作者TonyQ (骨頭)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 玩國產遊戲是不是越來越像自找罪受?
時間Sun Feb 10 16:59:37 2008
※ 引述《s871101a (流氓浪子)》之銘言:
: ※ 引述《cpb3 (魔武王)》之銘言:
: 其一還是因為網路遊戲的興起
: 更精確一點來說應該說天堂這個遊戲的興起
真正要精確
先吃掉學生族群的是石器
(更之前可能就萬王跟網三 ,
可是真正網路環境成熟到可隨處看到網咖的時代是石器 ...)
他起碼稱霸了一整年後才被天堂吃掉
而後吃掉學生族群的主流
石器->天堂->RO->天二(當時主打3D) ->wow
英雄.魔力.希望等一些其他的遊戲都有吃掉不少占有率
不過要稱是主流...我想恐怕有所爭議
我個人石器.天堂.魔力.希望都有所涉獵 ,
其他遊戲也或多或少有接觸一下 (因為我就是這個年代的學生族群啊 XD)
這樣講我覺得會比較客觀一點
: 這個遊戲一出來 配合當時網路慢慢普及
: 吃掉了太多的學生族群 接著也帶動了網路遊戲的市場
: 慢慢的 龍族 英雄 紅月 一直到中生代的RO也都出了
: 再加上網路遊戲的特色跟單機的不一樣
: 單機遊戲一個遊戲玩兩三個禮拜總是會玩完
: 接著就會開始一個接著一個的尋找下一個遊戲
: 但是Online-game不一樣 一個天堂就夠當時的學生玩上兩三年了
: 許多人就這樣的長時間不需要再買新的遊戲
: 順帶的也照成了遊戲雜誌的沒落
: (我好想念以前厚厚的一本遊戲雜誌喔T^T)
這裡我有意見 XD
線上遊戲隨著遊戲的更新 , 其實更多的篇幅是在於線上遊戲的介紹,
也因此寫手們偏向線上遊戲的報導 , 雜誌本身的異動幅度倒是不大...
只是內容改變了 , 至少我曾經見過一些寫手 ,
還是以投稿網路遊戲雜誌為主... (曾經寫攻略寫到被邀稿 冏)
後期會搞到民不聊生 , 主要是因為資訊的不對稱已經消失,
過去只能從電視跟報章雜誌了解遊戲的訊息 ,
而現在光是巴哈姆特跟遊戲基地第一頁的廣告就足夠吸引人了 ,
根本就不需要那個落後又費時的遊戲雜誌 ,
各大討論區(比方說現在的old-game) 也都有攻略情報 ,
這時候雜誌扮演的角色就變成要偏專業走向 ,
可是哪來那麼多專業人才跟專業內容 , 於是就慢慢式微 .
這是我個人的看法 , 像是早期[試玩板]其實是很能吸引人
買雜誌的誘因, 現在呢? (淺笑)
: 當沒有了遊戲雜誌除了一些有口碑的老招牌以外
: 大部分的人其實很難注意到現在又出了什麼新遊戲
: 然後遊戲公司就又更死抓著老招牌不放了
應該說遊戲走向小眾化
比方說 不曉得板上有多少人知道明星志願3-甜蜜樂章
這是明星系列睽違兩三年後的新作, 去年年底出了? (此為女性向遊戲 XD)
其實真正有在關心的人都還是有再追 ,
明星志願跟大富翁系列就是個典型的例子 ,
近幾年來他們並沒有很大的廣告 , 但是一直都有普通水準的銷路 .
: 其二是遊戲設計所需資源的變遷
: 這部分要提到兩點
: 比較早的一點是DOS走進windows
: 作業系統的改變 讓製作遊戲需要花更多的心力在de-bug
: 尤其是windows特別喜歡跳出藍白畫面跟玩家say hello
與其說是花更多心力在debug
倒不如說是程式設計師的改朝換代 , 很多人是直接離開了...
嚴格來說 是 win3.1 ~98/me 這時代的OS對記憶體跟執行緒的支援不佳 ,
XP以後這些狀況改善不少...
另外 , 早期dos時代 有另一個惹人厭的issue ,
傳統記憶體不足 , 那個年代不知道多少人再改
自己都看不懂的autoexec.bat跟config.sys...
