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單純以天地劫系列跟炎龍來講的話.... 炎龍一:沒攻略無所謂 炎龍二:沒攻略過關有點頭痛,最後的鑰匙有點拼不起來....還有隱藏商店找不太到 不過最討厭的是....人那麼多做什麼?一堆配角擺好看的 炎龍外傳:沒攻略?照樣破關,唯一的選擇只有職業光暗而已.... 天地劫:沒攻略一堆東西要靠多次合成才弄得出來....頭會痛.... 幽城:沒攻略一堆分歧事件都不知道在哪裡 or 找不到地點.... 雖然有提示,不過提示都沒給地點(難找死了) 寰神劫:有入手但是沒空玩....orz ※ 引述《benknight (阿阿期待二月)》之銘言: : 個人認為漢堂出的遊戲難度在於好劇情不靠攻略幾乎無法達成 : 像是炎龍二跟天地劫之類的幾乎沒有什麼提示 : 最大的提示大概是在壞結局的地方 : 直到BAD END才知道哪裡你可能作錯了 : 我很不喜歡這種設計 : 有些提示就算了 : 但很多時候不看攻略要達成幾乎是奇蹟 : 雖然不管好結局或壞結局都作的很棒 : 但是一款遊戲的讓玩家過度依靠攻略本 : 總覺得有點走偏 : 還是比較喜歡能夠自在的玩遊戲 : 不需要一直過度擔心自己的選擇是否錯誤 : 以SLG的難度來說 漢堂出的不簡單 : 但很快就會習慣那種難度 : 而且把僧侶練起來難度就會降不少 : 還算是能動腦玩 而且還能玩得挺暢快的遊戲 -- 最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/ 請按下 ctrl + q 看看 更新日期:2006/01/17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.1.21