作者greengreen42 (綠)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 玩國產遊戲是不是越來越像自找罪受?
時間Sun Feb 10 18:10:07 2008
※ 引述《pop88pop88 (小紅帽恰恰)》之銘言:
: 如果遊戲公司也換換包裝改改衣服武器
: 拿著既定的遊戲公式多做點遊戲出來讓我這種人打發時間 開心的打怪
: 就這樣讓我們有看過了一個又一個故事的感覺 偶爾再自以為優越的感嘆一下
: 其實這樣也是可以賺一點吧 @@?
智冠當初就這樣搞啊
然後就一海票公司跟進
介面故事畫面都沒有什麼進步
每天就是套既有模式作一堆所謂速食遊戲
那個時代根本就是國產遊戲的黑暗時期.......
要說國產遊戲會沒人玩
這種產銷策略也是一個原因
所有成功的遊戲公司都不是靠這種產銷策略過活的
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: 網路遊戲我已經看破2年了 在玩了5年之後
: 是把一個故事看完 還是看一個永遠沒結局的故事 感覺差很多
: 主角群扁掉最終大魔王 還是永遠都有更強的魔王會冒出來 感覺也差很多
網路遊戲要玩有魔王的要玩那種扁平化結構遊戲
就是每個大patch有終極目的 而且隨著更新進度裝備取得會扁平化
這樣就能讓大多數玩家都能看到大魔王體驗劇情跟玩法
現在比較成功的幾個MMOLG都是這個樣子
如果只會以玩天堂like這種滑鼠點點點練功打怪比升級的玩法當然會看破
最終結局?
英雄救美人的故事結局並不是結束在王子與公主快樂的結婚
通常是結束在王子受不了公主亂花錢敗家所以3把她給殺了...
故事的結局是結束在劇情片段的停止,不是永久的時間停止
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◆ From: 220.131.80.174
→ greengreen42:喔對了 只是想殺怪看劇情 RPG maker是好東西 02/10 18:10
→ greengreen42:可惜台灣發展沒有日本原產地那麼蓬勃 02/10 18:10
推 pop88pop88:RM做出來的遊戲滿不錯的啊 只是中文真的不好找 02/10 18:29
→ pop88pop88:我覺得現在很多網路遊戲也都像第一段說的那樣在出的 02/10 18:35
→ pop88pop88:網路遊戲最讓我無奈是不管怎樣都"玩不完" 02/10 18:36
→ pop88pop88:一個故事講得再好 只要有斷頭的危險我就會很害怕 02/10 18:37
推 aappjj:網路遊戲的定位本來就跟單機不同 有市場就不可能收掉 02/13 12:29