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※ 引述《nominalism (諾米諾主義)》之銘言: : ※ 引述《oodh (oodh)》之銘言: : : 我覺得 種族職業的設計、職業平衡 故然是很重要 : : 柏二冰二 的職業設計也卻實讓我很欣賞(每個職業都有也的價值和打法) : 這是當然,BG系列和IWD系列都是DnD的遊戲, : 背後早就已經有一份龐大的世界和規則設定, : 包括種族/職業/技能/怪物/歷史/宗教... : 這樣的職業設計怎麼可能不好!! : 我的意思是,這套職業設計可是要讓許多遊戲使用的, : 如果還不好,那不是不用混了嗎?! XD : : 1. 索敵不能做太好 : : 索敵部份有 :雷達、迷宮繪圖、戰霧、視野 : : 魔法門六、柏二 比起其他遊戲 刺激度最高 : : mm6 在地城可能一個轉角就被骷髏包圍 柏二 則是會突然被法師偷襲 : : mm6 靠的是第一人稱視角 、夠多的怪、未繪製的迷宮 和 適當的走道寬度 : : 柏二 則是戰爭迷霧、有限視野 和 難逆料的怪物出沒點 : 其實黑島公司那陣子做的DnD遊戲都有放入一個自動暫停的功能, : 所以即使如BG系列,設定成"遇敵自動暫停"的話, : 就比較不會有手忙腳亂的感覺。 : : 在這點上冰風 就比較差 冰風的怪比較少 也多半處在你猜得到這裡會有一群的地方 : 我想這裡可能有些誤會喔... : 冰風之谷的怪物客觀上來說應該是比柏德之門系列多多了, : 畢竟當初冰風之谷的號召就是: : "用DnD的規則來玩Diablo的戰鬥感"。 : 所以密集的怪物和迷宮正是這款遊戲的號召, : 如果它的怪物量還比柏德之門這款文字量遠勝於戰鬥量的遊戲, : 那恐怕只能羞憤而死了。 : 不過說真的,柏德之門玩起來的"感受"比較密集, : 可能是劇情的密度很高,不會讓人容易無聊。 只是補充一下,其實也不是想反駁什麼,只是順便為冰風谷系列說說話。 玩冰風要享受必須要「看書」(我是說遊戲中的書啦),冰風很特殊的地方在於  它有非常精采的背景故事,而這些故事並不是主角們所經歷的,而是被訴說或是 記載下來的。  像是Larrel的女兒去了Dorn's Deep 之後沒有回來,使得Larrel覺得矮人背叛了 他們,從而使得精靈和矮人的結盟破局,也因此間接使得Larrel被精靈諸神化為 巫妖,那Larrel的女兒究竟如何了呢?  那就要看在Dorn's Deep 撿到的日記了,說真的我剛看日記還真的有被感動到。 冰風的文字量其實沒有想像中的小,只是玩起來可以忽略而已,我個人還覺得冰 風一中關於武器、物品所寫的小故事的品質還高於柏德之門系列,附帶一提,如 果是主線故事的話,冰風一以及寒冬之心,以及Trial of the Luremaster 的故 事品級遠勝柏德系列(柏德之門的故事主線其實不太順,也沒什麼主題),都是  非常好的小故事。 當然啦,柏德之門系列的確有一種比較受歡迎的鋪陳方式啦,ToB 我也真的玩的 非常過癮,只是真要說故事的品質以及氣氛的鋪陳,我是投冰風一票的。 冰風一的確不算是epic,但卻是品質比較好的story 。(不過冰風二走下坡可走  大了…) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110 ※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (08/02 03:24)
nominalism:嗯,我沒說清楚,我對冰風之谷的批評主要是針對2代的下滑 08/02 14:04
nicotenecat:沒錯 我超愛IWD的 不過Larrel沒變成lich吧 08/02 17:10
TMWSTW:啊,他那個狀況和lich也沒啥差別了…… 08/02 18:04