作者GoldenMouse ()
看板Old-Games
標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Thu Apr 20 05:19:34 2006
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
遊戲的最佳化並不是這麼簡單的........
以現在的3D OLG常用的2.5D技術為例
你如果只把code寫出來,那跑個結果大概要三天
三天,就是把程式丟在那邊給電腦跑,跑到結果出來
經過最佳化魔人的最佳化之後,三天變成10幾分鐘
以台灣這種不重視程式設計師的遊戲產業環境,一個魔人可以在那邊被摧殘多久
還是未知數,大家如果全破之後看看遊戲的人員名單就知道了,
美工一票,程式設計部分的名字往往都是那2~4個人在輪流跑
這2~4個人裡面就算有一個最佳化魔人又怎樣!?
他一個人在ㄍㄧㄥ也搞不完整個遊戲的code
豪邁一點給他兩個魔人好了
光憑他們就可以讓遊戲的表現達到可以讓大家覺得及格嘛!?
前陣子在軟體公司上班(非遊戲類的)
也跟同事聊過這個問題,其實很多人一開始都有熱血想做遊戲阿!
問題是...如果你當遊戲設計師的薪水比別的程式設計師低,又要被
操的半死,這種工作有吸引力嗎!?甚至連那個時候出現的所謂"遊戲設計"系的
畢業學生都覺得待在台灣的遊戲業界沒有前途!工程師這個職業其實滿現實的
一邊工作,一邊還要等著後面的學弟趕過你,因為他們學的東西比你新,
就是會比你跟的上潮流,要出頭,要賺錢,就要趁剛投身職場最具競爭力的時候
請問大家看的到台灣遊戲產業的未來嗎!?你叫優秀的人才們怎麼可能葬送自己
的青春去投身這塊市場!?
: 說到缺少最佳化魔人..真的不能不提我系上的狀況了
: 我自己本身雖然是資工系...
: 但是寫程式真的不是我的專長呀...我只會想要作啥
: 至於怎麼把code生出來..怎麼把code最佳化...
: 我真的不行...
: 在我認識的系上同學之中..
: 只有一個我的高中同學確實對遊戲產業有興趣...(不知道是不是被我洗腦成功)
: (XD..昨天吃午餐時他還很興奮的跟我說他的一個網路遊戲構想..
: 結果細部的遊戲規則.如何增加樂趣.以後要怎麼改版..我昨天下午到晚上幫他補足了)
: 但是他也只是"強者"等級而已...
: 真正達到"魔人"級的..每個問了以後...
: 都說要去讀電機系研究所...
: 以後要去宏X電..聯X科....
: 可能我問的人還不夠多..但我目前所知的"魔人"...
: 想法應該都差不多....
: 果然.."魔人"都是比較想賺錢的.....
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◆ From: 218.166.127.49
推 chowleft:真是說到我心裡面了.... 140.118.175.23 04/20 16:15
→ chowleft:好幾次都在思考以後要不要進遊戲業 140.118.175.23 04/20 16:15
→ chowleft:可是看到的台灣遊戲業感覺就是不太好 140.118.175.23 04/20 16:16
→ chowleft:我想很多人最後還是朝科技業前進了吧.... 140.118.175.23 04/20 16:17
→ chowleft:最近好幾次躺在床上時都會想這問題.... 140.118.175.23 04/20 16:19
→ hegemon:..到國外去試試看吧 ...218.161.100.157 04/20 21:01
推 Legault:嗯……我以前就覺得如果我要走遊戲,一定140.113.124.121 04/21 03:58
→ Legault:出國……140.113.124.121 04/21 03:59