: 然後是遊戲畫面從2D轉3D
: 我認為其實遊戲畫面3D化是必然的趨勢
: 個人覺得國產的2D遊戲畫面在軒三左右已經走到最高峰了
: 如果還是繼續進步必然會經過一段剛轉3D的陣痛期
: 只是遊戲公司並沒有考量到當時的市場環境
: 當網路遊戲已經如火如荼的在搶佔市場時
: 大家看到軒四 仙三 破碎虛空之類那不知道是什麼大便的遊戲畫面
: (不過我覺得這兩個還是有一點遊戲內容的)
: 一般的玩家們又怎麼可能會想玩所謂的單機遊戲呢
: 然後3D的動畫又需要更多的人力去製作
: 綜合以上兩點造成遊戲製作的成本大幅度提升
: 也讓很多的小型遊戲公司就這樣撐不下去了
: 以上是我個人認為國產遊戲沒落的主因啦
遊戲畫面我個人就不多作評論 ,
但是我想提近年來遊戲的一個趨勢 , 那就是遊戲的延續性 (系列作/補充包).
先扣掉網路遊戲這個沒倒就會萬年更新的大魔王不提 .
早期遊戲如果是跟我一樣屬於七年期中段或前段的人,
應該都還蠻有印象富豐群(前遊戲橘子)出過的便利商店 ,
當時藉由電玩大觀園的天心代言, 成功的吸引不少當時的玩家 .
另外他還有一個很重要的里程碑 ,就是補貨的機制 ,
那個年代網路還不是十分普遍 , 實體通路上可說是一"貨"難求 ,
玩家買了便宜遊戲(另一個重點:低價策略) ,
回家打開電視發現 原來還有新的玩意可以加 ,
對那個年代的玩家而言 , 這是一種新視野 .
另外就是系列作的延續性 , 這是我覺得仙劍系列比較可惜的地方,
它系列明明就已經有很大的世界觀 ,每一代卻與每一代幾乎是獨立的劇情.
除了仙三跟仙三外傳-問情篇 有作延續外
(但是問情篇又被稱為迷宮篇或問路篇 , 普遍評價不高..)
後來有不少遊戲也都有意或無意間的採用這種模式 ,
而成為歷史上的幾個有名大作 ,
我覺得這才是現在的遊戲最需要去注意到的地方,
要能夠[創造這個遊戲以外的價值].
可惜的是掌握這點的很少 , 但是有一家泱泱大廠倒是掌握得很棒 ,
就是 Blizzard , 這幾年來不管是魔獸或星海 ,
他都打造玩家與廠商雙贏的局面 , 我覺得這才是重點.
至於歷史上有因此模式而受惠的遊戲 , 我僅列出幾個我所知道的 :
星海爭霸/魔獸爭霸 (由 map editor 地圖編輯器讓玩家可自行新增任務)
金庸群俠傳(非直接授權 , 但平台寫得很不錯 ,改編版本達數十種)
柏德之門 (網路上也是改編版本或patch不斷)
我相信很多經典名作都還有可以在補上 .
: 不過話說回來
: 我覺得國內的3D遊戲畫面終於還是慢慢成熟了
: 到了明星志願三已經是一個讓人可以接受的地步了
明星志願三很可惜的是圖像引擎技術還沒跟上 ,
不管是loading 或對配備的要求 , 感覺還不到氣候 .
至於3D遊戲畫面 , 我倒認為要取經線上遊戲才是真的 ,
以後一定都慢慢走向紙娃娃系統 ,
因為沒有那麼多人力物力在一個一個畫全套物品啦 ,
而紙娃娃系統在線上遊戲早就行之有年 ...
與其要說明星志願三已經倒讓人可以接受的地步 ,
要不要看那些以舞蹈為主的線上遊戲的紙娃娃? :P
ex. 勁舞團
: 不過個人的偏好是 遊戲畫面用3D 人物圖像用2D
: 我覺得這是目前技術在視覺上比較好的搭配
: 題外話
: 有沒有人知道明星志願三資料片的防盜機制到底是怎樣阿?
: 一直看到有人在罵可是都看不統
: 我只知道好像是要連線之類的才能玩
: 有人能夠詳細的講解一下嗎?
: 感謝
明三資料片 銀色幻想曲跟星光圓舞曲
跟明三近期推出的獨立遊戲(不需要明三主程式)
明星志願三-甜蜜樂章
都採用網路防盜機制
以網路遊戲的方式進行登入跟序號的驗證 ,
如網路斷線則會造成遊戲的中斷 , 但是僅小部分與遊戲主軸無關的功能
像作品投稿區 , 需要用到網路功能 , 因此被戲稱單機的網路遊戲.
另外, 也因此明三 銀色幻想曲跟星光圓舞曲網路上官方都有提供主程式
下載 , 以及線上的序號購買 .
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※ 編輯: TonyQ 來自: 218.171.120.99 (02/10 17:07)
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