作者genwin (一葉方舟遊瀚宇)
看板Old-Games
標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Wed Apr 19 21:53:05 2006
前文恕刪...
台灣本土遊戲在單機版的方面越來越走下坡,
單機版遊戲售價在五百元上下,是比較好賣的價格,
價格越高的遊戲讓人買的慾望跟魄力隨著減少許多,
也不是說本土玩家不支持自己的遊戲,
遊戲要讓人買的下去才是重點。
emule 與BT 這兩個抓遊戲的速度其實也不是說多快,
一套遊戲現在是四片CD左右約2G多,也要好幾天。
現在會這樣去抓的人已經少了很多,已經不是那種小容量遊戲的時代。
那遊戲越作越大,又多在那些地方?
記得小時候玩遊戲檔案都很小,有1MB那已經是大遊戲了,
人物都是火柴人那種線條構成人物,可是大家還是玩得不亦樂乎,
隨著電腦進步,那遊戲也跟著進步,軒轅劍一這已經是轟動武林的遊戲了,
那吸引人的地方在那邊,在遊戲的劇情在遊戲的練功快感?
從點進化成線,後來線勾畫成面,幾個平面構成3D繪圖,
遊戲也是這樣演進,
國人第一個3D-RPG 破碎虛空?好像是吧,忘記了。
破碎虛空是一部小說,小說主角簡直就像是神一樣傳奇。
但遊戲作的很奇怪,完全無法體會小說中的劇情,
但妳可以體會什麼叫做無止盡的打小怪,遊戲的方向錯了。
之後玩得比較不錯的遊戲,超時空英雄傳說三,
玩起來過程不錯,但怎感覺妳一玩就可以猜到結局呢?
讓玩家缺少投入遊戲的那份執著與驚奇,這是遺憾之處。
後期的招式動畫,的確是驚豔不已,華麗動畫招式慢慢變成趨勢。
遊戲的另外一種製作方式,由大陸的團隊來研發,
天龍八部就有這樣的意味,劇情上有金庸加持,多少可以體驗小說意境,
但玩家一則喜歡看劇情演變,當一個故事主角,好滿足自己。
另一則更愛去挑戰,喜歡那種驚天地泣鬼神的挑戰,聚賢莊一役,
與喬峰一同出生入死,或者日後與喬峰對決,都能滿足毀滅強者的快感。
也許武林盟主的爭奪更適合玩家吧。
最近改玩,幻想三國志二,一代沒玩過不曉得怎樣?
二代會去買的原因是,看在蠻暢銷,還有加強版的因素,
遊戲採之後會採雙主軸,分成好壞兩個結局,然而途中故事,大概妳看了一次就差不多。
會讓人比較會多破幾次的地方就是有寶物的轉移,精魄與飾品的轉移。
這部分在日本遊戲倒是比較流行,許多玩家也是因為有繼承寶物的因素,
進而重新在玩一次遊戲,已獲得強者的裝備。
那這遊戲唯一讓我覺得特別的地方,是人物在建築物後會有淡化的效果。
這應該是一種3D技術吧,這倒是蠻神奇的地方尤其是在國產遊戲上看到。
打了這些零星碎布的字句,抒發自己的一些感想。
如果有遊戲廠商會來這邊看看文章,收集廣大玩家的意見,
那相信他的遊戲一定叫好又叫座。
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推 hegemon:..重點是那些廠商只會看自己官網 .. 59.117.212.165 04/19 22:04
→ hegemon:.巴哈 ..遊戲基地這些有親衛隊駐紮的地方 59.117.212.165 04/19 22:05
推 g54fu0:破碎虛空 當時少見的大容量遊戲 59.117.10.213 04/19 22:08
推 Arlen7119:可是很難玩…囧 221.169.151.17 04/19 22:11
推 desrive:無止盡的練功地獄...非常贊同!!! 140.113.95.11 04/20 09:51
推 YOPOYOPO:超三不怎麼樣吧,我只能說各人各有所好 61.229.18.113 04/20 18:27