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※ 引述《ogamenewbie (荷蘭爛銀行)》之銘言: : ※ 引述《starjw (物換星移~)》之銘言: : (恕刪) : : 不知道日本為什麼開發遊戲的時間比較短? : 因為團隊在領域中沉浸的夠久, : 相關技術經驗有轉移或傳承, : 有放出遊戲平台的相關開發資源. 事實上要怪罪台灣消費者的投機取巧未免太過理想化... 只是何不利用網路遊戲的優勢來製作單機版遊戲 台灣的3D不是在亞洲也是鼎鼎有名的嗎? 即使無法像BZ團隊所製作的遊戲暢行全球... 至少也能維持一個公司或者一個團隊的運行吧? 只是太多公司短視近利 只一味地製作粗糙的OLG 沒有良好的遊戲性 沒有永續經營的規劃 以為只要設計一個環境給玩家練功 打寶 攻城 PVP 就可以賺錢 實在是癡人說夢 在台灣這種例子屢見不鮮... 連國人都騙不走了 怎麼推廣到國外 賺代理錢不是更輕鬆愉快? 後來是有出幾個不錯的國產... 不過跟國外比起來仍然遜色... 希望能夠繼續下去囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.135.31.37
Kinra:台灣的3D鼎鼎有名? 140.112.252.14 04/19 07:13
rnc:台灣的3D鼎鼎有名? 61.216.170.32 04/19 12:28