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※ 引述《DarkKinght (白目小猴)》之銘言: : 搞到現在自己的遊戲還是停留在金庸那年代 : 這樣一來 : 作單機的公司變少 : 相對競爭能力也就下降了 那是成本的問題. 如果市場習慣了在聲光效果上競爭的話, 開發遊戲的成本就必然上漲, 因 為聲光效果是用錢砌出來的. 而開發遊戲的成本上漲的結果就是使大家越 來越「商業向」. 所謂商業向, 就是用一些保證賣座的題材 (例如愛情恩怨武俠) , 保證賣 座的人設 (美少女) 加上保證賣座的系統 (仿 FF 的系統) , 去造出一個 不太可能是不朽名作, 卻一定不會虧大本的遊戲. 雖然大家都說, 好遊戲最重要的是內涵, 但是內涵始終是要玩了遊戲才會 摸得到的, 而不能否認的是, 聲光效果決定了遊戲的生死. 那是因為內涵 再好的遊戲, 外表包裝得不好, 比方說是 286 時代的畫面, 大概連叫好 不叫座的機會也沒有, 一來大部份人看到畫面已經不想玩, 也因此乏人討 論, 也沒有人會介紹給其他人, 欠缺這種互相朋輩傳播的介紹, 很多即使 本來會欣賞這遊戲的人, 也根本就沒想過要玩. 結果好遊戲和愛好者, 很可能就因此而沒能碰上, 以前遊戲少, 成本低, 雜誌可以花更大的篇幅去詳細介紹各種叫好不叫座的遊戲, 但現在遊戲多 了, 很多時一些富有內涵的小品, 也只能被輕輕帶過了. 遊戲公司短視的市場策略, 跟市場本身的形態有很大的關係, 當很多人一 看到畫面就玩都不玩, 甚麼內涵都是徒然, 舉個例子, 手塚治虫的漫畫, 內涵可謂無可挑剔, 亦很有趣. 可惜當我介紹給現在的孩子的時候, 他們 看到畫風如此, 就已經失去了興趣. 甚麼內涵, 也無接觸的可能性. 也舉個例子, 比方說我說, 漢堂的疾風少年隊, 正是一個畫面古舊但是饒 富風格和用心的遊戲, 又有多少人真的會因此找來玩玩? 也許會有人找來 看看, 但相信會找來玩的人會佔很少數. 當市場是這樣的話, 大家只能盡力做好聲光, 那不是為了甚麼, 那只是為 了生存, 因為當遊戲連生存都沒生存得了就被遺忘, 那就甚麼都休說了, 而能夠做出即使被人罵也能賣出一堆的人, 至少能夠生存下來. 能生存下 來的人才有資格開發下一個遊戲. 如果大家都無法戒除「以貌取遊戲」的特性, 這市場就會一直惡化, 不是 因為遊戲公司短視, 而是「短視」的遊戲公司才能夠在這種市場長期生存 , 不是每一間公司都能夠像光譜一樣, 輕易取到平衡. 很多有心的遊戲開 發者, 因為市場的無情以及玩者的膚淺, 及經濟的沉重壓力, 使他們最終 也是有心無力. 沒有聲光效果就等於沒有了入場券, 內涵必須先建立在生存之上. 而有了 聲光效果, 遊戲就定必需要更多的參與者, 不論是投資者, 工作人員, 決 策人員等, 而這結果就是使遊戲更加市場化. 偏向集體創作, 喪失了一些 因設計人而存在的, 不知是否受歡迎的特色, 那些特色可以令作品變成名 作, 但也可能變得一文不值. 好遊戲是一種高風險投資, 也就是說會大成功, 或者大失敗, 當投資成本 少時, 大家還可以試試看. 但當投資成本大時, 相信沒甚麼投資者會有那 種「給你數百萬元, 賣不到幾套」的覺悟, 大家都只想做一些不會很成功 也不會太虧本的東西的話, 自然遊戲們都會變得平淡無奇和沒力. 比方說我寫一個奇幻 RPG, 沒有任何女角, 也沒有回復魔法, 我覺得這就 是我心目中的奇幻, 但這是否能經歷市場的考驗? 會否被罵個狗血淋頭? 可能結果是, 有人驚覺我這種膽量做出的嘗試, 並很喜歡, 創造了另一個 曠作鉅作, 但也可能成為無人欣賞的渣滓垃圾. 當成本大了, 就不能這樣冒險了. : 3.隱藏要素缺乏,系統創新少 : 就算主線再好,頂多讓人重玩個2次 : 如果要增加耐玩度 : 就要靠隱藏的要素跟創新的戰鬥系統 : 國產RPG這方面頂多就是可有可無的支線任務 : 甚至根本沒有 : 戰鬥系統方面 : 不管是仙3或是幻想三國誌的陣型系統 : 老實說...... : 耐玩度普普 : 至於軒4採用的天書就還不錯 : 軒5? : 氣勢系統根本沒啥大作用 : 不如拿掉還比較好.... : 風色的SLG戰鬥方式 : 這個就還得要看怪物的AI跟技能的設定了.... : 4.玩家心中的定位 : 有時候會看到某些人說.... : 仙劍應該要....... : 軒轅劍應該要..... : 問題是.... : 爲啥一定要怎樣才是大家心中的仙劍或軒轅劍?(這裡說的並非劇本跟配樂的好壞,而是 : 某些設定) : 有些東西固然因為經典或久了 : 變成一種傳統 : 但有時候創新也是另一種意義 : 軒轅劍變成3D,我承認也許效果上的確沒有2D好 : 但是我看到的是 : 大宇的3D從原本固定在身上的衣服變成了頭髮會有擺動的樣子 : 仙劍1給大家帶來數不完的感動 : 所以仙劍的續作非得要有淒美的愛情嗎? : 至於系統要求變高.... : 你如果要玩太10 : 還不是要有PS2? : 這並不影響好遊戲的評價吧? : 老實說我還蠻希望看到有人把"能夠不斷把創新跟好遊戲帶給玩家,這就是FF!" : 裡面的FF換成國產遊戲的名字 -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.91.42
xiue:中肯 61.230.118.157 11/13 21:22
DarkKinght:疾風少年隊我高中時有買來玩過, 61.59.105.111 11/13 22:55
DarkKinght:老實說比現在很多遊戲好玩多了.... 61.59.105.111 11/13 22:55
rockslame:那遊戲只花我99就買到正版 真的好玩 61.57.74.15 11/13 23:03
rockslame:可惜練功有點太辛苦 內容可以打死現在一 61.57.74.15 11/13 23:04
rockslame:堆 文字對話也很有趣 61.57.74.15 11/13 23:05
Tenner:中肯當然要推~~ 61.231.76.73 11/13 23:30
poin:恩 很有道理 現實就是現實~~218.184.227.153 11/14 01:37
poin:換個角度想 或許也是科技化的一種象徵 XD218.184.227.153 11/14 01:42
markhorse:中肯140.130.176.102 11/14 13:21
ashrum:我怎麼覺得這種情況只發生在國內阿 61.229.117.70 11/14 23:08
ashrum:日本連h-game都越來越有內容...Q_Q 61.229.117.70 11/14 23:11
windkuronoa:中肯 163.14.69.15 11/27 15:00