作者loseinwind (小菜家族-滷蛋哥哥)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 國產遊戲真的沒什麼人玩了嗎?
時間Wed Apr 4 08:50:12 2007
※ 引述《karl7238 (追夢)》之銘言:
: 以下是小弟當兵新訓時和同梯某天的閒聊內容 當時聊到我喜歡什麼類型的game
: "我最喜歡的類型應該是SLG吧 其次是RPG......"
: "SLG是什麼?"
: "嗯......就是戰棋式的遊戲 口語化的說法就是走格子的遊戲啦"
原則上,這類型的遊戲不是SLG,
而是RSLG或SRPG(策略模擬角色扮演遊戲)。
首先說明一下所謂的RPG(Role-Playing Game)遊戲,
有以下特性:注重於玩家所扮演人物的屬性發展歷程遊戲。
換句話說,RPG遊戲一定要有角色的成長。
再來所謂的SLG(Simulation Game),
則有以下特性:基本上以模擬個式不同載具或生物為主的遊戲,
以第一人稱是也為基礎,模擬真實世界環境的遊戲。
所以一般人容易搞混,其實SLG不是「策略遊戲」,
所謂的策略遊戲是STG(Strategy Game)。
(以上節錄自1995年CGW雜誌Friedman對遊戲所做的八大分類。)
: "你這樣講誰知道是啥?有什麼遊戲是SLG?"
: "嗯......像炎龍騎士團就是最典型的"
: "炎龍騎士團?那是啥?"
: "靠!炎龍騎士團都沒玩過 虧你還說玩過很多game!"
: "我是玩過不少啦 但就是沒玩過這個 不然你說說看還有什麼遊戲是SLG"
: "嗯......"〈更!連炎龍都沒玩過 那天地劫 幻世錄 還是風色系列大概也不用提了
: 不然換個角度看看好了〉
: "那......機器人大戰有聽過嗎?"
: "啥?機器人大戰就是SLG喔 幹!怎麼不早說!"
: "哦?你玩過機戰喔?"
: "開玩笑!我從第四次就開始玩了!"
: "喔喔!"〈乖乖!那跟我差不多嘛!可是為什麼竟然不知道炎龍是什麼?〉
: "像機戰那種的就是SLG喔 那聖火降魔錄也是囉?"
: "什麼?聖火你也玩過?"
: "對呀!還不錯玩!"
: "......"〈幹!連這麼冷門的都玩過 為什麼連鼎鼎大名的炎龍都不知道......啊!
: 各位FE迷抱歉了 小弟沒有貶低這款遊戲的想法 因為小弟也是FE迷 只是FE在台灣
: 的知名度應該是小炎龍系列很多多多才對......〉
其實應該相反,現在的人很多會知道FE,對於炎龍系列反而比較少人知道,
大概7年級前段的比較多人知道吧,7年級中後段之後的就沒啥人知道了。
: "啊對了!光榮好像有很多遊戲也是SLG嘛 像太閣5 三國誌7 8代的戰鬥都是吧?"
: "嗯......"
: "對了!你有玩過大航海時代4嗎?"
: 接下來的話題就全纏繞在大航海時代了 只是經由這樣的對話讓小弟有所感慨
: 台灣人玩國產遊戲的真的很少嗎 連TV Game的一款非大作
: 玩過的人恐怕都比玩過國產大作的人還多另外KOEI在台灣PC Game市場真的是獨占鰲頭吧
: 只要有玩單機遊戲的人幾乎都有在玩光榮的遊戲 三國志系列就不用提了
: 連太閣 大航海 信長玩過的人都比我想像中來得多
: 這樣看起來喜歡玩國產遊戲的我好像顯得很孤單說......
