是一創舉,流暢的戰鬥、特技,還有壯麗的音樂,成為一 : 大經典。 : 六代的將領理想跟強調天地人為主題是一特色,可是半即時的戰鬥其實不太理想。 : 七代我覺得是八代的未完成版,不過在戰鬥上則是優於八代。 : 八代在戰鬥上很失敗,特別是沒有加強版以前,而且扮演部下的時候會受盡智障AI的鳥氣 : 最後還是要玩君主,意義盡失。不過每年一劇本是個大賣點。 : 九代加上PK版是目前風評最好的,AI很優秀。不過內政太簡化,戰鬥技能的隨機發動, : 個人不太欣賞。 : 十代是八代最終進化版,徹底強化的歷史事件跟戰役模式,還有套用七代改良過的戰鬥, : 基本上可以說還算出色的作品。 : 十一代的武將特性系統是一個創舉,讓很多原本常常讓人遺忘的二線武將通通都活過來, : 戰鬥系統也還算可以,可惜如果相對於信長系列的革新就有點失色。 : 大概就這樣。 一代我只玩過風雲再起 不過其他幾代我都有玩過 二代我印象最深刻的就是軍師智力100說什麼都成功 計略很有用 挖角.流言可以搞死對手 戰場上叢林伏兵也超好用 三代只記得武將的陸指水指 影響帶兵的量 這代將軍很好分配 只要能力夠就是了 另外外交也是最實際的 還可以跟盟友要錢糧= =+ 四代玩的不久 較深刻的大概就是攻城跟開始可以玩落雷 同時也開始可以關俘虜 五代算是經典系列 尤其音樂超讚 當年還常常在一些港劇可以聽到..= =+ 單挑更是一絕 開始可以看到精采的畫面 而且很多武將都有自己的獨特技 像趙雲趙家絕技飛鷹 趙雲大概是那代的單挑王 呂布都還不見得能贏他 六代開始有半即時的設計 其實我還蠻喜歡這種設計 因為等於你要預先猜出對手的行動 另外武將有隨時間能力改變的情況 像諸葛亮剛出來智力就不滿100 而武將個性也是最頭大的 義俠的人對君主超死忠 要常常會面 否則還會搞派系鬥爭 另外六代的單挑也開始可以由人來控制 必殺技時的畫面感覺超有魄力的 七代開始有武將扮演系統 不過還不是很成熟 七八十我就一起講了 成熟度最高的就是十代 可以去接比較多的任務 (不過當時剛好太閤五也出了 十代讓人覺得就是三國版的太閤 不過以角色扮演的角度來看還是太閤五比較豐富) 其實我不太喜歡這三代 或許是我還是比較習慣玩只玩君主 十代的兵種最豐富 而且鍛鍊價值最高 像騎兵還可以升級到最後成為虎豹騎 弩兵最暴力的元戎弩配合井欄加軍師特技 根本就是超作弊的技巧 十代最大的創新就是開始有了舌戰 我最喜歡的其實是九跟十一 不過九代比較為人詬病的就是兵法系統的發動率 有時都會讓人覺得電腦作弊也做太大了...... 九代的武將有戰法技能 可以訓練 當初玩到最好用的大概就飛射吧 後來其實都會開始去練每種技能 各種系的都有三等級的技能可以練 還有勢力兵法 像孫吳每個人都能玩樓船 這代的AI也蠻高的 算是可以很耐玩的一代 十一代畫面最新也最漂亮 看到全地圖的水墨風景感覺就是讚 這代的詬病大概就是AI吧 要不然這代的戰爭系統其實還蠻不錯的 雖然有人抱怨兵種太少 研發科技感覺像是學革新 但我認為這款遊戲的菁華 是希望玩家去享受戰爭的各種戰術運用 尤其體認物資不易的世界 各種特技的搭配都是一絕 可以有很多不同的玩法 十一的內政簡單也在加強版獲得了改善 可以融會合併的設計讓玩家更要審慎利用不多的空地來決定要蓋什麼 要真的講的話還有蠻多的 其實每個系列都有他主要想表達的 希望玩家體會的東西 想玩立志傳系列的我還是建議玩十代 至少算是比較成熟的作品 另外以戰鬥系統來看 其實我倒覺得革新的武將培養有三國志9代的感覺 同樣都是透過兵法熟練度來學會新的技能 不過是否就是參考三國志9代我也不確定 因為信長前一代的天下創世就可以這樣培養 信長十代沒玩過我也不知道 不過信長系列武將的獨有特技是蠻早就有了 有些是隱藏數值 而革新開始可以明顯的練出武將特有的固有技 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.100.125
rockslame:認真文 推 整系列都有基本認識 04/14 14:28
mt:這篇寫到偶心崁裡了... 04/14 23:57