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我來補充的 ※ 引述《firingmoon (小天)》之銘言: : ※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之銘言: : : 受讚頌者的畫面跟系統台灣還有再做單機的公司 : : 要做出來應該也是沒問題 : : 就連SLG中要求的戰略性也很夠 : : 問題是這一款遊戲連技能跟道具設定都沒有 : : 只單單靠不同兵種的特性跟敵人AI : : 戰略性給我的感覺還比風5高 : 我不太懂這裡所謂的戰略性是哪裡 : 兩款遊戲我都有玩過 在我看來うたわれるもの的戰鬥只是附加的 : 除非你是為了收成那些稱號武器之類的 否則真的不會很難 風五也有很難的地方 例如 幻之三劍客支線 每一隻小兵都要用圍得才能打贏,全軍進擊保證來個全軍覆滅 另外像是 堅持毅力, 善於逆轉, 還有那天殺的 欺負大姊姊 的稱號 要第一輪就能拿到這些稱號,也是超級高難度的 : 印象中我只掛過2次 : 風5的話就不只了 而且有技能樹系統 : 而且我掛了蠻多次 囧 玩了這麼多戰旗系的遊戲 也只有風色系列的怪物會用集中攻擊的手法 而且我覺得一定有詐 為什麼我天使紋章(復活用的)裝在誰身上,誰就會被敵人圍毆啊 大約也只有風色系列會玩犧牲打 其他類似遊戲很少需要這樣敵我一起堆屍才能打贏 另外,風3,4是技能樹, 5已經不能算是了, 6雖然有遊戲,可是我還沒玩XD (我5代還沒全破XD) : 在我看來這兩款來比 風5肯定比うたわれるもの讓我感到有趣許多 : RSLG遊戲我算玩的很多 不外乎轉職 技能 分配點數 : 風5把王道系的系統全配上去了 到底輸在哪裡我不太清楚 : 如果真的還不夠挑戰的話 我想可以試著開HARD或者更高 也許敵人AI變高也說不定 不會,只是等級變高而已 : 遊戲系統的話 我想不只國內是這樣 國外也是 : 看看這空之軌跡也延用了4年 但是就是沒人罵 : YS系列我也看差不多了... Falcom的新引擎,我記得是從YS6開始用 之後的每個遊戲都用這套系統.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.182.47
hinofox:我是練攻狂XD 所以後期有些王戰難度都變得滿低的...OTL 07/17 22:48
azurewind:風六三劍客變成七劍客 每個還會 "幻想焰" 攻擊力*3... 07/17 22:50
Arnhem:falcom也該換新系統了,不過對一個小公司來說開發新遊戲引 07/17 22:51
Arnhem:擎恐怕沒那麼快 07/17 22:52
kamisun:欺負大姊姊要裝善於逆轉、吃超級興奮劑、用蓄力或威力刻紋 07/17 22:50
HDTV:等YS7出來再看看吧(?) 07/17 22:53
Arnhem:不過像GURUMIN那種動作細節更豐富的遊戲或許可以多開發一些 07/17 22:53
kamisun:而且之前用遊俠偷到或打王掉(用SL凹)的神行麵包都給主角吃 07/17 22:54
kamisun:這樣第一輪才會贏,另外可以先用石化或冰封的道具擋小兵 07/17 22:55
legend4431:風五相較於之前的系列難度算是高的 風六據說也不簡單 07/17 22:56
alerzart:F社真的應該要換了^^b,空軌3rd大概是我忍耐的極限了 07/17 23:00
alerzart:先不論YS,最起碼希望ED7(請不要來個4th)的時候是新引擎 07/17 23:10
hinofox:欺負大姊姊只要迷惑小兵就OK了不是嗎XD?不過這種極端 07/18 01:03
hinofox:攻略法會讓難度降很多變得有點無聊就是:p 07/18 01:03