※ 引述《Kinra (喵天使★Felis Divus)》之銘言:
: 說到這個就要提一下
: 遊戲這種東西跟其他發明都一樣
: 確實是抄襲沒錯,可是並不是出於懶得想新系統或什麼的,
: 而是因為前人發明了很成功的系統的關係。
: 勇者鬥惡龍做出了很成功的戰鬥畫面配置,所以才被後來大量的RPG模仿。
: 舉兩個更基本的例子好了,
: FF是最初在RPG當中使用HP血條的遊戲,
: 而後來的RPG,沒有一款不使用血條的。
: 超級瑪利發明了一目了然的向右走系統,
: 後來大量的闖關遊戲(最經典的例子就是洛克人)群起效法。
其實這邊可能跟上面loseinwind板友的說法有點不一樣…
(雖然我玩過墮落天使,不過那好久以前的事了,而且覺得不是做得很好就更沒印象了)
你上面這個雖然可以說是抄襲,
但其實也可以說是應用,
因為一個很大的東西裡只有一小部份相像其實還稱不上是抄襲。
即使RPG都學FF使用血條,大量闖關遊戲都使用超級瑪莉的橫向捲軸,
但並沒有整個系統都跟FF、MARIO很像吧?
loseinwind板友應該是覺得墮落天使整個系統都跟FF很像,
(其實當初我朋友借我玩時也說這個跟FF很像,叫我玩看看)
這樣子說有創意不抄襲其實有點說不過去。
至於勇者鬥惡龍的戰鬥畫面配置被大量RPG模仿,
可能是因為我到大學才比較有接觸RPG的關係吧。
以我印象中…這樣子配置的RPG在我所玩的裡面還不到5款…
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