精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
個人認為漢堂出的遊戲難度在於好劇情不靠攻略幾乎無法達成 像是炎龍二跟天地劫之類的幾乎沒有什麼提示 最大的提示大概是在壞結局的地方 直到BAD END才知道哪裡你可能作錯了 我很不喜歡這種設計 有些提示就算了 但很多時候不看攻略要達成幾乎是奇蹟 雖然不管好結局或壞結局都作的很棒 但是一款遊戲的讓玩家過度依靠攻略本 總覺得有點走偏 還是比較喜歡能夠自在的玩遊戲 不需要一直過度擔心自己的選擇是否錯誤 以SLG的難度來說 漢堂出的不簡單 但很快就會習慣那種難度 而且把僧侶練起來難度就會降不少 還算是能動腦玩 而且還能玩得挺暢快的遊戲 ---- 以下聊其他SLG的感想 以前玩過一款韓國遊戲「永恆之星」 到中間那個物防跟魔防數值的極端 很容易造成一些戰士被兩三個魔法轟死或法師被砍死 而平均型的則是敵人怎麼打怎麼死的 orz 跟炎龍比起來 這個遊戲某種程度上變態多了 而且非劇情角色一旦死亡就永遠從遊戲中消失 真的很容易S\L重玩好幾遍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.24.194 ※ 編輯: benknight 來自: 124.8.24.194 (04/20 00:54) ※ 編輯: benknight 來自: 124.8.24.194 (04/20 00:54)