作者s871101a (流氓浪子)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 玩國產遊戲是不是越來越像自找罪受?
時間Sun Feb 10 12:34:12 2008
※ 引述《cpb3 (魔武王)》之銘言:
: 我覺得國產遊戲越做越爛,有一半以上要歸咎於盜版
: 從早期的大補帖到後來的在網路上抓、燒的....等
: 買正版的人少,盜版的人多,遊戲公司還要不要生存啊??
: 好不容易有個大作出現,結果人手一抓或一套大家燒
: 遊戲公司錢賺的少,每套遊戲研發預算就逐漸減少
: 預算少就做出簡樸內容的遊戲出來
: 遊戲做到一半預算用完了,就乾脆推出半成品敷衍玩家
: 只買正版的玩家買了爛遊戲,就乾脆以後都用抓的、燒的....等
: 如此惡性循環下去,遊戲當然越做越爛
: 遊戲本身的作者腦殘也是國產遊戲爛的原因之一
: 現在趨勢是3D遊戲就全部做成3D遊戲,現在趨勢是即時戰略就全部做成即時戰略
: 搞到最後有的遊戲光是看到外盒就想罵「X的,這什麼鳥畫面,遊戲怎麼會這樣做!!」
: 畫面好的遊戲可能買了之後就想罵「X的,被畫面騙了,這什麼鳥內容!!」
: 我的建議是研發遊戲之前先多參考以前的遊戲,看看以前的遊戲是怎麼做到叫好又叫座
: 不要只是一昧的跟進,又或者只是想推出遊戲的下一代
: 搞到最後只是招來玩家的罵聲以及砸掉遊戲公司自己的招牌而已
其實我覺得國產遊戲會越來越沒落
雖然說盜版對這件事也有影響
最主要影響的原因其實不是因為盜版耶
畢竟電腦遊戲在沒網路的時代的盜版問題其實比很多人想的嚴重
從一開始的大家磁片互相借來借去密碼表印來印去
到後來一片CD可以裝一兩百個遊戲的大補帖的出現
甚至光南還有一堆黑道小弟專門在做這個生意的
但是那個年代的遊戲公司還是出了一堆的好遊戲
出的遊戲也還是有人在買 也養了一堆遊戲公司
這麼久以來電腦遊戲的價錢也沒什麼漲過
再加上通貨膨脹率相信過去的遊戲相對是比較貴的
所以我相信如果遊戲的品質一樣
這年頭不會買正版遊戲的人
放到過去也是不會買正版遊戲的
但為什麼過去的遊戲公司還是能夠做的起來呢?
我個人覺得最主要的原因還是以下幾點
其一還是因為網路遊戲的興起
更精確一點來說應該說天堂這個遊戲的興起
這個遊戲一出來 配合當時網路慢慢普及
吃掉了太多的學生族群 接著也帶動了網路遊戲的市場
慢慢的 龍族 英雄 紅月 一直到中生代的RO也都出了
再加上網路遊戲的特色跟單機的不一樣
單機遊戲一個遊戲玩兩三個禮拜總是會玩完
接著就會開始一個接著一個的尋找下一個遊戲
但是Online-game不一樣 一個天堂就夠當時的學生玩上兩三年了
許多人就這樣的長時間不需要再買新的遊戲
順帶的也照成了遊戲雜誌的沒落
(我好想念以前厚厚的一本遊戲雜誌喔T^T)
當沒有了遊戲雜誌除了一些有口碑的老招牌以外
大部分的人其實很難注意到現在又出了什麼新遊戲
然後遊戲公司就又更死抓著老招牌不放了
其二是遊戲設計所需資源的變遷
這部分要提到兩點
比較早的一點是DOS走進windows
作業系統的改變 讓製作遊戲需要花更多的心力在de-bug
尤其是windows特別喜歡跳出藍白畫面跟玩家say hello
然後是遊戲畫面從2D轉3D
我認為其實遊戲畫面3D化是必然的趨勢
個人覺得國產的2D遊戲畫面在軒三左右已經走到最高峰了
如果還是繼續進步必然會經過一段剛轉3D的陣痛期
只是遊戲公司並沒有考量到當時的市場環境
當網路遊戲已經如火如荼的在搶佔市場時
大家看到軒四 仙三 破碎虛空之類那不知道是什麼大便的遊戲畫面
(不過我覺得這兩個還是有一點遊戲內容的)
一般的玩家們又怎麼可能會想玩所謂的單機遊戲呢
然後3D的動畫又需要更多的人力去製作
綜合以上兩點造成遊戲製作的成本大幅度提升
也讓很多的小型遊戲公司就這樣撐不下去了
以上是我個人認為國產遊戲沒落的主因啦
不過話說回來
我覺得國內的3D遊戲畫面終於還是慢慢成熟了
到了明星志願三已經是一個讓人可以接受的地步了
不過個人的偏好是 遊戲畫面用3D 人物圖像用2D
我覺得這是目前技術在視覺上比較好的搭配
題外話
有沒有人知道明星志願三資料片的防盜機制到底是怎樣阿?
一直看到有人在罵可是都看不統
我只知道好像是要連線之類的才能玩
有人能夠詳細的講解一下嗎?
感謝
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