作者kinnsan (怒鳴りのトトロ)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 國產遊戲真的沒什麼人玩了嗎?
時間Wed Apr 4 14:46:27 2007
※ 引述《loseinwind (小菜家族-滷蛋哥哥)》之銘言:
: 原則上,這類型的遊戲不是SLG,
: 而是RSLG或SRPG(策略模擬角色扮演遊戲)。
: 首先說明一下所謂的RPG(Role-Playing Game)遊戲,
: 有以下特性:注重於玩家所扮演人物的屬性發展歷程遊戲。
: 換句話說,RPG遊戲一定要有角色的成長。
: 再來所謂的SLG(Simulation Game),
: 則有以下特性:基本上以模擬個式不同載具或生物為主的遊戲,
: 以第一人稱是也為基礎,模擬真實世界環境的遊戲。
: 所以一般人容易搞混,其實SLG不是「策略遊戲」,
: 所謂的策略遊戲是STG(Strategy Game)。
: (以上節錄自1995年CGW雜誌Friedman對遊戲所做的八大分類。)
我覺得這個定義很怪
一般SLG (Simulation Game) 定義並不是 "以模擬個式不同載具或生物為主"
這是繼承自桌上遊戲的一個Genre名稱
主要玩法就是模擬各式各樣的狀況
比方說軍事戰略 育馬/賽馬 經營 人生 etc
除了大家都知道的軍事戰略模擬遊戲 (像是信長野望 SRW 大戰略之類)
還有像是德貝賽馬 (賽馬經營)
黑巴斯 (釣魚模擬)
人生遊戲 大富翁Monopoly (人生模擬)
祕境探險 尼羅河探險 尋寶遊戲 (冒險模擬)
這些其實都算是SLG才對
一直到現在 SLG的玩法還是沒有超出當初桌上遊戲的範疇
只是設定更細膩 變化更多而已
如果將SLG定義成「模擬各式載具或生物的遊戲」那就太侷限在電子遊戲的範圍了
幾個大的遊戲分類(如RPG SLG)
除了某些電子遊戲專屬的類別(比如說ACT STG FTG等等)例外
應該是桌上遊戲跟電子遊戲共通的才對
至於一般的STG應該是指Shooting Game 射擊遊戲
這跟FPS(第一人稱視角射擊遊戲)又不一樣
主要是小蜜蜂 兵蜂 雷電 1943這種「縱向射擊」遊戲
以及沙羅曼蛇 Contra這種「橫向射擊」遊戲
這是只有電子遊戲才能出現的分類
如果又把戰略遊戲分出來說是STG 那這些射擊遊戲怎麼辦...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.81.234
※ 編輯: kinnsan 來自: 59.112.81.234 (04/04 14:46)
→ snakeONE:95年時那時候的分類現在不太能用了吧...類型沒有現在那麼 04/04 17:43
推 loseinwind:恩 說侷限在"電子遊戲範疇"也是沒錯 畢竟這本來就是 04/04 20:35
→ loseinwind:Friedman發表在CGW雜誌上的遊戲分類 至於大家所提到的 04/04 20:35
→ loseinwind:射擊遊戲 那個時候 Frideman是將它歸類在"動作遊戲AC 04/04 20:38
→ loseinwind:T"裡 對於ACT的定義是:著重於手眼反應的遊戲 04/04 20:38
推 kinnsan:那我只能說 他對遊戲的定義跟普通人實在不一樣XD 04/04 22:05