精華區beta Old-Games 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《s871101a (流氓浪子)》之銘言: : ※ 引述《cpb3 (魔武王)》之銘言: : 其一還是因為網路遊戲的興起 : 更精確一點來說應該說天堂這個遊戲的興起 真正要精確 先吃掉學生族群的是石器 (更之前可能就萬王跟網三 , 可是真正網路環境成熟到可隨處看到網咖的時代是石器 ...) 他起碼稱霸了一整年後才被天堂吃掉 而後吃掉學生族群的主流 石器->天堂->RO->天二(當時主打3D) ->wow 英雄.魔力.希望等一些其他的遊戲都有吃掉不少占有率 不過要稱是主流...我想恐怕有所爭議 我個人石器.天堂.魔力.希望都有所涉獵 , 其他遊戲也或多或少有接觸一下 (因為我就是這個年代的學生族群啊 XD) 這樣講我覺得會比較客觀一點 : 這個遊戲一出來 配合當時網路慢慢普及 : 吃掉了太多的學生族群 接著也帶動了網路遊戲的市場 : 慢慢的 龍族 英雄 紅月 一直到中生代的RO也都出了 : 再加上網路遊戲的特色跟單機的不一樣 : 單機遊戲一個遊戲玩兩三個禮拜總是會玩完 : 接著就會開始一個接著一個的尋找下一個遊戲 : 但是Online-game不一樣 一個天堂就夠當時的學生玩上兩三年了 : 許多人就這樣的長時間不需要再買新的遊戲 : 順帶的也照成了遊戲雜誌的沒落 : (我好想念以前厚厚的一本遊戲雜誌喔T^T) 這裡我有意見 XD 線上遊戲隨著遊戲的更新 , 其實更多的篇幅是在於線上遊戲的介紹, 也因此寫手們偏向線上遊戲的報導 , 雜誌本身的異動幅度倒是不大... 只是內容改變了 , 至少我曾經見過一些寫手 , 還是以投稿網路遊戲雜誌為主... (曾經寫攻略寫到被邀稿 冏) 後期會搞到民不聊生 , 主要是因為資訊的不對稱已經消失, 過去只能從電視跟報章雜誌了解遊戲的訊息 , 而現在光是巴哈姆特跟遊戲基地第一頁的廣告就足夠吸引人了 , 根本就不需要那個落後又費時的遊戲雜誌 , 各大討論區(比方說現在的old-game) 也都有攻略情報 , 這時候雜誌扮演的角色就變成要偏專業走向 , 可是哪來那麼多專業人才跟專業內容 , 於是就慢慢式微 . 這是我個人的看法 , 像是早期[試玩板]其實是很能吸引人 買雜誌的誘因, 現在呢? (淺笑) : 當沒有了遊戲雜誌除了一些有口碑的老招牌以外 : 大部分的人其實很難注意到現在又出了什麼新遊戲 : 然後遊戲公司就又更死抓著老招牌不放了 應該說遊戲走向小眾化 比方說 不曉得板上有多少人知道明星志願3-甜蜜樂章 這是明星系列睽違兩三年後的新作, 去年年底出了? (此為女性向遊戲 XD) 其實真正有在關心的人都還是有再追 , 明星志願跟大富翁系列就是個典型的例子 , 近幾年來他們並沒有很大的廣告 , 但是一直都有普通水準的銷路 . : 其二是遊戲設計所需資源的變遷 : 這部分要提到兩點 : 比較早的一點是DOS走進windows : 作業系統的改變 讓製作遊戲需要花更多的心力在de-bug : 尤其是windows特別喜歡跳出藍白畫面跟玩家say hello 與其說是花更多心力在debug 倒不如說是程式設計師的改朝換代 , 很多人是直接離開了... 嚴格來說 是 win3.1 ~98/me 這時代的OS對記憶體跟執行緒的支援不佳 , XP以後這些狀況改善不少... 另外 , 早期dos時代 有另一個惹人厭的issue , 傳統記憶體不足 , 那個年代不知道多少人再改 自己都看不懂的autoexec.bat跟config.sys... : 然後是遊戲畫面從2D轉3D : 我認為其實遊戲畫面3D化是必然的趨勢 : 個人覺得國產的2D遊戲畫面在軒三左右已經走到最高峰了 : 如果還是繼續進步必然會經過一段剛轉3D的陣痛期 : 只是遊戲公司並沒有考量到當時的市場環境 : 當網路遊戲已經如火如荼的在搶佔市場時 : 大家看到軒四 仙三 破碎虛空之類那不知道是什麼大便的遊戲畫面 : (不過我覺得這兩個還是有一點遊戲內容的) : 一般的玩家們又怎麼可能會想玩所謂的單機遊戲呢 : 然後3D的動畫又需要更多的人力去製作 : 綜合以上兩點造成遊戲製作的成本大幅度提升 : 也讓很多的小型遊戲公司就這樣撐不下去了 : 以上是我個人認為國產遊戲沒落的主因啦 遊戲畫面我個人就不多作評論 , 但是我想提近年來遊戲的一個趨勢 , 那就是遊戲的延續性 (系列作/補充包). 