※ 引述《genwin (一葉方舟遊瀚宇)》之銘言:
: 前文恕刪...
: 台灣本土遊戲在單機版的方面越來越走下坡,
: 單機版遊戲售價在五百元上下,是比較好賣的價格,
: 價格越高的遊戲讓人買的慾望跟魄力隨著減少許多,
: 也不是說本土玩家不支持自己的遊戲,
: 遊戲要讓人買的下去才是重點。
: emule 與BT 這兩個抓遊戲的速度其實也不是說多快,
: 一套遊戲現在是四片CD左右約2G多,也要好幾天。
: 現在會這樣去抓的人已經少了很多,已經不是那種小容量遊戲的時代。
: 那遊戲越作越大,又多在那些地方?
: 記得小時候玩遊戲檔案都很小,有1MB那已經是大遊戲了,
: 人物都是火柴人那種線條構成人物,可是大家還是玩得不亦樂乎,
: 隨著電腦進步,那遊戲也跟著進步,軒轅劍一這已經是轟動武林的遊戲了,
: 那吸引人的地方在那邊,在遊戲的劇情在遊戲的練功快感?
: 從點進化成線,後來線勾畫成面,幾個平面構成3D繪圖,
: 遊戲也是這樣演進,
: 國人第一個3D-RPG 破碎虛空?好像是吧,忘記了。
: 破碎虛空是一部小說,小說主角簡直就像是神一樣傳奇。
: 但遊戲作的很奇怪,完全無法體會小說中的劇情,
: 但妳可以體會什麼叫做無止盡的打小怪,遊戲的方向錯了。
: 之後玩得比較不錯的遊戲,超時空英雄傳說三,
: 玩起來過程不錯,但怎感覺妳一玩就可以猜到結局呢?
: 讓玩家缺少投入遊戲的那份執著與驚奇,這是遺憾之處。
: 後期的招式動畫,的確是驚豔不已,華麗動畫招式慢慢變成趨勢。
: 遊戲的另外一種製作方式,由大陸的團隊來研發,
: 天龍八部就有這樣的意味,劇情上有金庸加持,多少可以體驗小說意境,
: 但玩家一則喜歡看劇情演變,當一個故事主角,好滿足自己。
: 另一則更愛去挑戰,喜歡那種驚天地泣鬼神的挑戰,聚賢莊一役,
: 與喬峰一同出生入死,或者日後與喬峰對決,都能滿足毀滅強者的快感。
: 也許武林盟主的爭奪更適合玩家吧。
: 最近改玩,幻想三國志二,一代沒玩過不曉得怎樣?
: 二代會去買的原因是,看在蠻暢銷,還有加強版的因素,
: 遊戲採之後會採雙主軸,分成好壞兩個結局,然而途中故事,大概妳看了一次就差不多。
: 會讓人比較會多破幾次的地方就是有寶物的轉移,精魄與飾品的轉移。
: 這部分在日本遊戲倒是比較流行,許多玩家也是因為有繼承寶物的因素,
: 進而重新在玩一次遊戲,已獲得強者的裝備。
: 那這遊戲唯一讓我覺得特別的地方,是人物在建築物後會有淡化的效果。
: 這應該是一種3D技術吧,這倒是蠻神奇的地方尤其是在國產遊戲上看到。
: 打了這些零星碎布的字句,抒發自己的一些感想。
: 如果有遊戲廠商會來這邊看看文章,收集廣大玩家的意見,
: 那相信他的遊戲一定叫好又叫座。
你說的天龍八部是北研的嗎
我有買正版的
還不錯玩
不過善人和惡人路線好像有點學金庸的
拿到的裝備和武功也不同
不過降龍十八掌威力太鳥了......
還有出更新檔可以學如來神掌
覺得多餘了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.220.87