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※ 引述《JazzInMyPant (0081~褲子裡的爵士~)》之銘言: : 大家好,從小接觸阿羅士,任天堂,pc-engine,超任,ps,ps2,nds, : pc平台從dos到視窗作業系統也是玩了不少,仙劍,博德之門,到 : 近幾年的線上遊戲ro,wow都有玩過. : 不知為什麼,感覺是年紀有了,快中年了,對於近幾年的單機還是線 : 上遊戲都沒什麼熱情去玩,一方面可能內容貧乏,玩著玩著就好想睡, : 沒有任何的感動. : 這幾年都是玩玩老遊戲,跑跑模擬器,跑DQ或FF或過去經典的作品, : 其實也沒很認真的玩,就是懷舊一下,不見得要破關,甚至覺得看看 : 圖文劇情攻略就滿足了(如FF9)...偶爾聽個音樂,看看漫畫,年紀或 : 社會經驗好像讓遊戲熱情減少不少,不知各位有沒有這樣的感覺= = 我以前玩那些金盒子系統的跳格子式的 3D 迷宮遊戲, 是很有興趣去 探索世界裡沒看過的地方, 想看到更多的景觀. 而今天我玩有著華麗 3D 場景的遊戲, 基本上無心去探索世界就是為 了看更多的場景, 因為我已經被華麗麻醉了, 其實是「吃飽了」. 所 以不會再有想看華麗場景的想法. 我覺得不是年紀大了到中年的問題, 而是吃膩了的問題. 以前世界其實很單調但讓人覺得很廣大, 因為腰的是簡陋的部份, 偶 然走進一個華麗的場景會感到很愉快. 現在世界很豐富卻讓人覺得很 狹窄, 因為任何場景都很華麗, 結果就反而讓人覺得處處差不多了. 因此要讓遊戲好玩, 我想前提還是這樣, 先讓玩者餓下來, 再給他們 食物, 而不是一開始就塞他們一個豐富的早餐吃到晚上. 也許, 重建 那種感動是可能的吧? 這是我現在自己做遊戲設計時, 常想的問題. 真的不可能重現過去的感覺嗎? 舊遊戲好玩單純是因為舊嗎? 我認為不可能. 我覺得是我們忽略了一些東西使新遊戲沒了那種特質. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 01:49)
e04su3:C大!!!! 07/09 01:55
hahamula:c大真是無所不在!! 07/09 02:17
aappjj:因為新技術需要高成本 心力放在前一塊 遊戲性很容易顧不到 07/09 02:59
aappjj:反之 表現技術不佳的舊遊戲 再沒遊戲性就完全爛掉了 07/09 03:00
Arminius:自己不餵的話別人也會餵的.所以不少人會弄些自己喜歡的 07/09 08:35
Arminius:easter egg... 07/09 08:36
這是我還在想的問題. 我對古老的風格始終不能忘懷, 畢竟就算是新遊戲, 拿到了聲光上及 格的入場券, 也是造出了很多垃圾. 更多人是把心力放在一些莫名其 妙的地方上了, 這是我當遊戲公司員工的想法. 高成本使遊戲業變成了有錢人玩意, 可是有錢人未必等於有品味的人 , 花大錢造垃圾現在很常見. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 09:32)
markhorse:現在美術人員的編制,都比遊戲設計的人還多, 07/09 09:49
markhorse:想想是否有點本末倒置? 07/09 09:50
chenglap:在一些很細微 fancy 的地方用太多心力. 07/09 09:57
Arminius:錢投越多多半越保守,越會去做那種『我已經知道這種類型會 07/09 10:16
Arminius:受歡迎,投資下去可以有幾%收益』的東西...而有點子的人 07/09 10:17
Arminius:多半就在垃圾裡面放幾顆珍珠,如果這幾顆珍珠很多人要,就 07/09 10:19
Arminius:變成『我已經知道...』...而多半去『參考』別人的game重 07/09 10:20
Arminius:點也是要在這些『珍珠』上...提那種大家都知道東西的企畫 07/09 10:21
Arminius:而不懂得找珍珠的就很明顯是庸才了...啊扯遠了 07/09 10:21
Arminius:另一條路就是要有人養. 君不見以前的藝術家多半有個苦哈 07/09 10:22
其實就我所見. 錢投很多, 但想的東西比自己投的錢更多, 也就是高 估了自己的錢的效能... 是最常見的問題. 老闆看到的是指指那個 Final Fantasy 說別人都能做到我們也做, 看不到的是他底下的人力 和資金都不及 Square. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:24)
Arminius:哈紅粉知己來著. 到現代就是記得找那種有興趣冒險又不愁 07/09 10:23
Arminius:吃穿的傢伙來賭一吧了... 07/09 10:23
chenglap:那種傢伙通常也是空心老倌, 有錢賭, 但沒實行的才能. 07/09 10:25
Arminius:老闆那個叫人性,看穿了的話,就不需要為了那種壓力苦惱太 07/09 10:32
Arminius:多...而他投越多錢也越不容易收手,做事的人做到有賺但不 07/09 10:35
Arminius:要比老闆其他投資差太多. 從這邊可以取得一點個人的空間. 07/09 10:35
Arminius:少點苦惱也是多點空間...而這多出來的空間就是自己作戰的 07/09 10:36
Arminius:預備隊了. 要理想幹啥的都要自己有多餘兵力作戰哩... 07/09 10:37
所以我認為, 遊戲還是該回歸原點. 不是理想而是很現實的原因, 不斷丟錢下去的大成本製作, 會是另一 個死胡同. 我會覺得, 已經成功的遊戲創作者用錢去擴大投資多數還 可以, 但是把高投資當入場券的多數會失敗. 第一個作品就花大錢是 太魯莽了. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:40)
Arminius:至於空心老倌...呃, 人沒有十全十美的. 像技術好的人緣就 07/09 10:39
chenglap:通常會做這些事的, 都是一些家裡有錢的年輕小開. 07/09 10:40
chenglap:基本上不是不完美, 而是除了錢以外的東西, 都一概沒有. 07/09 10:41
Arminius:沒錯. 第一作就花大錢多半是凱子他爹 07/09 10:42
Arminius:只是有些黑心一點的會拿凱子噱一筆錢去做其他事 07/09 10:45
tnav:我還滿喜歡那種,去探索簡樸的世界而發現一些驚艷點的感覺 07/09 12:44