有時候也不是國產真的做得不好的問題,
有的時候也考慮到一般家庭對電腦的使用概念,
在台灣大部分的家庭還是認為電腦,可以用上網打報告就夠了,
要玩遊戲買一台電視遊樂器就好啦,
因此沒必要追求高效能的顯卡或是更快速的CPU或更大量的記憶體,
所以對於追求強大聲光效果的國產遊戲來說,
反而銷量越來越差。
反觀KOEI或者是Falcom出的電腦遊戲,
雖然畫面很精緻,可是卻可以發現他們需要的配備也不高,
因此比較多人玩過是正常的。
不然奧汀的【幻世錄】也可以說是一個經典,
一代到二代簡直是一個大躍進,不管是畫面還是劇情甚至系統,
都有不錯的表現,很建議沒玩過的找來玩一下,
當然讓各位版友推崇備至的漢堂【炎龍騎士團】也是經典中的經典。
還有大宇【天使帝國】系列也不錯玩,
雖然大家都說【天三】不太好,可是小弟卻意外的覺得還不錯^^",
弘煜的【風色幻想】自三代之後也有所起色,
遊戲性提高不少,不過劇情感覺有點老套,玩來玩去始終是冒險獵人那一套,
真希望他們可以換個題材= ="。
宇峻的【超時空英雄傳說】比較可惜的是,
出代三代之後就沒有續作了,所以沒辦法看到它有類似【風色】的進化。
(PS. 小弟之所以這麼說,是因為初期小弟對【風色】及【超時空】的評價不太好,
首先【風色】的部分是被BUG搞爛,就算到了今天,
記錄存取過慢的部分依舊沒有改進,
而【超時空】則是遊戲性太低,而且難度太低,
選最難了也沒甚麼感覺,因此後來就不想玩了^^"。)
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◆ From: 218.167.79.247
推 nttuguys:炎龍是好物呀...出OLG完全不想碰=_=傷心 04/04 09:04
推 rhox:沒辦法阿,出單機不會賺錢... 04/04 10:01
推 scottandk:超時空一二代可都是很好玩的啊,難度也不低@@ 04/04 10:02
→ scottandk:可惜自北方密使開始變爛了...可惜 04/04 10:02
推 kejun:超三沒有想像中的好玩, 復仇魔神比較好玩. 04/04 10:14
推 singtodie:到風五的系統我覺得整合得很好 音樂也很適恰 04/04 10:18
→ singtodie:不過劇情真的是有點老套 有點好猜 但初出場音樂好熱血 04/04 10:19
→ singtodie:後來出的KERORO 感覺就好像風五人物套上軍曹皮 04/04 10:19
→ singtodie:場景普通 音樂平板 真的很玩不下去 不太有誠意的遊戲 04/04 10:20
推 mitamaiya:復仇魔神好玩+1 04/04 11:14
推 loseinwind:復仇魔神太簡單的說^^"a... 04/04 11:22
推 YOPOYOPO:如果復仇魔神算簡單,北方密使就更不用說了。 04/04 12:28
→ YOPOYOPO:復仇魔神的路線沒北方密使多,但每線都很精彩。 04/04 12:29
噓 poposai:古文明也算超時空系列的嗎??@@我覺得很不錯玩喔 04/04 12:56
→ poposai:....噓到= =+等等幫補 04/04 12:57
推 tsainan:STG不是射擊遊戲? Shoot(ing?) Game 04/04 12:58
推 ILNARA:RPG的遊戲可以說是越來越爛...我覺得單調的可以 沒有好劇情 04/04 13:48
推 poposai:我推回來 04/04 13:49
→ ILNARA:RPG會玩的很空虛.... 04/04 13:49
推 scottandk:復仇魔神的劇本寫的不錯,讓人有一路玩下去的動力。 04/04 16:25
→ scottandk:反之北方密使故意想搞的很複雜藩而使劇情失去張力,這缺 04/04 16:26
→ scottandk:點在3也出現,所以3我玩一下就不玩了...囧 04/04 16:27
推 alerzart:當初從超一到復仇魔神可是大躍進(那個畫面嚇死多少人..XD 04/04 16:38
→ alerzart:相較而言,後來的古文明霸王傳感覺就沒那麼驚艷了 04/04 16:40
→ alerzart:不過比起復仇魔神,個人反而比較喜歡雙主角的北方密使XD 04/04 16:41
推 kyowinner:喜歡北方密使+1 04/04 17:02
推 YOPOYOPO:古文明霸王傳的東西路線鋪陳其實也挺順,畫質細膩,轉職 04/04 17:49
→ YOPOYOPO:不會有適當設限是很好的設計,後來有釋出逆轉職也挺貼心 04/04 17:50
→ YOPOYOPO:,不然會被某些練功狂抗議<--為了練功而練功挺無聊的。 04/04 17:51
→ YOPOYOPO:寫錯,轉職「會」有適當設限是不錯的設定。 orz 04/04 19:02
推 nttuguys:操屍符是好物XDDD 04/04 19:10
推 as111531:復仇魔神如果狂練功的話確實沒什麼難度 不過劇情算是一流 04/04 19:21
推 UnknownX:幻世錄我反而比較愛一代耶 二代玩了試玩沒興趣買. 04/04 20:15
推 germun:天三根本是未完成品,一堆沒特色的職業,不然還算真的不錯 04/04 21:09
推 YOPOYOPO:天三職業差異太不明顯,光練法師就可以破台,沒挑戰性。 04/04 21:15
→ YOPOYOPO:很難想像天一天二設計優良的職業體系到了天三整個爛掉。 04/04 21:16
推 alerzart:不過話說天二如果有練巫師,也是一整個破壞遊戲平衡^^b 04/04 21:27
→ alerzart:雖然遊戲實在不錯玩(不過那些人物到底說的是哪國語言啊) 04/04 21:29
推 loseinwind:據後來製作小組所說 是他們自己用音標亂拼湊的 04/04 22:26