個人認為漢堂出的遊戲難度在於好劇情不靠攻略幾乎無法達成
像是炎龍二跟天地劫之類的幾乎沒有什麼提示
最大的提示大概是在壞結局的地方
直到BAD END才知道哪裡你可能作錯了
我很不喜歡這種設計
有些提示就算了
但很多時候不看攻略要達成幾乎是奇蹟
雖然不管好結局或壞結局都作的很棒
但是一款遊戲的讓玩家過度依靠攻略本
總覺得有點走偏
還是比較喜歡能夠自在的玩遊戲
不需要一直過度擔心自己的選擇是否錯誤
以SLG的難度來說 漢堂出的不簡單
但很快就會習慣那種難度
而且把僧侶練起來難度就會降不少
還算是能動腦玩 而且還能玩得挺暢快的遊戲
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以下聊其他SLG的感想
以前玩過一款韓國遊戲「永恆之星」
到中間那個物防跟魔防數值的極端
很容易造成一些戰士被兩三個魔法轟死或法師被砍死
而平均型的則是敵人怎麼打怎麼死的 orz
跟炎龍比起來 這個遊戲某種程度上變態多了
而且非劇情角色一旦死亡就永遠從遊戲中消失
真的很容易S\L重玩好幾遍
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◆ From: 124.8.24.194
※ 編輯: benknight 來自: 124.8.24.194 (04/20 00:54)
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