作者oodh (oodh)
看板Old-Games
標題Re: [分享] 小弟對台灣遊戲界的一點感想
時間Wed Apr 19 18:00:02 2006
我覺得台灣人口少是一點啦
要說抄襲,那都只是論壇、bbs的話題吧,真的好玩的遊戲還是會熱賣
由其很大一群消費者是還不會上bbs、不習慣養emule 開bt 的學生
至於明明就有上述習慣,卻還有心買正版
除了品牌忠誠、假期有閒錢、某作品風評十分好 之外 大概是一個比例吧
這個比例台灣人會比外國人少嗎?
我不知道,我不相信國外寬頻明明就比較普及卻又不會抓東西
但同樣一個比例下,台灣的經濟力是差了點
我不是指政府bra bra bra...
日本有一億三千萬(好像是)人口,平均年國民所得是四萬多美金(沒記錯的話)
台灣不久前才在一萬四千多 被南韓追過
高國民所得除了帶來強大的外匯能力外,也帶來極高的內需市場
所以日本的物價才貴,因為物價貴,所以講究、也在乎工藝和收藏
食玩、轉蛋 這種明明就只是一個橡樛卻也能成為產業、還搞文化輸出
台灣幾「大」遊戲公司近年來都投入了網路遊戲市場
必竟這才能賺到「大」錢,只靠小錢是沒辦法製作和日本、歐美相抗衡的遊戲的
他們賺了大錢,又把大錢投進下一個online game
只能期待哪天他們的錢多了,再多設計一套像仙劍、金庸群俠傳
那樣 的 代表作 而不再只用「出續作」的心態來製作單機版
也許,在那些公司心中還更希望能早一步進入大陸市場,早一日回收吧
雖然,大陸的國民所得更低,但沿海三億人還算有錢吧...
總之,我覺得正版問題是可以提倡,但提倡的效益不會大過經濟成長
必竟我們不是大陸或南韓,現在也不會高喊「大同大同國貨好」
真的就只能期待那些公司們早日賺夠錢(還沒喪失志向)
來製作好遊戲吧
※ 引述《SuperSaiyan (感謝奇蹟降臨)》之銘言:
: ※ 引述《lawrence1129 (123   N )》之銘言:
: : 漢堂的遊戲真的是難
: : 隱藏的東西又多 不看攻略真的玩不下去
: : 誰會知道要主角帶著魔精石碎片才能打最後三關
: : 誰會知道烈神拳套在牆壁上
: : 誰會知道一開始打的超強怪掉的燧石是練成後面的最強武器
: : 要塞砲站的不好 下一回合就等死 唯一能飛的腳色每次都為了拿寶藏犧牲
: : 不玩隱藏要素 每隻腳色都跟廢材沒兩樣
: : 沒事就要你6隻腳色幹60人大軍 常常小兵又強的跟鬼一樣
: : 機戰F都沒這麼難 至少還可以迴避防禦
: : 每次敵方角色出來我第一個想法都是 "這場該不會劇情要我輸吧"
: : 然後看到game over的字樣出現才知道完全不是這麼一回事
: : 玩天地劫玩到上官遠那關就想砸電腦
: : SL不下數十次之後才憑著運氣打贏
: : 話雖如此...還是玩的很爽...
: 嗯啊....
: 漢堂的遊戲就像...沒練功的話~跟打三國志英傑傳不練等級一樣有難度~
: 我永遠記得第一次玩天地劫~
: 我的殷劍平27關才學會最簡單的什麼招式的~
: 因為他每個能力要達到一定的數字才學會~
: 我沒有功略~所以都照我喜歡的去分配經驗值~
: 害我那時候超興奮~想說主角可能只有一個絕招~一定超強~
: 結果咧...比攻擊還弱太多了阿=.=
: 後來雖然破了關...但是很辛苦~因為等級爆低的...每次都要算步伐靠運氣的~
: 不過倒是很有成就感~
: 之後有網路所以找了功略...
: 才發現原來還有一堆絕招~還有煉物品的寶物等等~
: 所以又重破第二次~當然...比第一次順暢太多了~
: 總而言之...漢堂還是有做好遊戲的潛力的~
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