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沒想到大家討論得還挺熱烈的 針對上面幾位大大提出的看法 小弟也提出幾點想法 1.關於遊戲製作時間冗長的問題 除了技術不足外 其實小弟覺得最關鍵的還是人力上的差異 國內一款遊戲的製作小組大概有多少人 我想大概都在5~8人之間 常常會一人身兼好多個職務的狀況 遊戲製作時間當然會拉長 以日本史克威爾來作比較好了 FF系列光是製作3D動畫就有6~7個人專門負責 一個團隊至少都有十來人 遊戲開發時間當然很長 2.關於利用網路遊戲的利潤來發展單機遊戲 這個構思小弟也曾經想到過 而且也覺得是拯救單機遊戲市場的最佳方法 但是 以台灣單機市場如此惡劣的獲利環境來看 一旦遊戲公司在網路遊戲嘗到了甜頭 還會回去作虧本生意嗎 除非遊戲公司上下都有著製作好遊戲的理想和衝勁 否則應該不會有人願意做吃力不討好的工作 3.關於台灣技術的問題 關於這一點不是我在唱衰台灣 去抱日本的大腿 老實說 台灣技術落後日本的程度 相信各位大大都心知肚明 隨便舉個例子好了 各位認為現在台灣的任何一家公司 可以做出FF8水準 日本98年推出的水準嗎 老實說3D遊戲需要的技術以及資金都非常高 跟在日本的後面跑對台灣的遊戲公司來說無疑是找死 難道現在的好遊戲一定非3D不可嗎 我想並不是這樣 日本現在幾乎都在作3D遊戲 但是銷售量也沒有比較多 台灣的2D技術水平相當高 並不會輸給日本 而且成本和3D遊戲來比也節省不少 只要遊戲好玩 相信玩家還是會掏腰包來買 半吊子的技術反而會讓玩家望之卻步 以上是小弟的一些看法 如有不當之處還請各位大大見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.231.19
Legault:好像不完全如此喔,日本2D做的非常兇喔…140.113.124.121 04/19 20:39