推 e04su3:C大!!!! 07/09 01:55
→ hahamula:c大真是無所不在!! 07/09 02:17
推 aappjj:因為新技術需要高成本 心力放在前一塊 遊戲性很容易顧不到 07/09 02:59
→ aappjj:反之 表現技術不佳的舊遊戲 再沒遊戲性就完全爛掉了 07/09 03:00
推 Arminius:自己不餵的話別人也會餵的.所以不少人會弄些自己喜歡的 07/09 08:35
→ Arminius:easter egg... 07/09 08:36
這是我還在想的問題.
我對古老的風格始終不能忘懷, 畢竟就算是新遊戲, 拿到了聲光上及
格的入場券, 也是造出了很多垃圾. 更多人是把心力放在一些莫名其
妙的地方上了, 這是我當遊戲公司員工的想法.
高成本使遊戲業變成了有錢人玩意, 可是有錢人未必等於有品味的人
, 花大錢造垃圾現在很常見.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 09:32)
→ markhorse:現在美術人員的編制,都比遊戲設計的人還多, 07/09 09:49
→ markhorse:想想是否有點本末倒置? 07/09 09:50
→ chenglap:在一些很細微 fancy 的地方用太多心力. 07/09 09:57
推 Arminius:錢投越多多半越保守,越會去做那種『我已經知道這種類型會 07/09 10:16
→ Arminius:受歡迎,投資下去可以有幾%收益』的東西...而有點子的人 07/09 10:17
→ Arminius:多半就在垃圾裡面放幾顆珍珠,如果這幾顆珍珠很多人要,就 07/09 10:19
→ Arminius:變成『我已經知道...』...而多半去『參考』別人的game重 07/09 10:20
→ Arminius:點也是要在這些『珍珠』上...提那種大家都知道東西的企畫 07/09 10:21
→ Arminius:而不懂得找珍珠的就很明顯是庸才了...啊扯遠了 07/09 10:21
→ Arminius:另一條路就是要有人養. 君不見以前的藝術家多半有個苦哈 07/09 10:22
其實就我所見. 錢投很多, 但想的東西比自己投的錢更多, 也就是高
估了自己的錢的效能... 是最常見的問題. 老闆看到的是指指那個
Final Fantasy 說別人都能做到我們也做, 看不到的是他底下的人力
和資金都不及 Square.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:24)
→ Arminius:哈紅粉知己來著. 到現代就是記得找那種有興趣冒險又不愁 07/09 10:23
→ Arminius:吃穿的傢伙來賭一吧了... 07/09 10:23
→ chenglap:那種傢伙通常也是空心老倌, 有錢賭, 但沒實行的才能. 07/09 10:25
推 Arminius:老闆那個叫人性,看穿了的話,就不需要為了那種壓力苦惱太 07/09 10:32
→ Arminius:多...而他投越多錢也越不容易收手,做事的人做到有賺但不 07/09 10:35
→ Arminius:要比老闆其他投資差太多. 從這邊可以取得一點個人的空間. 07/09 10:35
→ Arminius:少點苦惱也是多點空間...而這多出來的空間就是自己作戰的 07/09 10:36
→ Arminius:預備隊了. 要理想幹啥的都要自己有多餘兵力作戰哩... 07/09 10:37
所以我認為, 遊戲還是該回歸原點.
不是理想而是很現實的原因, 不斷丟錢下去的大成本製作, 會是另一
個死胡同. 我會覺得, 已經成功的遊戲創作者用錢去擴大投資多數還
可以, 但是把高投資當入場券的多數會失敗. 第一個作品就花大錢是
太魯莽了.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 10:40)
→ Arminius:至於空心老倌...呃, 人沒有十全十美的. 像技術好的人緣就 07/09 10:39
→ chenglap:通常會做這些事的, 都是一些家裡有錢的年輕小開. 07/09 10:40
→ chenglap:基本上不是不完美, 而是除了錢以外的東西, 都一概沒有. 07/09 10:41
推 Arminius:沒錯. 第一作就花大錢多半是凱子他爹 07/09 10:42
→ Arminius:只是有些黑心一點的會拿凱子噱一筆錢去做其他事 07/09 10:45
推 tnav:我還滿喜歡那種,去探索簡樸的世界而發現一些驚艷點的感覺 07/09 12:44