作者DarkKinght (白目小猴)
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標題Re: [建議] 對rpg遊戲的一點點看法
時間Mon Nov 13 18:36:05 2006
前文通通吃掉
說實在話.......
國產RPG遊戲的評價最近幾年老是比不上以前的經典
說實在話
我個人的看法是.....
國產RPG的市場一直以來都有一些問題存在
1.格局不夠大
老實說.....
國產RPG有八成左右的故事都是武俠
我不是說武俠故事不好
而是這種情況下
故事主題老實說.......有限
不是國家大義就是兒女情長
其他可以想的出來的原創故事很少
一開始還好
久了慢慢就是老梗
可是不管過了多久
每次一有新的國產RPG的消息
十之八九還是武俠遊戲
(例外還是有,比如說風色幻想系列)
既然設定上已經有了這麼一個框架
老實說故事要很有變化性很難....
而上面提到的風色幻想系列
劇情在我看來算是進幾年國產遊戲中比較不老梗的
可惜不知道爲啥
給我感覺描寫角色心路歷程的功力還是比不上日本遊戲
(因為這點跟遊戲開發技術無關,老實說這一點是我們比較有可能贏人家的,可是
事實剛好相反)
2.經營策略過於短視近利
以智冠為例
看到線上遊戲就拼命代理
絲毫不管自己的技術到底有無進步
搞到現在自己的遊戲還是停留在金庸那年代
這樣一來
作單機的公司變少
相對競爭能力也就下降了
3.隱藏要素缺乏,系統創新少
就算主線再好,頂多讓人重玩個2次
如果要增加耐玩度
就要靠隱藏的要素跟創新的戰鬥系統
國產RPG這方面頂多就是可有可無的支線任務
甚至根本沒有
戰鬥系統方面
不管是仙3或是幻想三國誌的陣型系統
老實說......
耐玩度普普
至於軒4採用的天書就還不錯
軒5?
氣勢系統根本沒啥大作用
不如拿掉還比較好....
風色的SLG戰鬥方式
這個就還得要看怪物的AI跟技能的設定了....
4.玩家心中的定位
有時候會看到某些人說....
仙劍應該要.......
軒轅劍應該要.....
問題是....
爲啥一定要怎樣才是大家心中的仙劍或軒轅劍?(這裡說的並非劇本跟配樂的好壞,而是
某些設定)
有些東西固然因為經典或久了
變成一種傳統
但有時候創新也是另一種意義
軒轅劍變成3D,我承認也許效果上的確沒有2D好
但是我看到的是
大宇的3D從原本固定在身上的衣服變成了頭髮會有擺動的樣子
仙劍1給大家帶來數不完的感動
所以仙劍的續作非得要有淒美的愛情嗎?
至於系統要求變高....
你如果要玩太10
還不是要有PS2?
這並不影響好遊戲的評價吧?
老實說我還蠻希望看到有人把"能夠不斷把創新跟好遊戲帶給玩家,這就是FF!"
裡面的FF換成國產遊戲的名字
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