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※ 引述《karl7238 (追夢)》之銘言: : 先說小弟是個死忠漢堂迷 該公司出的戰略遊戲小弟大多玩過 +1 : 炎龍1那種太老的小弟沒完過啦 : 從炎龍2 天地劫 致命武力 阿瑪迪斯戰記等 炎外玩完第1話就不想玩了 我認為炎龍二應該還比外傳簡單 說真的外傳有幾的點並不容易 至於致命武力我覺得難度算調配的很好了 而且不是有十個難度可以玩嘛 說真的我全破之後就覺得最難的我應該破不了了... : 的確 在遊戲初期確實有一定難度 但是到了中後期 : 隨著我方角色能力?不斷提升 難度也開始大幅下降 : 以炎龍2為例 前10章小弟還覺得有些難度 其實所有包含RPG的遊戲幾乎都是這樣子的呀....玩到最後面能有什麼難度 稍微多練一點功 技術熟悉了 破關都跟切豆腐一樣 再經典的遊戲都比不過玩家的腦力 拿外國的D2來講好了... 第一次玩走到Ch2就被LE打得哇哇叫 到最後可以三分鐘跑一次地獄世界之石 這大概就是RPG的宿命吧 : 但之後簡直就是我方單方面的屠殺嘛 連王都沒有什麼威脅性 : 而天地劫 致命武力一開始的確有難度 但是等到必殺技習得 : 瞬間又變成單方面的屠殺 以天地劫為例 : 前10話左右小弟還玩得很辛苦 接下來就愈來愈簡單 : 後10話幾乎每一關小兵連摸都摸不到一下遠遠就被大絕瞬殺 : 要不是劇情好 說真的小弟也沒興趣玩下去 : 阿瑪迪斯難度更低 從一開始就簡單到尾 後別提後期學得變態必殺技 : 不過扣除關卡難度 隱藏要素真的讓人很火 沒攻略本根本無法達成 : 但是說關卡難度太高過不去的話那就該動動腦了 : 不是只要像神風特攻隊一樣沒頭沒腦往前衝這麼簡單吧 : 對小弟來說 日本出的R-SLG才真的讓我想殺人 其實我認為 把每關都用最精簡的方式走過 神祕寶物統統不拿一路衝到底 也是一種不錯的玩法(我第一玩新遊戲都這樣) 而且也可以維持難度 : 比方說FE聖火降魔錄系列就比漢堂出的任何遊戲都難 : 升級點數隨機亂加就算了 同伴不小心死了還不能復活 又不能隨時紀錄 : 炎龍2給你紀錄戰況 人不小心死掉還可以到教會復活就應該要偷笑了 : 更別說之後都只是退出戰局 連復活的錢都省下來了 : 另一個例子是機器人大戰系列 假使玩過4代或F的 : 難度都比漢堂高出許多 說到這裡 小弟實在要抱怨 : 台灣所有戰略遊戲的王都爛得跟什麼一樣 只是血多而已 : 不像機戰的王強得跟什麼一樣 就算是肉盾也禁不起一擊 : 每次都要算得準準的 不然一回合打不死馬上就要掛一堆人 : 老實說 也許是小弟的胃口被養壞了 台灣所有的遊戲公司中 : 只有漢堂出的才稱得上有一定的戰略難度 : 其他的 都只是我方單方面的屠殺而已 -- Canon EOS 20D | Canon Eos 1Ds MarkII Canon EF 28/F1.8 USM | Canon EF 35/F1.4 L USM Canon EF 85/F1.8 USM | Canon EF 85/F1.2 L USM Canon EF 17-40/F4 L USM | Canon EF 24-70/F2.8 L USM Canon Speedlite 430EX | Canon EF Speedlite 580EX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.26.181