作者fullmax (裝滿)
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標題Re: [分享] 漢堂出的R-SLG真的有這麼難嗎
時間Wed Apr 19 23:24:15 2006
※ 引述《karl7238 (追夢)》之銘言:
: 先說小弟是個死忠漢堂迷 該公司出的戰略遊戲小弟大多玩過
: 炎龍1那種太老的小弟沒完過啦
: 從炎龍2 天地劫 致命武力 阿瑪迪斯戰記等 炎外玩完第1話就不想玩了
: 的確 在遊戲初期確實有一定難度 但是到了中後期
: 隨著我方角色能力?不斷提升 難度也開始大幅下降
: 以炎龍2為例 前10章小弟還覺得有些難度
: 但之後簡直就是我方單方面的屠殺嘛 連王都沒有什麼威脅性
: 而天地劫 致命武力一開始的確有難度 但是等到必殺技習得
: 瞬間又變成單方面的屠殺 以天地劫為例
: 前10話左右小弟還玩得很辛苦 接下來就愈來愈簡單
: 後10話幾乎每一關小兵連摸都摸不到一下遠遠就被大絕瞬殺
: 要不是劇情好 說真的小弟也沒興趣玩下去
: 阿瑪迪斯難度更低 從一開始就簡單到尾 後別提後期學得變態必殺技
: 不過扣除關卡難度 隱藏要素真的讓人很火 沒攻略本根本無法達成
: 但是說關卡難度太高過不去的話那就該動動腦了
: 不是只要像神風特攻隊一樣沒頭沒腦往前衝這麼簡單吧
: 對小弟來說 日本出的R-SLG才真的讓我想殺人
: 比方說FE聖火降魔錄系列就比漢堂出的任何遊戲都難
: 升級點數隨機亂加就算了 同伴不小心死了還不能復活 又不能隨時紀錄
: 炎龍2給你紀錄戰況 人不小心死掉還可以到教會復活就應該要偷笑了
: 更別說之後都只是退出戰局 連復活的錢都省下來了
: 另一個例子是機器人大戰系列 假使玩過4代或F的
: 難度都比漢堂高出許多 說到這裡 小弟實在要抱怨
: 台灣所有戰略遊戲的王都爛得跟什麼一樣 只是血多而已
: 不像機戰的王強得跟什麼一樣 就算是肉盾也禁不起一擊
: 每次都要算得準準的 不然一回合打不死馬上就要掛一堆人
: 老實說 也許是小弟的胃口被養壞了 台灣所有的遊戲公司中
: 只有漢堂出的才稱得上有一定的戰略難度
: 其他的 都只是我方單方面的屠殺而已
我也是覺得漢堂的戰略遊戲難度還好而已
會覺得太難是因為其他同類型的國產遊戲都算簡單
炎龍老實說就是算格子
算得準就沒啥事
天地劫是前期真的有難度
第一關要想辦法幹掉一隻
還有上官遠那關要全身而退是要一點頭腦跟運氣
其他也還好
至於致命武力
只要學到每個人專屬必殺技
用虐殺還不足以形容哩XD
阿迪馬斯戰記則是要注意
不要在敵回合時讓一個人把經驗值全吃了Orz
這款的AI老實說真的是........
至於其他的國產遊戲如超時空
天使帝國 古文明等
我真的覺得沒啥難度~"~
會這樣大概是因為我在玩這些遊戲之前先玩了機戰F
這款機戰在例代的機戰裡難度也是首屈一指的
當時才國一
有些關卡真的是OOOXXX.........
F最可怕的地方是數字
在頭目那無懈可擊的數值前
你可以充分感覺自己的無力
尤其前期還沒有好用的精神指令以前
另外就是小兵也很OOXX......
尤其是F接F完結篇的前幾話
連小兵都不見得比你的主力部隊來的弱
況且他們還有數量上的優勢
我方的優勢就是可以用精神指令
不過就算加了集中
阿同學被雜魚打爆的情形還是有XD
不過也因為這是我第一款機戰
這種難度我也視為理所當然
以致後來一堆人叫苦連天的阿法外傳
我玩起來實在沒啥感覺.......
至於近代的機戰就更是看機體表演大於戰略性了...........
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