※ 引述《SixMinds (LEE, Gerard)》之銘言:
: 前文恕刪
: 說到炎龍阿...
: 一代不用密計還真的很難阿!!
: 雖然最後巴拉多的攻擊力超強
: 老爹的防禦度超高
: 但是...
: 巴拉多總是打不到敵人
: 老爹回擊對方總是沒損啥血
: 靠雷特一個人撐還真的很難
: 雖然後面有三武聖, 是最後面的大幫手之外...
: 我常常玩到後面還被大規模屠殺...
: (尤其是什麼湖的血戰那一關, 死個一兩個算是很強的了!)
: 建議原po玩一代, 也許會有不同的感覺...
炎龍系列難度
一代:前面算簡單 中間弓箭手多了就覺得有點可怕 弱的角色容易被集火
僧侶類的敵人很強 聖光彈射程太遠又必中 後來還有祭師會放轟雷
而且僧侶大多滿硬的 不太好秒殺 頭目強的很多都不會移動 所以還
不會太困擾 錢大致上夠用 不過升級加的點數落差都很大 巴拉多最高
攻擊力可以養到???(10XX) 不過沒刻意養的話可能只有六七百多
二代:救人任務關又多又難 像救約拿那關就很難 角色太多 不過有人喜歡挑戰收集滿
等級也都練到滿 法師系是較頭疼的敵人 常常同伴都挨不過兩下炎系法術
外傳:同伴較少 轉職前難玩 前面幾關都還滿難的 轉職後就覺得都很好打
敵人法術感覺比較沒像二代那麼痛 不過咒殺術威力變的太強 感覺每關
的敵人數量都爆多 也因此蓋亞絕招打起來特別爽 最後頭目有三段變身
感覺很屌 但打起來還是滿失望的 風精之羽的數量很少而且大多在前面
拿到 有很多武器都強的誇張 EX:風神弓 真炎龍劍 最強的砲
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