作者fullmax (裝滿)
看板Old-Games
標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Wed Apr 19 10:35:41 2006
※ 引述《loseinwind (迷失在風中)》之銘言:
: ※ 引述《karl7238 (追夢)》之銘言
: 漢堂之所以會一度倒閉現在又出來做線上遊戲,
: 最根本是自己的問題而不是玩家不買正版的問題,
: 當然我從炎外開始知道漢堂這家公司後,
: 它的遊戲我都買正版的。
: 當然他們做遊戲我也認為是全台灣最認真的了,
: 可是他們的遊戲卻每一部都忽略掉最主要的「遊戲平衡性」。
: 舉例「寰神劫」,我永遠記得我要去劍壇的路上,
: 在大地圖上散步了2個小時練功進去劍壇還被小兵秒殺,
: 怎麼還有辦法吸引大家玩下去?
: 有怨念的當然不一樣。
: 也就是說,漢堂的遊戲都偏難,
: 真的跟市面上同類型的遊戲相比,他的遊戲真的都偏難,
: 因此他的遊戲對那些喜歡挑戰困難事物的玩家來說真是一種享受,
: 但是那種玩家畢竟是少數,
: 我們來分析一下玩遊戲的族群好了,
: 首先有最多時間可以玩遊戲的,
: 當然是學生,我想沒有人會否認吧,
: 而正常的學生裡面相對比較下來,當然是年級越高課業越重越沒時間,
: 因此相對的表示,
: 會比較常買遊戲娛樂的當為年紀較小的學生,
: 那你要那些學生玩那麼難的遊戲,誰會有興趣?
: 畢竟玩遊戲是娛樂消遣,誰會想為了玩遊戲一個頭兩個大?
漢堂遊戲的確是偏難
但是其實不到沒有平衡性的地步
我舉其他遊戲的例子
女神戰記
這款算是經典遊戲了吧?
但是他的平衡度有比較好嗎?
未必
如果你不知道一些小技巧
恐怕整篇在逃的時間遠超過戰鬥的時間
例如打殭屍龍要用屠龍劍
打獸人要用屠獸劍
精靈之森要用紅蓮劍跟火焰魔法等等
不然的話.......
龍殭屍全體吐息損7000
獸人死後憑依強度變兩倍
精靈之森的雜魚放特技約損兩萬還附帶多種負向屬性
而遊戲前期刻苦克難
等到第四章拿了配列變換寶珠
生出獨角獸之杖跟閃槍以後
我想沒幾個人願意練弓箭手了............
變成魔法師獨大
問100個玩過的人後期最簡單最快的玩法是啥
100個會回答你
戰女神加法師陣
大魔法放下去就可以收工拿經驗值了
: 所以廠商沒有好遊戲,玩家不要光埋怨大家都下載不支持正本,
: 實際上只要我認為是好遊戲的值得我買的,
: 我還是二話不說買正版(上個月才去預購「空之軌跡」限定版),
: 我問過我週遭所有的朋友,
: 他們也都是認為假使真的他們覺得值得買的還是會買正版。
: 而廠商也不要光會怪玩家不買正版,
: 玩家不會買的原因,只有一個,就是你的產品還不足以稱為「好遊戲」,
: 也就是說沒有買正版的價值,
: 廠商該檢討,玩家也要檢討,
: 是不是一昧出爛遊戲騙取玩家荷包就好?
: 是不是一昧買正版寵壞台灣廠就是好?
吐個小槽
應該是一味才對........
實際上
如果真的是好遊戲
大家就"都"會掏出錢來買正版嗎?
漢堂出的遊戲我是一向買正版的
但是我認識的人中買奇蹟片或玩伸手牌的也不在少數....
只能說
台灣環境如此阿..............
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.237.189
推 Legault:女神戰記之所以平衡沒人抱怨,是因為一路140.113.124.121 04/19 20:43
→ Legault:玩下來不會卡,敵人弱點要嘛明顯好抓,要140.113.124.121 04/19 20:43
→ Legault:嘛劇情裡面有講,至少我沒刻意練功打到全140.113.124.121 04/19 20:43
→ Legault:破不是問題(隱藏關不算)140.113.124.121 04/19 20:44