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我覺得台灣人口少是一點啦 要說抄襲,那都只是論壇、bbs的話題吧,真的好玩的遊戲還是會熱賣 由其很大一群消費者是還不會上bbs、不習慣養emule 開bt 的學生 至於明明就有上述習慣,卻還有心買正版 除了品牌忠誠、假期有閒錢、某作品風評十分好 之外 大概是一個比例吧 這個比例台灣人會比外國人少嗎? 我不知道,我不相信國外寬頻明明就比較普及卻又不會抓東西 但同樣一個比例下,台灣的經濟力是差了點 我不是指政府bra bra bra... 日本有一億三千萬(好像是)人口,平均年國民所得是四萬多美金(沒記錯的話) 台灣不久前才在一萬四千多 被南韓追過 高國民所得除了帶來強大的外匯能力外,也帶來極高的內需市場 所以日本的物價才貴,因為物價貴,所以講究、也在乎工藝和收藏 食玩、轉蛋 這種明明就只是一個橡樛卻也能成為產業、還搞文化輸出 台灣幾「大」遊戲公司近年來都投入了網路遊戲市場 必竟這才能賺到「大」錢,只靠小錢是沒辦法製作和日本、歐美相抗衡的遊戲的 他們賺了大錢,又把大錢投進下一個online game 只能期待哪天他們的錢多了,再多設計一套像仙劍、金庸群俠傳 那樣 的 代表作 而不再只用「出續作」的心態來製作單機版 也許,在那些公司心中還更希望能早一步進入大陸市場,早一日回收吧 雖然,大陸的國民所得更低,但沿海三億人還算有錢吧... 總之,我覺得正版問題是可以提倡,但提倡的效益不會大過經濟成長 必竟我們不是大陸或南韓,現在也不會高喊「大同大同國貨好」 真的就只能期待那些公司們早日賺夠錢(還沒喪失志向) 來製作好遊戲吧 ※ 引述《SuperSaiyan (感謝奇蹟降臨)》之銘言: : ※ 引述《lawrence1129 (123   ￾ N￾ ￾)》之銘言: : : 漢堂的遊戲真的是難 : : 隱藏的東西又多 不看攻略真的玩不下去 : : 誰會知道要主角帶著魔精石碎片才能打最後三關 : : 誰會知道烈神拳套在牆壁上 : : 誰會知道一開始打的超強怪掉的燧石是練成後面的最強武器 : : 要塞砲站的不好 下一回合就等死 唯一能飛的腳色每次都為了拿寶藏犧牲 : : 不玩隱藏要素 每隻腳色都跟廢材沒兩樣 : : 沒事就要你6隻腳色幹60人大軍 常常小兵又強的跟鬼一樣 : : 機戰F都沒這麼難 至少還可以迴避防禦 : : 每次敵方角色出來我第一個想法都是 "這場該不會劇情要我輸吧" : : 然後看到game over的字樣出現才知道完全不是這麼一回事 : : 玩天地劫玩到上官遠那關就想砸電腦 : : SL不下數十次之後才憑著運氣打贏 : : 話雖如此...還是玩的很爽... : 嗯啊.... : 漢堂的遊戲就像...沒練功的話~跟打三國志英傑傳不練等級一樣有難度~ : 我永遠記得第一次玩天地劫~ : 我的殷劍平27關才學會最簡單的什麼招式的~ : 因為他每個能力要達到一定的數字才學會~ : 我沒有功略~所以都照我喜歡的去分配經驗值~ : 害我那時候超興奮~想說主角可能只有一個絕招~一定超強~ : 結果咧...比攻擊還弱太多了阿=.= : 後來雖然破了關...但是很辛苦~因為等級爆低的...每次都要算步伐靠運氣的~ : 不過倒是很有成就感~ : 之後有網路所以找了功略... : 才發現原來還有一堆絕招~還有煉物品的寶物等等~ : 所以又重破第二次~當然...比第一次順暢太多了~ : 總而言之...漢堂還是有做好遊戲的潛力的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.246.107
Dvc:仙劍...別提了...爛掉了啦=v=220.132.247.140 04/19 18:01
violing613:老實說 現在玩仙劍一 不見得一樣的評價 219.91.84.122 04/20 21:00