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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: 遊戲的最佳化並不是這麼簡單的........ 以現在的3D OLG常用的2.5D技術為例 你如果只把code寫出來,那跑個結果大概要三天 三天,就是把程式丟在那邊給電腦跑,跑到結果出來 經過最佳化魔人的最佳化之後,三天變成10幾分鐘 以台灣這種不重視程式設計師的遊戲產業環境,一個魔人可以在那邊被摧殘多久 還是未知數,大家如果全破之後看看遊戲的人員名單就知道了, 美工一票,程式設計部分的名字往往都是那2~4個人在輪流跑 這2~4個人裡面就算有一個最佳化魔人又怎樣!? 他一個人在ㄍㄧㄥ也搞不完整個遊戲的code 豪邁一點給他兩個魔人好了 光憑他們就可以讓遊戲的表現達到可以讓大家覺得及格嘛!? 前陣子在軟體公司上班(非遊戲類的) 也跟同事聊過這個問題,其實很多人一開始都有熱血想做遊戲阿! 問題是...如果你當遊戲設計師的薪水比別的程式設計師低,又要被 操的半死,這種工作有吸引力嗎!?甚至連那個時候出現的所謂"遊戲設計"系的 畢業學生都覺得待在台灣的遊戲業界沒有前途!工程師這個職業其實滿現實的 一邊工作,一邊還要等著後面的學弟趕過你,因為他們學的東西比你新, 就是會比你跟的上潮流,要出頭,要賺錢,就要趁剛投身職場最具競爭力的時候 請問大家看的到台灣遊戲產業的未來嗎!?你叫優秀的人才們怎麼可能葬送自己 的青春去投身這塊市場!? : 說到缺少最佳化魔人..真的不能不提我系上的狀況了 : 我自己本身雖然是資工系... : 但是寫程式真的不是我的專長呀...我只會想要作啥 : 至於怎麼把code生出來..怎麼把code最佳化... : 我真的不行... : 在我認識的系上同學之中.. : 只有一個我的高中同學確實對遊戲產業有興趣...(不知道是不是被我洗腦成功) : (XD..昨天吃午餐時他還很興奮的跟我說他的一個網路遊戲構想.. : 結果細部的遊戲規則.如何增加樂趣.以後要怎麼改版..我昨天下午到晚上幫他補足了) : 但是他也只是"強者"等級而已... : 真正達到"魔人"級的..每個問了以後... : 都說要去讀電機系研究所... : 以後要去宏X電..聯X科.... : 可能我問的人還不夠多..但我目前所知的"魔人"... : 想法應該都差不多.... : 果然.."魔人"都是比較想賺錢的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.127.49
chowleft:真是說到我心裡面了.... 140.118.175.23 04/20 16:15
chowleft:好幾次都在思考以後要不要進遊戲業 140.118.175.23 04/20 16:15
chowleft:可是看到的台灣遊戲業感覺就是不太好 140.118.175.23 04/20 16:16
chowleft:我想很多人最後還是朝科技業前進了吧.... 140.118.175.23 04/20 16:17
chowleft:最近好幾次躺在床上時都會想這問題.... 140.118.175.23 04/20 16:19
hegemon:..到國外去試試看吧 ...218.161.100.157 04/20 21:01
Legault:嗯……我以前就覺得如果我要走遊戲,一定140.113.124.121 04/21 03:58
Legault:出國……140.113.124.121 04/21 03:59