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我是覺得,遊戲生產者在遊戲上使用防護機制是很可以理解的 畢竟誰都不想自己的心血簡簡單單地就被人剽竊 或是賣一套軟體出去然後網路上到處都是下載 街上到處都是大補帖 不過在把單機遊戲弄成買正版安裝起來都這麼痛苦之前 這些遊戲公司有沒有想過這麼做會帶來的回饋呢? 我想能開發遊戲的人員們對電腦一定都有相當的了解和功力 難道他們不知道現在單機遊戲推出幾乎都沒有能撐過三天才被破解的嗎? 我並不是想說反正一定會被破解就不要防護了 只是有必要把防護做到會讓消費者買了正版還等待盜版破解的開發才能好好 玩遊戲這麼誇張的地步嗎? 有的時候一個遊戲一大堆認證什麼的真的讓人不想理 寧願等一個破解的修正檔一裝就能玩 買正版還要等盜版真的還滿可笑的,也滿痛苦的 這當然不能怪罪到國產遊戲上面 可是買國產遊戲卻讓人有可能經歷這種自找罪受的過程卻也是無庸置疑的 -- 題外話,真的撐很久沒被破解的遊戲好像只有 Starforce 剛出來那一陣子 好像很多遊戲都是到了一兩個月後才有破解 而且方法還是很麻煩的拔光碟機或什麼才能玩 那時我還以為防護機制終於戰勝破解的駭客們 還傻傻的去買了一套風四回家(因為不想拔光碟機) 結果防護是做的很好沒錯 可是正版風四我也玩不了 Orz (網上一堆傳說會挑光碟機還什麼鬼?反正我玩不了 Orz) 從此對這種煩使用者多過煩破解駭客的防護機制實在很感冒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.23.169.111
rofellosx:結果有了防護機制 使大家更支持盜版XD 02/10 11:10
kamisun:StarfXXX會不但不挑光碟機還會傷光碟機,操壞兩台我才知道 02/10 15:34