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前文恕刪... 台灣本土遊戲在單機版的方面越來越走下坡, 單機版遊戲售價在五百元上下,是比較好賣的價格, 價格越高的遊戲讓人買的慾望跟魄力隨著減少許多, 也不是說本土玩家不支持自己的遊戲, 遊戲要讓人買的下去才是重點。 emule 與BT 這兩個抓遊戲的速度其實也不是說多快, 一套遊戲現在是四片CD左右約2G多,也要好幾天。 現在會這樣去抓的人已經少了很多,已經不是那種小容量遊戲的時代。 那遊戲越作越大,又多在那些地方? 記得小時候玩遊戲檔案都很小,有1MB那已經是大遊戲了, 人物都是火柴人那種線條構成人物,可是大家還是玩得不亦樂乎, 隨著電腦進步,那遊戲也跟著進步,軒轅劍一這已經是轟動武林的遊戲了, 那吸引人的地方在那邊,在遊戲的劇情在遊戲的練功快感? 從點進化成線,後來線勾畫成面,幾個平面構成3D繪圖, 遊戲也是這樣演進, 國人第一個3D-RPG 破碎虛空?好像是吧,忘記了。 破碎虛空是一部小說,小說主角簡直就像是神一樣傳奇。 但遊戲作的很奇怪,完全無法體會小說中的劇情, 但妳可以體會什麼叫做無止盡的打小怪,遊戲的方向錯了。 之後玩得比較不錯的遊戲,超時空英雄傳說三, 玩起來過程不錯,但怎感覺妳一玩就可以猜到結局呢? 讓玩家缺少投入遊戲的那份執著與驚奇,這是遺憾之處。 後期的招式動畫,的確是驚豔不已,華麗動畫招式慢慢變成趨勢。 遊戲的另外一種製作方式,由大陸的團隊來研發, 天龍八部就有這樣的意味,劇情上有金庸加持,多少可以體驗小說意境, 但玩家一則喜歡看劇情演變,當一個故事主角,好滿足自己。 另一則更愛去挑戰,喜歡那種驚天地泣鬼神的挑戰,聚賢莊一役, 與喬峰一同出生入死,或者日後與喬峰對決,都能滿足毀滅強者的快感。 也許武林盟主的爭奪更適合玩家吧。 最近改玩,幻想三國志二,一代沒玩過不曉得怎樣? 二代會去買的原因是,看在蠻暢銷,還有加強版的因素, 遊戲採之後會採雙主軸,分成好壞兩個結局,然而途中故事,大概妳看了一次就差不多。 會讓人比較會多破幾次的地方就是有寶物的轉移,精魄與飾品的轉移。 這部分在日本遊戲倒是比較流行,許多玩家也是因為有繼承寶物的因素, 進而重新在玩一次遊戲,已獲得強者的裝備。 那這遊戲唯一讓我覺得特別的地方,是人物在建築物後會有淡化的效果。 這應該是一種3D技術吧,這倒是蠻神奇的地方尤其是在國產遊戲上看到。 打了這些零星碎布的字句,抒發自己的一些感想。 如果有遊戲廠商會來這邊看看文章,收集廣大玩家的意見, 那相信他的遊戲一定叫好又叫座。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.247.138
hegemon:..重點是那些廠商只會看自己官網 .. 59.117.212.165 04/19 22:04
hegemon:.巴哈 ..遊戲基地這些有親衛隊駐紮的地方 59.117.212.165 04/19 22:05
g54fu0:破碎虛空 當時少見的大容量遊戲 59.117.10.213 04/19 22:08
Arlen7119:可是很難玩…囧 221.169.151.17 04/19 22:11
desrive:無止盡的練功地獄...非常贊同!!! 140.113.95.11 04/20 09:51
YOPOYOPO:超三不怎麼樣吧,我只能說各人各有所好 61.229.18.113 04/20 18:27