先扣掉網路遊戲這個沒倒就會萬年更新的大魔王不提 . 早期遊戲如果是跟我一樣屬於七年期中段或前段的人, 應該都還蠻有印象富豐群(前遊戲橘子)出過的便利商店 , 當時藉由電玩大觀園的天心代言, 成功的吸引不少當時的玩家 . 另外他還有一個很重要的里程碑 ,就是補貨的機制 , 那個年代網路還不是十分普遍 , 實體通路上可說是一"貨"難求 , 玩家買了便宜遊戲(另一個重點:低價策略) , 回家打開電視發現 原來還有新的玩意可以加 , 對那個年代的玩家而言 , 這是一種新視野 . 另外就是系列作的延續性 , 這是我覺得仙劍系列比較可惜的地方, 它系列明明就已經有很大的世界觀 ,每一代卻與每一代幾乎是獨立的劇情. 除了仙三跟仙三外傳-問情篇 有作延續外 (但是問情篇又被稱為迷宮篇或問路篇 , 普遍評價不高..) 後來有不少遊戲也都有意或無意間的採用這種模式 , 而成為歷史上的幾個有名大作 , 我覺得這才是現在的遊戲最需要去注意到的地方, 要能夠[創造這個遊戲以外的價值]. 可惜的是掌握這點的很少 , 但是有一家泱泱大廠倒是掌握得很棒 , 就是 Blizzard , 這幾年來不管是魔獸或星海 , 他都打造玩家與廠商雙贏的局面 , 我覺得這才是重點. 至於歷史上有因此模式而受惠的遊戲 , 我僅列出幾個我所知道的 : 星海爭霸/魔獸爭霸 (由 map editor 地圖編輯器讓玩家可自行新增任務) 金庸群俠傳(非直接授權 , 但平台寫得很不錯 ,改編版本達數十種) 柏德之門 (網路上也是改編版本或patch不斷) 我相信很多經典名作都還有可以在補上 . : 不過話說回來 : 我覺得國內的3D遊戲畫面終於還是慢慢成熟了 : 到了明星志願三已經是一個讓人可以接受的地步了 明星志願三很可惜的是圖像引擎技術還沒跟上 , 不管是loading 或對配備的要求 , 感覺還不到氣候 . 至於3D遊戲畫面 , 我倒認為要取經線上遊戲才是真的 , 以後一定都慢慢走向紙娃娃系統 , 因為沒有那麼多人力物力在一個一個畫全套物品啦 , 而紙娃娃系統在線上遊戲早就行之有年 ... 與其要說明星志願三已經倒讓人可以接受的地步 , 要不要看那些以舞蹈為主的線上遊戲的紙娃娃? :P ex. 勁舞團 : 不過個人的偏好是 遊戲畫面用3D 人物圖像用2D : 我覺得這是目前技術在視覺上比較好的搭配 : 題外話 : 有沒有人知道明星志願三資料片的防盜機制到底是怎樣阿? : 一直看到有人在罵可是都看不統 : 我只知道好像是要連線之類的才能玩 : 有人能夠詳細的講解一下嗎? : 感謝 明三資料片 銀色幻想曲跟星光圓舞曲 跟明三近期推出的獨立遊戲(不需要明三主程式) 明星志願三-甜蜜樂章 都採用網路防盜機制 以網路遊戲的方式進行登入跟序號的驗證 , 如網路斷線則會造成遊戲的中斷 , 但是僅小部分與遊戲主軸無關的功能 像作品投稿區 , 需要用到網路功能 , 因此被戲稱單機的網路遊戲. 另外, 也因此明三 銀色幻想曲跟星光圓舞曲網路上官方都有提供主程式 下載 , 以及線上的序號購買 . --  ▄▅▆▇███▇▆▅▄▃        ╰┼╯─╮ ╮         ◥███████████◣       ╰┼╯=│=│         ◥██████───────    *. ╯  ╯ ╯ の 物 語 .*  ◥███████──────◣ ~ ◢◣             ◢◣  ◥██████───────◤   ◥◤  空白的世界.翼 ◥◤  ◥██▁▂▃▄▅▆▇███▆▅▄▃▂▂telnet://tony1223.no-ip.info -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.120.99 ※ 編輯: TonyQ 來自: 218.171.120.99 (02/10 17:07)
rofellosx:RO出了後一直是最大佔有吧 直到wow 天堂二嬴不了.. 02/10 17:51
rofellosx:更重要的是便利商店只是小遊戲的程度阿...簡單好上手... 02/10 17:56
TonyQ:1樓我持保留態度 XD 因為RO當時已經是多雄鼎立的狀況了 :P 02/10 18:05
xhole:極致中的極致就是Half Life系列和Quake系列 mod多到爆 02/10 18:07