作者handelshieh (怪しいヒゲ親父)
看板Old-Games
標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Wed Apr 19 11:25:39 2006
: 漢堂之所以會一度倒閉現在又出來做線上遊戲,
: 最根本是自己的問題而不是玩家不買正版的問題,
: 當然我從炎外開始知道漢堂這家公司後,
: 它的遊戲我都買正版的。
: 當然他們做遊戲我也認為是全台灣最認真的了,
: 可是他們的遊戲卻每一部都忽略掉最主要的「遊戲平衡性」。
: 舉例「寰神劫」,我永遠記得我要去劍壇的路上,
: 在大地圖上散步了2個小時練功進去劍壇還被小兵秒殺,
: 怎麼還有辦法吸引大家玩下去?
: 有怨念的當然不一樣。
: 也就是說,漢堂的遊戲都偏難,
: 真的跟市面上同類型的遊戲相比,他的遊戲真的都偏難,
: 因此他的遊戲對那些喜歡挑戰困難事物的玩家來說真是一種享受,
: 但是那種玩家畢竟是少數,
等級限制在遊戲中是很常見 這跟平衡度無關
可能你之前打太快了
很多日本遊戲進入等級不夠的區域 都是被秒殺的
偏難是真的 但也還不到不看攻略 無法破關的地步
如炎龍騎士團系列 說穿了就是個算行動格數的遊戲
只要算的準 就算不進秘密商店 其實也不難
選兩個騎士 皮硬一點 搶寶殺敵兩相宜
同樣是算格子數觸發敵軍行動 過關=> 買裝備 =>過關 =>買裝備 =>...型的遊戲
夢幻模擬戰3,4,5代 就兵種屬性相剋十分嚴重
常常會出現10vs10 結果10:0的情況...
我覺得難易度 在這類型遊戲中 並不是會不會購買的因素
還是好不好玩比較重要
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◆ From: 140.128.194.85
推 yufa:你絕對沒有玩過寰神結... 59.121.147.65 04/19 14:03
→ bluegentle:也只有寰神劫比較誇張而已... 140.119.73.67 04/19 16:38
→ bluegentle:寰神劫真的太誇張了... 140.119.73.67 04/19 16:38