剛剛看到有不少人對奧汀的墮落天使十分懷念 小弟感到十分高興
想當初玩過奧汀的幻世錄後 小弟就對這家公司十分有興趣
尤其是看到墮落天使的介紹後 我更對這家有創意的新公司感到高興
小弟從1998年開始就對這款遊戲十分關注 為了它還買了好幾本遊戲雜誌
當玩過試玩版後 期待的心情更是強烈
儘管這款遊戲模仿FF8相當明顯 但是光是這股勇於嘗試的心意
就遠遠勝過當時的遊戲大廠如X冠 X宇等保守且愈來愈沒有創新的公司
然而苦等了4年 正式版終於入手後 換來的卻是無比的失望
這款遊戲的音樂 場景都相當出色 而且相信有玩過的玩家應該會同意
2001年的戰鬥畫面恐怕還猶勝至今所有的國產遊戲
然而從故事劇情就可以很明顯地感受到
從遊戲中後期開始節奏突然變得很趕 辛苦畫出來的場景三兩下就被劇情帶過
有種走馬看花的感覺 劇情也不像開場般細膩 給人一種趕工的感覺
相信是因為經費 技術和人力不足的關係所致
當然 這種未完成品的銷售狀況當然不甚理想
之後小弟再也沒有看過奧汀有過如此大膽的企劃案
也再也看不到這家公司之前艮我那種朝氣蓬勃的感覺
其實也不能怪這些遊戲公司不思進步 沒有創新
實在是因為台灣單機遊戲環境惡劣的關係
從早期就有的盜版問題 加上網路遊戲的興起 重重打擊了這些遊戲公司
拿日本來比較好了 日本的賣座遊戲至少都可以賣出一百萬套
暢銷的如FF DQ系列動輒兩、三百萬套 馬力歐更賣了六百多萬套
日本的人口就算台灣的六倍好了 請問各位大大 在你們的記憶中
有哪些國產遊戲的銷售量有超過20萬套的 我想恐怕用十根手指頭就可以算出來
超過50萬的呢 假使仙劍沒有的話 其他的也就不用考慮了
前幾年看了一則新聞 宇峻推出的幻想三國誌大賣10萬套
在2003年這款遊戲可說是最風靡的遊戲 但充其量也不過賣了十萬套
這樣的銷售量 遊戲公司哪裡敢花下大量金錢時間製作更新穎的遊戲
在小弟的心目中 漢堂是台灣所有遊戲公司裡最勇於嘗試 創新的公司
下場呢 年年為財務危機所擾 現在已經被智冠併購
其他的公司到底能支撐多久 小弟也抱持悲觀的心情
台灣遊戲產業始於80年代末期 至90年代末期達到高峰
小弟記得高中時代 每個月上市的新遊戲隨便都超過10套以上
但後來隨著網路遊戲的興起 單機市場嚴重萎縮
看看近幾年的單機遊戲吧
要嘛就像大宇一樣 藉著過去成功遊戲的光環 不斷製作那些遊戲的續集
像軒轅劍系列 仙劍系列 明星志願系列 阿貓阿狗系列等等
要嘛就像宇峻這樣 99年創立的遊戲引擎一直用到現在 一共六款遊戲
新絕代雙驕系列 楚留香 幻想三國誌系列 其實用的都是相同一套的遊戲引擎
全新的企劃 全新的遊戲引擎在哪裡 基本上已經很難看到了
除非國人都買正版 或者都不玩網路遊戲 或者可以賣到國外去
我想過去高中時代那新公司林立 朝氣蓬勃的時代已經不會再出現了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.231.19