作者hegemon (hegemon)
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標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Wed Apr 19 18:19:56 2006
...話說
根據有些國外的遊戲廠商自行估算...
要做出一套讓他們認為有國際競爭力的遊戲...
經費大概要個500-700萬美金...團隊人數大約50人...
聽說最近又有消息出來...
說他們認為在新一代主機上...
成本會暴增到700萬-1100萬美金...團隊人數大約100人
雖然在PC上可能會降低些..但應該不會低到哪裡去..
以Blizzard的作品WarCraft III來說...
他從我國小三年級那年的E3展就已經有畫面了...
但是一直到...我高一的時候才出...
而且後來看到的畫面根本和我國小看到的不一樣.....
我之後跟同學幹來了它的設定集來看...
才知道為啥麼...
他們本來要設定出五個還是六個種族的....
但因為平衡度關係...
所以開發到一半決定全部毀掉...改成現今的四個種族
他們對原先的動畫也十分不滿意...
所以決定自行製作毛髮的繪圖軟體...
來表現出他們想要表現的那種毛髮飄逸的感覺...
最後搞來搞去...把推出的時間弄得這麼晚...
他們的這些決定...也燒掉了不知道多少錢...
(我沒記錯的話...應該有個八位數美金)
但是日後證明了他們的這些決定...
創造了WarCraft III 的神話...
不論最後有沒有收回成本...
至少他們把Blizzard的招牌磨的更亮了...
反觀國內.....
應該沒有公司有這種財力可以這樣幹....
開發到一半發現水準不到...就將錯就錯了...
或是說剛開始就沒準備啥錢...
所以一開始品質就沒有多好....
再加上還是有為數眾多的親衛隊...
不管做的多差都會買...有人在網路上作出批評...
就把那人圍剿的體無完膚...
所以也沒有人給研發團隊新的意見..或是批評
於是那些公司或團隊就自以為做的很好了...
銷售不佳就全部丟給網路遊戲...丟給國外遊戲...丟給盜版業者...
卻完全不會想到自己是不是做的不好...
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今年目前為止接觸的遊戲之最:
最令我墮落:World of WarCraft 最令我熱血:九十九夜
最令我失望:Final Fantasy XII 最令我費時:信長之野望
最令我驚艷:軒轅劍五 最令我滿意:Ace Combat Zero
最令我心痛:Fate/stay night
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